作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Fri Mar 21 00:19:09 2008
※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: ※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: 我怎麽看都觉得你引用的这一段是在披评玩家负担太多细部操作的RTS..XD
那是他的意见,只是刚好前面那段有说到即时战略的重点,而这是你说不出来的
: : 这段很清楚的说出即时战略的特点,玩家必须同时对战略成败以及战斗成败负责
: : 在现实生活中,能在同样时间内处理更多事情的人比较有优势
: 就我来说策略游戏就应该以双方有相同的执行能力为前题
: 然後拼谁的策略比较高明才对 就像回合制轮流下命令
: 就算换成即时制 也应该是让玩家在同样时间有能进行同样多的活动
: 即时制只是加入时间流动要素 让战斗更符合真实性而已
: 主轴放在智力的对决 这才符合策略游戏的精神
真可惜耶,这是「即时」战略
故意忽略「即时」所带来的影响,我只能说纯策略的游戏比较适合你
纯策略的游戏多到让我眼花撩乱,相信其中一定有可以满足你的
: : 即时制的战略游戏也是一样,可以在相同时间内下达更多指令的人就是有优势
: : 我认为FPS是完全专注在战斗层面,主要靠玩家自身的操控技巧去获得优势
: : (或是其他注重个人技巧的游戏)
: : 而回合制战略游戏则专注在战略层面,在每回合中不断的思考如何去获得最大的优势
: : 精心策划的战略让人佩服,完美的战斗技巧使人惊叹连连
: : RTS则让玩家在这两方面都能有所发挥
: : 如果有一款RTS把战斗完全交给ai,那则会让我对这游戏很失望
: 我自己现在玩的RTS 不管是观战高手对决
: 或者是和高手同队时指出我思虑不周的地方
: 大多是和决策相关
: 看策略游戏的高手对决 就是看他如何综观全局 如何规画部署
: 双方的操控条件相同下 纯粹用战略来分胜负 这才教人折服
: 假如一个策略游戏的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
: 那打动作游戏就好了 对我来说这种策略游戏才令我失望呢
这段表示你对sc跟war3职业选手之间影响对战胜负的原因一点都不了解
RTS你会拿职业选手跟一般人比,那其他竞技游戏你怎麽不会这样比呢?
: 我也不是说很希望推广我玩的游戏
: 毕竟这游戏出很久 要红也不可能了
: 只是想说RTS还是有这样的可能性
: 绝不是非得要做成微控取向的动作游戏
: 希望未来能有更多回归策略本质的RTS出现
眼睛里只看的到所谓的控兵,对别人在激烈竞争中推陈出新的策略视而不见
只能说眼界差太多了
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◆ From: 220.134.190.94
1F:→ expired:有款融合了SLG与RTS的开发中二战即时战略,叫War leaders 03/21 00:59
2F:→ expired:也许可以兼顾strategy和tactics两者@@a? 03/21 00:59
4F:→ expired:阿...说到这超高AI,除了FPS的ARMA外挂MOD以外 03/21 01:03
5F:→ expired:有另外一款德国开发(中)的RTS,AI聪明到爆.缺子弹会自己换 03/21 01:04
6F:→ expired:听到炮声会自动找掩护与趴下...etc,好像叫<卫城之战> 03/21 01:05
7F:→ Gravity113:地城守护者最後一关他会附身来你家拆房子 03/21 01:20
8F:→ Gravity113:你一围过去他就传送逃离现场 03/21 01:21
9F:→ Puser:魔兽的卡战 我觉得算是即时策略 不错玩~~ 03/21 02:17
10F:→ vatog:莫名奇妙的把"即时"和"战斗技巧"牵扯在一起 根本毫无道理 03/28 00:42
11F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04