作者cito (シト)
看板RTS
标题[情报] AOK-TC Mod 预定更新内容
时间Sat Mar 15 12:27:32 2008
AOK-TC Mod 预定更新:
(1)名字从 Ptt Mod 改为 Cito Mod
(2)取消拜占庭的重装马骑弓兵,安息人战术
(3)研发火箭後徒步弓兵(弓兵、弩兵、强弩兵)对建筑物有 2 的额外伤害力
(4)萨拉森人可研发火箭
(5)研发银行制度不仅可以免除进贡耗费,并增加贸易车队和贸易商旅的生命值20
(6)火战船研发化学後 +1 远程额外伤害力
(7)重型弩炮战船的升级费用改为 550F、350G
(8)火炮战船科技费用改为 450F、400W,火炮战船的生命值提升为 135,远防为 8,
伤害为 40,弹药具有波及能力;精锐火炮战船改名重火炮战船,的生命值为 180,
攻击力为 50,远防为 10
(9)重型火战船研发费用降为 280F、200G
(10)神风船对船只有 35 额外伤害,重型神风船研发费用降为 250F、180G,对船只有
50 额外伤害
(11)龟甲船改名为铁甲船,改为日本人的特殊兵种,远防为 6,对建筑有 65 额外伤害
;精锐铁甲船攻击力为 60,远防为 8,对建筑有 80 额外伤害
(12)改变「亿载金城」的部份剧情:沈葆桢提督学习西方技术,终於师夷之长以制夷,
从国外购入了铁甲船反击日军
(13)维京大战船的生命值提升为 140,精锐维京大战船的生命值提升为 175
(14)法兰克可以研发大型箭塔
以下是之前的档案合集
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载点:
http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.html
或
http://0rz.tw/e83Ov
安装方法:
内附懒人包(感谢巴哈姆特 ARLULU 建议)安装图解。
(1)取消阿兹特克抢粮员工作效率加成。
(2)戟兵对骑兵的加成由 28 提升为 30、相关兵种请见表格。
(3)冲撞车驻军量提升为轻型 6、装甲 8、重型 10,重型冲撞车生命值降低为 250。
(4)骆驼骑兵生产资源由 45F、50G 调整为 60F、40G。
(5)火炮的攻击间隔由 5.5 提升为 6.5。
(6)土耳其的重装马骑弓兵帝王时代射程再 +1(总共 +2)。
(7)嘴炮兵的攻击间隔 4.5 调降为 4。
(8)砖瓦技术、建筑学增加修理速度 2X 调降为 1.5X
(9)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F 150W。
(10)鞑靼骑兵及精锐鞑靼骑兵对建筑物的加成降低,并增加生产耗时。
民族特性更变
(1)土耳其马弓射程 +1 城堡时代,+1 帝王时代(共 +2)。
(2)马雅弩炮射程 +2 帝王时代。
(3)萨拉森炸药桶移动速度 +30%。
(4)维京冲车驻军人数 2X。
(5)萨拉森马弓对建筑物攻击力 +5。
(6)日本所有射箭场单位移动速度 +15%。
(7)台湾特殊兵种为嘴炮兵。
图片:
http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg

(8)拜占庭的民族特性改成建筑 +10% 生命於黑暗时代、+15% 生命於封建时代、+20%
生命於城堡时代、+25% 生命於帝王时代。
科技变动
(1)马雅可以研发攻城攻程师。
(2)哥德可以研发三级骑兵护甲、但损失重装马骑弓兵、装甲冲撞车。
(3)蒙古可以以研发三级骑兵护甲。
(4)中国可以研发攻城攻程师,安息人战术。
(5)法兰克可以研发匈牙利轻骑兵、但损失重装马骑弓兵。
(6)拜占庭可以研发血统、但损失重装马骑弓兵。
(7)阿兹特克可以研发戢兵,但是荣冠战争 +4 只作用在剑兵和豹勇士,鹰勇士,研发
成本调整为 450F,450G,枪兵只能 +2。
(8)忠诚信仰只需要 500G。
(9)异端邪说只需要 450G。
(10)狂战士帮只需要 500F、350G。
(11)狂热只需要 500F、450G。
(12)无神论改成云梯,作用改成骑兵、轻骑兵对建筑物攻击力 +3。
(13)草药治疗不仅可以使建筑驻军补血速度 4X,还可以使僧侣补血速度 2X。
(14)赛尔特可以研发双人锯、但损失重装马骑弓兵。
(15)城镇巡逻支援城堡、箭塔(火炮塔例外)射速 +15%。
(16)兵工学除了增加村民攻击建筑物威力外,对步兵攻击建筑物加成 *2。
(17)围篱 +25% 城堡生命值,+2/2 防御力。
(18)砖瓦技术、建筑学,不仅增加建筑物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研发砖瓦技术、建筑学、草药等科技。
(20)中国人可以生产火枪兵。
(21)不列颠人可以研发重型投石车,但损失重装马骑弓兵。
(22)土耳其可以研发攻城工程师,但损失双人锯。
(23)炮兵对火炮、火炮塔、火炮战船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研发兵工学。
(25)赛尔特可以研发血统。
(26)投掷器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴炮兵近战威力。
(27)忠诚信仰除了增加单位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵种与炸药筒的生
产速度。
(28)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 125F、100W、建筑学200F、150W,并减
少其研发时间。
(29)萨拉森人研发特殊兵种精锐阿拉伯奴隶兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研发精锐鞑靼骑兵需要 1450F、750G。
箭塔
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
了望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 枪+2,骆船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 枪+2,骆船炸+9
(100F、250W)
大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 枪+2,骆船炸+10
(500F、350W)
投石车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
轻投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、500G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
冲车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻
轻冲 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9)
(160W、75G)
甲冲 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9)
(300F)
重冲 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9)
(1000F)
火炮
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
火炮 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
装甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鹰+2、建+1
(100F、50G)
长剑 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鹰+4、建+2
(200F、75G)
双手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(350F、125G)
剑勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(750F、450G)
长枪兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+7、奴+11、鹰+1
(35F、25W)
重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、鹰+1
(225F、150G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+30、象+57、骆+14、奴+33、鹰+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
条武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鹰+6、建+6
(85F、40G)
精条 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鹰+8、建+8
(1200F、600G)
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鹰+13、枪+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鹰+20、枪+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鹰+3、建+3
(950F、875G)
狂战 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 骑+5、鹰+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 骑+8、鹰+3、建+3
(1300F、550G)
崧蓝 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鹰+2、建+2
(65F、25G)
精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鹰+3、建+3
(1000F、800G)
骑兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
游侠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡骑兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
鞑靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、墙+28
(70F、80G)
精鞑 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、墙+36
(1450F、750G)
骆驼
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
骆驼 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 骑+12、骆+6
(45F、50G)
重骆 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 骑+20、骆+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+4
(125F、75G)
强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2
(50W、50G)
连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+3、建+3
(60W、40G)
精连 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 枪+4、建+4
(760F、760G)
(精锐的连发箭矢速度变快)
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
嘴炮 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近战、远距伤害=10,建+10
(80W、60G)
精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近战、远距伤害=12,建+12
(1000W、800G)
设定评论:
骑兵系:
骑兵系的生态将有极大变动,原本在一般模式不受重用的骆驼,变成物美价廉的骑
兵杀手,不过在这个城堡与箭塔变强的模式下,骆驼变成防守用为主,升级重装後将拥
有基本的近战防御,对骑兵的表现也可圈可点,大概只需要 2/3 的量便能压制骑兵,对
城初的马弓更是一大威胁,後期戢兵的升级变困难,与对骑兵的加成减少,游侠的攻击
速度快了 7%(跟骑兵一样快),尽管骑兵如此强势,仍面临新的敌人:狂战士,狂战士
对一般骑兵(战象除外)有相当程度的加成,约等同於戢兵的伤害。
匈奴人:
传统的骑兵强国,鞑靼骑兵的能力变得相当强悍,加上特殊科技云梯的加成,匈奴
的马匹後期拆起建筑物相当威风,每一只精锐鞑靼骑兵的攻城能力相当於一台轻型冲撞
车(空车),面对强化过的防御工事,铁蹄会将之踏为灰烬。匈奴对於戢兵除了马弓之
外还有双手剑可用,虽不满意但可接受,但是由於缺乏草药治疗,补血方面可能需要更
多僧侣。
拜占庭人:
防御强国,骑兵体系多了血统後,圣骑兵变强,加上补血和增加草药治疗的优势,
尽管骑兵威力不如人,但是防御方面是一样健全的。结实的建筑物可以掩护村民,廉价
的骆驼与枪兵让骑兵闻风丧胆,不过攻城方面亟需攻城武器的协助,毕竟圣骑不耐弓箭
,游侠和剑勇威力弱,只能拿来守护巨投。
萨拉森人:
相当微妙的种族,攻城能力相当优秀,奴隶兵变廉价也能让战场上多出现他们的踪迹
,骆驼骑兵也相当实用,搭配具有攻城能力的马骑弓兵(尤其是对城镇中心和一般建筑)
和神出鬼没的炸药筒,以及经济上市集的优势。萨拉森的兵种将有更多样的表现。
波斯人:
城镇中心很强的骑兵国,拥有最强的近战单位战象,以及优秀的骑兵,面对戢兵变弱
忠诚信仰的降价,在 PttMod 波斯人虽没有被明显加分,但其实已经增色不少。
弓兵系与火枪兵系
弓兵系与火枪兵系列主要的变动并不大,毕竟所有特殊兵种中,弓兵系与火枪兵系深
受大家喜爱,其低消耗性也让量产不易的缺点减低不少,所有的弓兵系与火枪兵系特殊兵
种都有鲜明的特色,算是世纪帝王︰征服者入侵中的算是备受瞩目的宠儿,在 PttMod 中
,日本人的射箭场单位有 15% 的额外移动速度,弓兵系与火枪兵系单位变的更灵活。萨
拉森的徒步弓兵(同盟加分)与马骑弓兵对建筑物有毁灭性的伤害,在辅助攻城方面使用
起来更得心应手。土耳其的马骑弓兵则是额外获得 1 的射程,将能发挥射程的优势。
徒步弓兵的价钱调整为 35W 40G,长弓兵 40W 40G,连弩兵 50W 40G,羽箭手 50W
50G,嘴炮兵 80W 60G,马骑弓兵 55W 60G,蒙古突骑 60W 70G,价钱方面偏向於木材的
收集,城堡产的弓兵都有涨价的趋势,但功能也获得了强化。
长弓兵在城堡时代即有 6 的基本射程,这明显要跟射箭场的弩兵竞争其实用性,长
弓兵在命中率方面,明显较弩兵来的差,在没有拇指环的补正下更明显,特殊科技支援了
1 的射程,与以往被忽视的 +2 箭塔伤害,在 PttMod 中,不列颠箭塔的伤害升级完全的
威力高达 16,在建设防御工事的时候可以考虑建造。
攻城武器系:
强化投石车的生命值、并降低投石车的研发费用,火炮的攻击速度与防御力、生命
值与冲车的防御力,并给予 3 个种族攻城工程师:土耳其、马雅、中国。 其中马雅
与中国的弩炮在民族特性与特殊科技的加持下,成为相当具有威胁性的兵器。土耳其的
火炮依旧只有 14 格的射程,不过对建筑物的破坏力整体提升 50% 以上,是相当具有毁
灭性的兵器,有些板友可能会发现西班牙的火炮击发更快了,不过这是 1.0c 的更新内
容,与 PttMod 无关,另外眼尖的板友也会注意到不列颠也有重投了,这个可能会让长弓
兵稍微更具破坏力。
塞尔特:传统的攻城器强国,多了双人锯和血统,在经济面与军事面上均有一定补强
,除了弩炮海之外,冲车与投石车也是因为强化之後显得更加优秀。
蒙古:经由特殊科技衬托的攻城器新兴种族,投石车的升级更加廉价,以及完全的匈
牙利轻骑兵,在强化过後的骆驼协助下,蒙古的攻城武器更具威胁性。
土耳其:强力的火器种族,不过特殊科技炮兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能
力,在火炮塔上表现略逊於原板,但火炮由於有攻城工程师的补足,射程跟原本一样
14,又具有 50% 额外攻城能力,在火炮能力强化後,可能会不少土耳其玩家舍巨投出火
炮。
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※ 编辑: cito 来自: 218.170.235.198 (03/15 19:04)
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※cito 於 02/19/2011 17:29:45 将推荐值归零