作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Thu Mar 20 09:51:52 2008
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: 战略应该是说整个防线纵深要怎麽部署
: 从判断哪里是重点区域 派兵的优先顺序
: 要从什麽位置进攻 主力要放哪里...等等
: 而不是说一小块兵在那边斗控兵斗法术
: 然後比谁控制比较灵巧而已
这篇文章引起的争论,让我去思考即时战略跟回合制战略的差异
也跑去巴哈bbs的即时战略版跟战略版找类似的争论
巴哈bbs即时战略版->z->42->7->5
这篇文章里面提到
「大家有没有想过,你在游戏里面到底扮演的是什麽角色?统领全局的
指挥官?亲上战场的士兵?恐怕是两者皆有。我想说的就是:目前即
时战略游戏把大多数决策权都交给了玩家,可是一旦玩家无暇分身的
时候,那些被遗弃的部队就好像羔羊一样任人宰割。一场战争胜利或
是失败,取决於我;一队士兵的生死存亡,也取决於我。上上下下打
理一切,各位不觉得玩家的担子太重了吗?」
这段很清楚的说出即时战略的特点,玩家必须同时对战略成败以及战斗成败负责
在现实生活中,能在同样时间内处理更多事情的人比较有优势
即时制的战略游戏也是一样,可以在相同时间内下达更多指令的人就是有优势
我认为FPS是完全专注在战斗层面,主要靠玩家自身的操控技巧去获得优势
(或是其他注重个人技巧的游戏)
而回合制战略游戏则专注在战略层面,在每回合中不断的思考如何去获得最大的优势
精心策划的战略让人佩服,完美的战斗技巧使人惊叹连连
RTS则让玩家在这两方面都能有所发挥
如果有一款RTS把战斗完全交给ai,那则会让我对这游戏很失望
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