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AOK-TC Mod 预定更新: (1)名字从 Ptt Mod 改为 Cito Mod (2)取消拜占庭的重装马骑弓兵,安息人战术 (3)研发火箭後徒步弓兵(弓兵、弩兵、强弩兵)对建筑物有 2 的额外伤害力 (4)萨拉森人可研发火箭 (5)研发银行制度不仅可以免除进贡耗费,并增加贸易车队和贸易商旅的生命值20 (6)火战船研发化学後 +1 远程额外伤害力 (7)重型弩炮战船的升级费用改为 550F、350G (8)火炮战船科技费用改为 450F、400W,火炮战船的生命值提升为 135,远防为 8, 伤害为 40,弹药具有波及能力;精锐火炮战船改名重火炮战船,的生命值为 180, 攻击力为 50,远防为 10 (9)重型火战船研发费用降为 280F、200G (10)神风船对船只有 35 额外伤害,重型神风船研发费用降为 250F、180G,对船只有 50 额外伤害 (11)龟甲船改名为铁甲船,改为日本人的特殊兵种,远防为 6,对建筑有 65 额外伤害 ;精锐铁甲船攻击力为 60,远防为 8,对建筑有 80 额外伤害 (12)改变「亿载金城」的部份剧情:沈葆桢提督学习西方技术,终於师夷之长以制夷, 从国外购入了铁甲船反击日军 (13)维京大战船的生命值提升为 140,精锐维京大战船的生命值提升为 175 (14)法兰克可以研发大型箭塔 以下是之前的档案合集 ============================================================================== 载点: http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.htmlhttp://0rz.tw/e83Ov 安装方法: 内附懒人包(感谢巴哈姆特 ARLULU 建议)安装图解。 (1)取消阿兹特克抢粮员工作效率加成。 (2)戟兵对骑兵的加成由 28 提升为 30、相关兵种请见表格。 (3)冲撞车驻军量提升为轻型 6、装甲 8、重型 10,重型冲撞车生命值降低为 250。 (4)骆驼骑兵生产资源由 45F、50G 调整为 60F、40G。 (5)火炮的攻击间隔由 5.5 提升为 6.5。 (6)土耳其的重装马骑弓兵帝王时代射程再 +1(总共 +2)。 (7)嘴炮兵的攻击间隔 4.5 调降为 4。 (8)砖瓦技术、建筑学增加修理速度 2X 调降为 1.5X (9)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F 150W。 (10)鞑靼骑兵及精锐鞑靼骑兵对建筑物的加成降低,并增加生产耗时。 民族特性更变 (1)土耳其马弓射程 +1 城堡时代,+1 帝王时代(共 +2)。 (2)马雅弩炮射程 +2 帝王时代。 (3)萨拉森炸药桶移动速度 +30%。 (4)维京冲车驻军人数 2X。 (5)萨拉森马弓对建筑物攻击力 +5。 (6)日本所有射箭场单位移动速度 +15%。 (7)台湾特殊兵种为嘴炮兵。 图片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(8)拜占庭的民族特性改成建筑 +10% 生命於黑暗时代、+15% 生命於封建时代、+20% 生命於城堡时代、+25% 生命於帝王时代。 科技变动 (1)马雅可以研发攻城攻程师。 (2)哥德可以研发三级骑兵护甲、但损失重装马骑弓兵、装甲冲撞车。 (3)蒙古可以以研发三级骑兵护甲。 (4)中国可以研发攻城攻程师,安息人战术。 (5)法兰克可以研发匈牙利轻骑兵、但损失重装马骑弓兵。 (6)拜占庭可以研发血统、但损失重装马骑弓兵。 (7)阿兹特克可以研发戢兵,但是荣冠战争 +4 只作用在剑兵和豹勇士,鹰勇士,研发 成本调整为 450F,450G,枪兵只能 +2。 (8)忠诚信仰只需要 500G。 (9)异端邪说只需要 450G。 (10)狂战士帮只需要 500F、350G。 (11)狂热只需要 500F、450G。 (12)无神论改成云梯,作用改成骑兵、轻骑兵对建筑物攻击力 +3。 (13)草药治疗不仅可以使建筑驻军补血速度 4X,还可以使僧侣补血速度 2X。 (14)赛尔特可以研发双人锯、但损失重装马骑弓兵。 (15)城镇巡逻支援城堡、箭塔(火炮塔例外)射速 +15%。 (16)兵工学除了增加村民攻击建筑物威力外,对步兵攻击建筑物加成 *2。 (17)围篱 +25% 城堡生命值,+2/2 防御力。 (18)砖瓦技术、建筑学,不仅增加建筑物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。 (19)拜占庭可以研发砖瓦技术、建筑学、草药等科技。 (20)中国人可以生产火枪兵。 (21)不列颠人可以研发重型投石车,但损失重装马骑弓兵。 (22)土耳其可以研发攻城工程师,但损失双人锯。 (23)炮兵对火炮、火炮塔、火炮战船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。 (24)日本可以研发兵工学。 (25)赛尔特可以研发血统。 (26)投掷器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴炮兵近战威力。 (27)忠诚信仰除了增加单位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵种与炸药筒的生 产速度。 (28)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F、150W,并减 少其研发时间。 (29)萨拉森人研发特殊兵种精锐阿拉伯奴隶兵需要 1000F、600G。 (30)匈奴人研发精锐鞑靼骑兵需要 1450F、750G。 箭塔 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 了望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 枪+2,骆船炸+7 (75S、100W) 防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 枪+2,骆船炸+9 (100F、250W) 大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 枪+2,骆船炸+10 (500F、350W) 投石车 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 轻投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35 (160W、135G) 中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45 (600F、500G) 重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60 (1200F、800G) 冲车 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻 轻冲 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9) (160W、75G) 甲冲 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9) (300F) 重冲 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9) (1000F) 火炮 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 火炮 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 (225W、225G) 步兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 (60F、20G) 装甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鹰+2、建+1 (100F、50G) 长剑 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鹰+4、建+2 (200F、75G) 双手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3 (350F、125G) 剑勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3 (750F、450G) 长枪兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+7、奴+11、鹰+1 (35F、25W) 重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、鹰+1 (225F、150G) 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+30、象+57、骆+14、奴+33、鹰+1 (800F、600G) 城堡步兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 条武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鹰+6、建+6 (85F、40G) 精条 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鹰+8、建+8 (1200F、600G) 豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鹰+13、枪+15、建+3 (60F、30G) 精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鹰+20、枪+23、建+5 (1000F、500G) 日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2 (60F、40G) 精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鹰+3、建+3 (950F、875G) 狂战 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 骑+5、鹰+2、建+2 (65F、25G) 精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 骑+8、鹰+3、建+3 (1300F、550G) 崧蓝 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鹰+2、建+2 (65F、25G) 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3 (1000F、800G) 骑兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 游侠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35 (1300F、750G) 城堡骑兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 鞑靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、墙+28 (70F、80G) 精鞑 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、墙+36 (1450F、750G) 骆驼 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 骆驼 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 骑+12、骆+6 (45F、50G) 重骆 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 骑+20、骆+10 (300F、150G) 徒步弓兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3 (35W、40G) 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+4 (125F、75G) 强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+6 (350F、300G) 城堡弓兵 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 长弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2 (40W、40G) 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2 (50W、50G) 连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+3、建+3 (60W、40G) 精连 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 枪+4、建+4 (760F、760G) (精锐的连发箭矢速度变快) 能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 嘴炮 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近战、远距伤害=10,建+10 (80W、60G) 精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近战、远距伤害=12,建+12 (1000W、800G) 设定评论: 骑兵系: 骑兵系的生态将有极大变动,原本在一般模式不受重用的骆驼,变成物美价廉的骑 兵杀手,不过在这个城堡与箭塔变强的模式下,骆驼变成防守用为主,升级重装後将拥 有基本的近战防御,对骑兵的表现也可圈可点,大概只需要 2/3 的量便能压制骑兵,对 城初的马弓更是一大威胁,後期戢兵的升级变困难,与对骑兵的加成减少,游侠的攻击 速度快了 7%(跟骑兵一样快),尽管骑兵如此强势,仍面临新的敌人:狂战士,狂战士 对一般骑兵(战象除外)有相当程度的加成,约等同於戢兵的伤害。 匈奴人: 传统的骑兵强国,鞑靼骑兵的能力变得相当强悍,加上特殊科技云梯的加成,匈奴 的马匹後期拆起建筑物相当威风,每一只精锐鞑靼骑兵的攻城能力相当於一台轻型冲撞 车(空车),面对强化过的防御工事,铁蹄会将之踏为灰烬。匈奴对於戢兵除了马弓之 外还有双手剑可用,虽不满意但可接受,但是由於缺乏草药治疗,补血方面可能需要更 多僧侣。 拜占庭人: 防御强国,骑兵体系多了血统後,圣骑兵变强,加上补血和增加草药治疗的优势, 尽管骑兵威力不如人,但是防御方面是一样健全的。结实的建筑物可以掩护村民,廉价 的骆驼与枪兵让骑兵闻风丧胆,不过攻城方面亟需攻城武器的协助,毕竟圣骑不耐弓箭 ,游侠和剑勇威力弱,只能拿来守护巨投。 萨拉森人: 相当微妙的种族,攻城能力相当优秀,奴隶兵变廉价也能让战场上多出现他们的踪迹 ,骆驼骑兵也相当实用,搭配具有攻城能力的马骑弓兵(尤其是对城镇中心和一般建筑) 和神出鬼没的炸药筒,以及经济上市集的优势。萨拉森的兵种将有更多样的表现。 波斯人: 城镇中心很强的骑兵国,拥有最强的近战单位战象,以及优秀的骑兵,面对戢兵变弱 忠诚信仰的降价,在 PttMod 波斯人虽没有被明显加分,但其实已经增色不少。 弓兵系与火枪兵系 弓兵系与火枪兵系列主要的变动并不大,毕竟所有特殊兵种中,弓兵系与火枪兵系深 受大家喜爱,其低消耗性也让量产不易的缺点减低不少,所有的弓兵系与火枪兵系特殊兵 种都有鲜明的特色,算是世纪帝王︰征服者入侵中的算是备受瞩目的宠儿,在 PttMod 中 ,日本人的射箭场单位有 15% 的额外移动速度,弓兵系与火枪兵系单位变的更灵活。萨 拉森的徒步弓兵(同盟加分)与马骑弓兵对建筑物有毁灭性的伤害,在辅助攻城方面使用 起来更得心应手。土耳其的马骑弓兵则是额外获得 1 的射程,将能发挥射程的优势。 徒步弓兵的价钱调整为 35W 40G,长弓兵 40W 40G,连弩兵 50W 40G,羽箭手 50W 50G,嘴炮兵 80W 60G,马骑弓兵 55W 60G,蒙古突骑 60W 70G,价钱方面偏向於木材的 收集,城堡产的弓兵都有涨价的趋势,但功能也获得了强化。 长弓兵在城堡时代即有 6 的基本射程,这明显要跟射箭场的弩兵竞争其实用性,长 弓兵在命中率方面,明显较弩兵来的差,在没有拇指环的补正下更明显,特殊科技支援了 1 的射程,与以往被忽视的 +2 箭塔伤害,在 PttMod 中,不列颠箭塔的伤害升级完全的 威力高达 16,在建设防御工事的时候可以考虑建造。 攻城武器系: 强化投石车的生命值、并降低投石车的研发费用,火炮的攻击速度与防御力、生命 值与冲车的防御力,并给予 3 个种族攻城工程师:土耳其、马雅、中国。 其中马雅 与中国的弩炮在民族特性与特殊科技的加持下,成为相当具有威胁性的兵器。土耳其的 火炮依旧只有 14 格的射程,不过对建筑物的破坏力整体提升 50% 以上,是相当具有毁 灭性的兵器,有些板友可能会发现西班牙的火炮击发更快了,不过这是 1.0c 的更新内 容,与 PttMod 无关,另外眼尖的板友也会注意到不列颠也有重投了,这个可能会让长弓 兵稍微更具破坏力。 塞尔特:传统的攻城器强国,多了双人锯和血统,在经济面与军事面上均有一定补强 ,除了弩炮海之外,冲车与投石车也是因为强化之後显得更加优秀。 蒙古:经由特殊科技衬托的攻城器新兴种族,投石车的升级更加廉价,以及完全的匈 牙利轻骑兵,在强化过後的骆驼协助下,蒙古的攻城武器更具威胁性。 土耳其:强力的火器种族,不过特殊科技炮兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能 力,在火炮塔上表现略逊於原板,但火炮由於有攻城工程师的补足,射程跟原本一样 14,又具有 50% 额外攻城能力,在火炮能力强化後,可能会不少土耳其玩家舍巨投出火 炮。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



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※cito 於 02/19/2011 17:29:45 将推荐值归零







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