作者NoCanDo (没法度)
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标题[心得] Universe at War 心得
时间Sun Mar 16 15:43:08 2008
图文并茂版:
http://ncd-nocando.blogspot.com/2008/03/universe-at-war.html
开头先声明:
为了了解剧情以及快速熟悉单位的用法,所以我用了油虾的简体补钉,我对简体
不敏感
我想是因为国中时热爱修改红警ini,常跑大陆论坛 (红警diy等等...) 所以看习惯了
所以下面可能有些大陆翻译的名字,PTT乡民请见谅。
岩石壁画的由来我就不用介绍了,加上uaw的介绍网路上有人已经做的很好,那我就来说
说我玩过的心得吧!
就先从种族开始说起。我记得第一次听到uaw的时候是在高二~高三,那时有人放出很多精
美的预览图出来
当时兴趣不大,特别是看到那只大的不得了的Hierarchy步行者就有点无力。
「这麽大的东西怎操控?」「这玩意开出去铁定变成标靶吧?」
但事後证明我错了,玩起来还真有趣。
介绍几个游戏中很特别的地方:
三条科技路线可以招唤三种英雄。
有很多单位在不同模式下会有不同的新功能。
Novus:主要就是玩突击/游击战/讲求快速
Novus电流塔:
透过昇级流动科技,你的部队将可以在流塔上快速移动,创始者在高效模式可以启动电塔
功能
也就是说可以快速传送部队进攻,打不下来可以快速烙跑,只要你流塔用的很恰当,以少
击多不是问题
Novus更新档:
有没有看到右中下方有两个补丁装置?透过科技升级你可以得到很多不同补丁,像是被病
毒感染後可以用重
新启动来解除病毒,可以启动超频来获得的两倍攻速两倍威力,但被攻击的损伤会增加
1.5倍
还有其他特别的补丁等你去发现。
Hierarchy:可以升级突击科技一开始就强攻,可以玩重装模式生堆狂兽人或是相位坦克
杀过去
或者想玩步行者超级武器也不错。
Hierarchy步行机甲:
现在先让乡民们知道一些规则
1.步行者「只能招唤三只」 配装步行者,栖息步行者,科学步行者
2.步行者「足上,主体上都有配装点」
3.随着你科技升级(三条路线共12个)不同(最高六个),步行者会有各异的功能
步行者使用相当有弹性
就像我前面说的,一张地图上步行者只能有三只,是个别都一只吗?
是随意你三只!也就是说我可以招换三只配装步行者然後装上光束炮上前扫射敌人。
或是三只栖息步行者全部配上辐射大炮、加上传送加速器狂海小兵;更甚我可以招唤三只
科学步行者全部配上辐射瀑流!
配装点能配上像是「武器加速器」「射程增强器」「镀金装甲」或是一些科技生产单位。
科学步行者能配上「辐射瀑流」「视觉优化器(地图全开)」「思想引诱器(心灵控制?)」
。就等於是另类的行动超级武器。
不过步行者也有其弱点,行动缓慢不灵活(升级突击科技可加60%的行动力)只有科学步行
者有原生防空能力
这时就要升级突击科技V1然後 足上配置点盖电弧塔、生产幽浮和遗忘者来改善
步行者死亡条件:主体上的配置点爆3个,就是连散热器都爆掉。就算脚全爆也不会挂掉
这点很重要,我记得好像有UAW的介绍说脚爆三只也会挂?不会啦!
Masari: 很适合玩基地防御战,物质引擎很危险,放的好的话很难进攻,黑暗模式单位
会有黑暗装甲,多一条DMA。
Masari光明/黑暗模式:
果然是代表神一方的种族!说要有光就有光,说要有暗就有暗!
光明模式视野较大,攻击力比较大,并且附带灼伤效果,但行动速度稍慢
黑暗模式,你的所有单位下方会出现一条DMA条,空中单位会变成地面单位,(建筑物升级
黑暗V2才会有DMA)
多了DMA黑暗装甲可以让你比别人还强的防御力,黑暗科技V3甚至可以快速补充DMA,黑暗
模式视野变小,但攻击附带缓慢效果。
科技路线有「光明」「黑暗」「调和」可以让你自己去搭配,特别是英雄和超级武器也会
有不同功能喔!
Masari 物质引擎和建筑师 :
Masari的资源,最多可用两只建筑师来增快效率 基本上所有建筑都可用建筑师来增加效
率
DEFCON模式
在地图设置的地方可以设定要不要启动这个模式,这个模式就是你不用花钱去购买你想要
的科技
三个科技给你一次满足,时间倒数完毕就会进级下一个科技,只要启动了这个,简单的敌
人会变
的特别难打,你可以等倒数完後再进攻,或是趁敌人还没到第四级科技就先打爆
任务懒人式简报:
基本上战略游戏的任务还能怎样?就是这样那样...(众欧)。
整个剧情部份应该算不错,连我室友看我在玩时都说好像是在看电影。下面我就讲一些特
别有印象的地方。
(前面几关开胃菜略过)
Novus从H族的上传点把刚钢弹咩送上Hierarchy的战舰里面窃取资料,结果发现这一切都
是Hierarchy的阴谋!
为了杀掉刚钢弹咩,不惜炸掉自己的战舰!Hierarchy战舰内部很壮观喔。
(Hierarchy:这个局我布了18年....)
钢弹咩成功回到地表後,就进入守护家园入口加上打败那8只步行者的关卡。
最後创始者为了避免不稳定的入口毁掉两端世界,就跳入回家入口自杀了。
(接着进入Hierarchy的关卡,前面开胃菜略过)
到了游戏的高潮,Masari的战舰终於从海面出现了!那个壮观的场面还有非常搭配的背景
音乐,实在是让人起鸡皮疙瘩的好!
「Kamal Re'x」
渴望和平的永恒(那只黑金刚)去找修斯王子谈判,然後跟「Kamal Re'x」来一场步行者VS
步行者的大决战
结果奥洛克-永恒输掉被「Kamal Re'x」炸掉右手,然後又被纽法西背叛
永恒挂掉 「Kamal Re'x」计划者的身份还是无法被推到,继续侵略地球
在来接Masari 的剧情,Masari前面过了几关拯救王子的关卡後,就进入UAW的特色之一:
「全球战略模式」。
要你从一小块的地盘上一路打到Hierarchy的最终基地,然後进入最後决战「摧毁
Hierarchy的清洗装置」
切记,熟用超级武器,不要跟科学步行者正面冲突,可以绕路从後面杀入,谨记步行者的
弱点…
总结:
我认为UAW的制作小组比CNC3的团队有诚意多了,怎说?就单纯以的超级武器「黑洞产生器
」的特效来说好了
CNC3的SCRIN黑洞产生器让敌人的单位是原地死,这是三小?是因为黑洞把旁边的空气吸光
然後窒息而死的?
没诚意嘛!至少要做个被吸进去的效果,哪有人建筑被吸爆时没有个碎片飞入黑洞的? UAW
的黑洞有诚意多了,不管是吸入或是爆破,黑洞发动前的白色闪光,甚至在目标区域外围
的树木都有被吸入的特效!
你觉得呢?
音乐:
音乐这元素不管在什麽游戏都是相当重要的元素,如果把红色警戒的音乐形容成一个 带
着狂野的风格摇滚乐团~,那UAW的音乐应该可以譬喻成音乐厅的交响乐团,壮观又严肃,
加上游戏介面衬托出宽广又乾净的感觉,在步行者践踏敌人建筑、Novus打游击战或
是跟Masari
打攻城战时都相当适合。
AI和单位控制:
这两个应该是UAW里面最让人诟病的地方,像是没有战略队伍排列,单位会被墙壁卡住
收割者叫他往左他偏往右,步行者的脚有时候会失去控制,但全身却慢慢偏移,虽然有三
种英雄
但是AI只会用一种等等...特别是最後一点,都大大降低了游戏性
第二个Update更新档已经出来了,主要特点是视角终於放远一点了...XD
还有修正一些步行者无敌的情况
需要的配备等级:
这应该是大家最关心的问题
我的配备:
CPU: C2D E6600
主机板: P5B-PULE
RAM: 2G
显卡: GF8600GT
这样配备特效全开没问题,还可以开火狐,看网页,玩第二人生。
测试区网时我朋友的电脑:
AMD64*2 4800+
1.75G RAM
GA-MA69VM-S6
ATI RS690
不需要的程式全关掉,特效没全关,用他侦测的设定值,跑起来还蛮顺的,人多时小LAG
,游戏会将特效自动设定到最适合你电脑的程度。
网路连线:
这块光碟是我跟朋友借的,序号他好像上网注册过了,根据他的说法似乎小猫两三只,不
过可以玩区网!
要玩区网的话要先在本机电脑注册一个LIVE的名称,就能启动区网连线。
品质目前不知道,没有遇过LAG的情况,还蛮顺的。
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<<推倒罗莉? 不,现在流行学姊推倒学弟! >>
学弟:「学姊,圣诞节要送你什麽礼物才好?」
学姊:「送我回家如何?」
学弟「 >///< 」
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