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图文并茂版: http://ncd-nocando.blogspot.com/2008/03/universe-at-war.html 开头先声明: 为了了解剧情以及快速熟悉单位的用法,所以我用了油虾的简体补钉,我对简体 不敏感 我想是因为国中时热爱修改红警ini,常跑大陆论坛 (红警diy等等...) 所以看习惯了 所以下面可能有些大陆翻译的名字,PTT乡民请见谅。 岩石壁画的由来我就不用介绍了,加上uaw的介绍网路上有人已经做的很好,那我就来说 说我玩过的心得吧! 就先从种族开始说起。我记得第一次听到uaw的时候是在高二~高三,那时有人放出很多精 美的预览图出来 当时兴趣不大,特别是看到那只大的不得了的Hierarchy步行者就有点无力。 「这麽大的东西怎操控?」「这玩意开出去铁定变成标靶吧?」 但事後证明我错了,玩起来还真有趣。 介绍几个游戏中很特别的地方: 三条科技路线可以招唤三种英雄。 有很多单位在不同模式下会有不同的新功能。 Novus:主要就是玩突击/游击战/讲求快速 Novus电流塔: 透过昇级流动科技,你的部队将可以在流塔上快速移动,创始者在高效模式可以启动电塔 功能 也就是说可以快速传送部队进攻,打不下来可以快速烙跑,只要你流塔用的很恰当,以少 击多不是问题 Novus更新档: 有没有看到右中下方有两个补丁装置?透过科技升级你可以得到很多不同补丁,像是被病 毒感染後可以用重 新启动来解除病毒,可以启动超频来获得的两倍攻速两倍威力,但被攻击的损伤会增加 1.5倍 还有其他特别的补丁等你去发现。 Hierarchy:可以升级突击科技一开始就强攻,可以玩重装模式生堆狂兽人或是相位坦克 杀过去 或者想玩步行者超级武器也不错。 Hierarchy步行机甲: 现在先让乡民们知道一些规则 1.步行者「只能招唤三只」 配装步行者,栖息步行者,科学步行者 2.步行者「足上,主体上都有配装点」 3.随着你科技升级(三条路线共12个)不同(最高六个),步行者会有各异的功能 步行者使用相当有弹性 就像我前面说的,一张地图上步行者只能有三只,是个别都一只吗? 是随意你三只!也就是说我可以招换三只配装步行者然後装上光束炮上前扫射敌人。 或是三只栖息步行者全部配上辐射大炮、加上传送加速器狂海小兵;更甚我可以招唤三只 科学步行者全部配上辐射瀑流! 配装点能配上像是「武器加速器」「射程增强器」「镀金装甲」或是一些科技生产单位。 科学步行者能配上「辐射瀑流」「视觉优化器(地图全开)」「思想引诱器(心灵控制?)」 。就等於是另类的行动超级武器。 不过步行者也有其弱点,行动缓慢不灵活(升级突击科技可加60%的行动力)只有科学步行 者有原生防空能力 这时就要升级突击科技V1然後 足上配置点盖电弧塔、生产幽浮和遗忘者来改善 步行者死亡条件:主体上的配置点爆3个,就是连散热器都爆掉。就算脚全爆也不会挂掉 这点很重要,我记得好像有UAW的介绍说脚爆三只也会挂?不会啦! Masari: 很适合玩基地防御战,物质引擎很危险,放的好的话很难进攻,黑暗模式单位 会有黑暗装甲,多一条DMA。 Masari光明/黑暗模式: 果然是代表神一方的种族!说要有光就有光,说要有暗就有暗! 光明模式视野较大,攻击力比较大,并且附带灼伤效果,但行动速度稍慢 黑暗模式,你的所有单位下方会出现一条DMA条,空中单位会变成地面单位,(建筑物升级 黑暗V2才会有DMA) 多了DMA黑暗装甲可以让你比别人还强的防御力,黑暗科技V3甚至可以快速补充DMA,黑暗 模式视野变小,但攻击附带缓慢效果。 科技路线有「光明」「黑暗」「调和」可以让你自己去搭配,特别是英雄和超级武器也会 有不同功能喔! Masari 物质引擎和建筑师 : Masari的资源,最多可用两只建筑师来增快效率 基本上所有建筑都可用建筑师来增加效 率 DEFCON模式 在地图设置的地方可以设定要不要启动这个模式,这个模式就是你不用花钱去购买你想要 的科技 三个科技给你一次满足,时间倒数完毕就会进级下一个科技,只要启动了这个,简单的敌 人会变 的特别难打,你可以等倒数完後再进攻,或是趁敌人还没到第四级科技就先打爆 任务懒人式简报: 基本上战略游戏的任务还能怎样?就是这样那样...(众欧)。 整个剧情部份应该算不错,连我室友看我在玩时都说好像是在看电影。下面我就讲一些特 别有印象的地方。 (前面几关开胃菜略过) Novus从H族的上传点把刚钢弹咩送上Hierarchy的战舰里面窃取资料,结果发现这一切都 是Hierarchy的阴谋! 为了杀掉刚钢弹咩,不惜炸掉自己的战舰!Hierarchy战舰内部很壮观喔。 (Hierarchy:这个局我布了18年....) 钢弹咩成功回到地表後,就进入守护家园入口加上打败那8只步行者的关卡。 最後创始者为了避免不稳定的入口毁掉两端世界,就跳入回家入口自杀了。 (接着进入Hierarchy的关卡,前面开胃菜略过) 到了游戏的高潮,Masari的战舰终於从海面出现了!那个壮观的场面还有非常搭配的背景 音乐,实在是让人起鸡皮疙瘩的好! 「Kamal Re'x」 渴望和平的永恒(那只黑金刚)去找修斯王子谈判,然後跟「Kamal Re'x」来一场步行者VS 步行者的大决战 结果奥洛克-永恒输掉被「Kamal Re'x」炸掉右手,然後又被纽法西背叛 永恒挂掉 「Kamal Re'x」计划者的身份还是无法被推到,继续侵略地球 在来接Masari 的剧情,Masari前面过了几关拯救王子的关卡後,就进入UAW的特色之一: 「全球战略模式」。 要你从一小块的地盘上一路打到Hierarchy的最终基地,然後进入最後决战「摧毁 Hierarchy的清洗装置」 切记,熟用超级武器,不要跟科学步行者正面冲突,可以绕路从後面杀入,谨记步行者的 弱点… 总结: 我认为UAW的制作小组比CNC3的团队有诚意多了,怎说?就单纯以的超级武器「黑洞产生器 」的特效来说好了 CNC3的SCRIN黑洞产生器让敌人的单位是原地死,这是三小?是因为黑洞把旁边的空气吸光 然後窒息而死的? 没诚意嘛!至少要做个被吸进去的效果,哪有人建筑被吸爆时没有个碎片飞入黑洞的? UAW 的黑洞有诚意多了,不管是吸入或是爆破,黑洞发动前的白色闪光,甚至在目标区域外围 的树木都有被吸入的特效! 你觉得呢? 音乐: 音乐这元素不管在什麽游戏都是相当重要的元素,如果把红色警戒的音乐形容成一个 带 着狂野的风格摇滚乐团~,那UAW的音乐应该可以譬喻成音乐厅的交响乐团,壮观又严肃, 加上游戏介面衬托出宽广又乾净的感觉,在步行者践踏敌人建筑、Novus打游击战或 是跟Masari 打攻城战时都相当适合。 AI和单位控制: 这两个应该是UAW里面最让人诟病的地方,像是没有战略队伍排列,单位会被墙壁卡住 收割者叫他往左他偏往右,步行者的脚有时候会失去控制,但全身却慢慢偏移,虽然有三 种英雄 但是AI只会用一种等等...特别是最後一点,都大大降低了游戏性 第二个Update更新档已经出来了,主要特点是视角终於放远一点了...XD 还有修正一些步行者无敌的情况 需要的配备等级: 这应该是大家最关心的问题 我的配备: CPU: C2D E6600 主机板: P5B-PULE RAM: 2G 显卡: GF8600GT 这样配备特效全开没问题,还可以开火狐,看网页,玩第二人生。 测试区网时我朋友的电脑: AMD64*2 4800+ 1.75G RAM GA-MA69VM-S6 ATI RS690 不需要的程式全关掉,特效没全关,用他侦测的设定值,跑起来还蛮顺的,人多时小LAG ,游戏会将特效自动设定到最适合你电脑的程度。 网路连线: 这块光碟是我跟朋友借的,序号他好像上网注册过了,根据他的说法似乎小猫两三只,不 过可以玩区网! 要玩区网的话要先在本机电脑注册一个LIVE的名称,就能启动区网连线。 品质目前不知道,没有遇过LAG的情况,还蛮顺的。 -- <<推倒罗莉? 不,现在流行学姊推倒学弟! >> 学弟:「学姊,圣诞节要送你什麽礼物才好?」 学姊:「送我回家如何?」 学弟「 >///< 」 http://ncd-nocando.blogspot.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.27.120
1F:推 nornor0415:..有点乱XD 要不要介绍一下各族单位? 03/16 15:52
2F:推 han3rd:连线部分 微软的Windows Live机制是怎样? 要付费吗? 03/16 16:20
3F:→ NoCanDo:就跟xbox一样,金会员才要钱,用银会员就可以连了 03/16 16:24
4F:→ NoCanDo:听说金银品质没有差别,只是少了些功能 03/16 16:25
5F:→ NoCanDo:当然前提是你要有正版序号才能... 03/16 16:27
6F:→ han3rd:youtube看了一下 Hierarchy造型很棒~ 可是模组动作感觉还好 03/16 16:41
7F:→ Gravity113:别再拿C&C3出来鞭了,越讲越悲哀(远目) 03/16 16:46
8F:→ NoCanDo:楼上我懂 (拍肩) 03/16 17:00
※ 编辑: NoCanDo 来自: 140.127.27.62 (05/17 08:57)







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