作者Golgo13 ()
看板RTS
标题Re: [心得] 最高指挥官
时间Fri Mar 21 12:54:14 2008
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: ※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: : 我怎麽看都觉得你引用的这一段是在披评玩家负担太多细部操作的RTS..XD
: 那是他的意见,只是刚好前面那段有说到即时战略的重点,而这是你说不出来的
控兵重不重只跟游戏的设计走向有关
RTS不一定就要设计成微控游戏
看游戏是设计给什麽类型的玩家而已
: : 就我来说策略游戏就应该以双方有相同的执行能力为前题
: : 然後拼谁的策略比较高明才对 就像回合制轮流下命令
: : 就算换成即时制 也应该是让玩家在同样时间有能进行同样多的活动
: : 即时制只是加入时间流动要素 让战斗更符合真实性而已
: : 主轴放在智力的对决 这才符合策略游戏的精神
: 真可惜耶,这是「即时」战略
: 故意忽略「即时」所带来的影响,我只能说纯策略的游戏比较适合你
: 纯策略的游戏多到让我眼花撩乱,相信其中一定有可以满足你的
是"即时"也是"战略"
是比策略还是变成单纯比快
就看游戏设计的如何
: : 我自己现在玩的RTS 不管是观战高手对决
: : 或者是和高手同队时指出我思虑不周的地方
: : 大多是和决策相关
: : 看策略游戏的高手对决 就是看他如何综观全局 如何规画部署
: : 双方的操控条件相同下 纯粹用战略来分胜负 这才教人折服
: : 假如一个策略游戏的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
: : 那打动作游戏就好了 对我来说这种策略游戏才令我失望呢
: 这段表示你对sc跟war3职业选手之间影响对战胜负的原因一点都不了解
: RTS你会拿职业选手跟一般人比,那其他竞技游戏你怎麽不会这样比呢?
其他类型的游戏重点放在不同的地方
当然不能这样比啊...
: : 我也不是说很希望推广我玩的游戏
: : 毕竟这游戏出很久 要红也不可能了
: : 只是想说RTS还是有这样的可能性
: : 绝不是非得要做成微控取向的动作游戏
: : 希望未来能有更多回归策略本质的RTS出现
: 眼睛里只看的到所谓的控兵,对别人在激烈竞争中推陈出新的策略视而不见
: 只能说眼界差太多了
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◆ From: 140.138.145.29
※ 编辑: Golgo13 来自: 140.138.145.29 (03/21 12:56)
※ 编辑: Golgo13 来自: 140.138.145.29 (03/21 12:57)
1F:→ art1:其他类型的游戏重点是放在怎样不同的地方呢? 03/21 23:44
2F:→ art1:其他类型你不会这样比,RTS你就很爱拿职业微操跟一般人比... 03/21 23:45