作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [问题] 历史写实度够高的游戏
时间Sat Apr 12 23:30:05 2008
我想请问一下喔!
你的历史体会感指的是??如果是完全仿史实推进,那我会比较建议你去玩战棋:D
像钢铁雄心!这个就很棒...
大战略後来我觉得越做越不讨喜,就不玩了,所以不清楚後面的评价.
如果是剧本有牵涉到史实的话,那太多了XD
从SS到COH,有好多好多都符合这个条件.
从你的推文推测-你感兴趣的似乎是设定上的真实性?
若真的是如此,那麽
以目前3D二战RTS来说,我认为设定上的真实性是英雄连队<决胜前线<战争艺术
当然如果把2D那些老前辈摆上去,排序可能要大洗牌XD
还有就是各有优缺,虽然COH整体来说真实性较低,但是他们步兵AI做得很好!
还有那边走边射与突击冲锋的设计让很多步兵教条可以确实被实行。
这点决胜前线和战争艺术就比不上了,即使他们本身采用的计算方式和数据比起前
者来的真实许多。
整体的游戏气氛和游戏性我认为,目前是英雄连队最好;
真实度和游戏性负相关虽然
不是必然,但还是有满大的影响-除非你是像我这样认为设计、考量越繁琐、越罗嗦的
那麽我才会推你最後一个战争艺术。
决胜前线的系列算是中间,游戏不会难啃到翻桌,也保留了一贯的真实性,而且载具
也比较多。
还有 决胜前线比起系列作战地英豪来说评价少很多,所以我不是很建议你入手。
但是现在独立资料片又改成原本战地英豪的制作公司,他们也承诺会把游戏做得更真实,
所以这个资料片可以期待一下,我在这个版上也有做资料片的概略介绍。
战争艺术.....这个嘛....如果不偷吃步的话 有人为了破最後一关开了整整三天的
作战会议XD
MDC的人给的评价是还不错,只是缺点也不少,像是炮弹SHOCK不够力啦!
还有电脑准度出奇的高啦!地图太大看不到单位在干嘛、声音太单调....以及
连线方面是三者里面最烂的
不过这些是不是你的"雷点"我不知道,我个人是因为这对我来说没差
所以我还是玩得很爽XD
不然,你先参考看看吧?
有一篇阿共仔写的文章 写的满棒的 如果不排斥简体的话...
http://www.cbigame.com/?action_viewnews_itemid_2426.html
哎呀!你下DEMO来玩看看就知道了XD
http://gnn.gamer.com.tw/6/29316.html
除此之外
还有一款Unternehmen Zitadelle听朋友说测第一波BETA感觉很棒
一场连线大概要玩4小时,单位多到开场还可以用弹幕掩护!!
只是测来测去,我现在连个影子都看不到ˊˋ
以及有一款很像totalWAR的 "WAR leaders" 这个还没出所以不知道评价
但从trailer来看 好像不错的样子。
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抱歉话多,因为好久没有遇到喜欢写实类RTS得同好了ˊˋ
(握手)
:D
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3F:推 perlenpo:推啊~~ 04/13 00:37
4F:推 jimmy2797161:不过玩战争艺术需要强运(无误 04/13 01:06
5F:推 allergy:推阿 COH的步兵AI真的还满令人激赏的 04/13 01:48
6F:推 a5b4c3d2e1:还在观望要装哪个游戏,我电脑几乎只能玩2D 04/13 10:22
7F:→ a5b4c3d2e1:(苦笑)。 不过我已经渐渐陷入pardox的文案介绍中了.... 04/13 10:22
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