作者wxynod (虎纹猫)
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标题Re: [红警三] 老板 这EA是在干麻?XD
时间Sun Mar 23 07:54:28 2008
说起general﹐本身确实是款好游戏。不过作为C&C title下的一款作品﹐系列的一些
习俗被彻底颠覆了。建造方法不用多说﹐大家都看得出来。相应的维修也由建造单位
来进行。然後就是取消了围墙类建筑﹐这让防守变得相当的困难。在资料片出来後﹐
面对无视地形的摩托车配上自杀类或者哪怕是火箭攻击都显得防守方十分的不力﹐或
者说根本无法招架。C&C3沿用了没有围墙可建造的“传统”﹐但是任务里面有些关卡
却有围墙的存在﹐但是看到资料片还只是加了一个似是而非的“围墙类”就让人感叹
估计以後都不会有围墙出现了......
再就是物理计算方面﹐general有很多优点﹐延续了系列一直有的细腻的物理计算。譬
如一些飞机的轰炸﹐如果你躲在高大建筑後面﹐那麽投弹由於角度问题会轰在前面的
建筑上﹐当然也有核子炮弹道不够高时炮弹被建筑拦截出现自毁的情况......不过总
的来说﹐物理计算在很多地方还是被忽视了。譬如单位在有些时候可以重合﹐好几辆
坦克甚至可以重合在一起。这点在C&C3里面又被不幸的继承了......
关於资源采集﹐general的设计和传统又有了区别﹐不是装甲超厚的载具去外面冒死
采回﹐而是相对脆弱的多的某些单位在基地後方的资源点慢慢搬。这方面我觉得影响
的主要是战斗的关注点﹐以往的C&C系列都是围绕着追杀harvester或者ore miner展开
的﹐现在把战场挪到了对方的基地或者分基地。战斗模式有了不少的变化。
看得出general是一个设计的比较完备的游戏﹐资料片中国方面加入了EMC来对抗无休
止的各类火箭弹的攻击﹐算是弥补了自己的致命缺陷。原版中面对GLA舖天盖地的蠍子
坦克完全没有办法﹐步兵﹐载具﹐都拼不过。飞机的轰炸对载具又没什麽效果......
蠍子坦克又那麽便宜﹐只要600。而general在单位回复方面做的设计也是相当的完善﹐
所有的单位都有救治的方法﹐载具都能在战场上通过己方特有的方法回复HP﹐强化了
载具的游击能力和持久作战能力。话说C&C3为啥就不继承这个呢﹖眼看着战场上载具
被打了就只能死拼或者退回基地修理﹐NOD的小兵受伤就只能忍着﹐更不要说和SCRIN
一样一旦小队中有人死掉就再也补充不了了......好啦﹐我知道是怕狂热者炸掉多半
再活过来导致太强﹐但是其他小兵也要跟着受牵连麽﹖随着patch的深入﹐NOD小兵的
生命癒发脆弱......
再说说关於游戏和真实世界的相关性。没错﹐general发行一个月後美军就全面进攻
伊拉克﹐到现在为止5年。游戏中卡曼奇直升机不禁打的情况在新闻中也有体现﹕某
伊拉克农民用重机枪打下长弓阿帕奇......啊对了﹐悍马这种车毁必然人亡的设计
在伊战也有体现﹐门在上方﹐被炸翻了就跑不出去﹐频频被炸弹搞掉......
说是在美国高层有人也许是有可能﹐不过这不算什麽。RA2资料片的封面本来是双子
大厦被毁﹐但是没想到真的出现了这一幕﹐於是只好连夜收回盘片重新设计封面再
上市。如果说EA可以跟美国高层有联系﹐那这个难道是和拉登有牵连吗﹖-_-
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我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗
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1F:推 swatteam:直昇机皮薄这点本来就赖不掉 03/23 17:10
2F:→ swatteam:问题在一卡车游戏设计都变成故意得要让直昇机跑去给人打 03/23 17:10
3F:推 jimmy2797161:尤里?那比世贸被撞早很多吧... 03/23 18:36
4F:→ wxynod:发行日期是01年10月10日﹐本来可以早些的。但是更换包装推 03/24 08:28
5F:→ wxynod:迟到了这里。至於被撞的时间﹐我想大家都知道吧。 03/24 08:29
6F:推 tibetjimmy:同意S大 还没看过真的可以射RF HELLFIRE的游戏 03/27 23:54
7F:→ tibetjimmy:另外那农民用的是AK不是机枪 用这两者也打不下阿帕企 03/27 23:55
8F:→ tibetjimmy:详情请见维基 "阿帕契" 03/27 23:56