作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题Re: [分享] 虽然和RTS没啥关系不过....分享两部很ꔠ…
时间Thu Apr 17 09:47:17 2008
※ 引述《expired (毛茸茸的杀人鲸)》之铭言:
: HMMM,我记得这个问题好像之前讨论过了,有人可以跟我说哪一串的推文有吗?
: 因为最近看到我家版上有人提出了RTS到目前为止都还局限在控兵与战术
: 。一场战役的输赢往往最後会取决於CPM、操控技巧之类的....
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: 他说这种玩家给予指令的动作乾脆省略,不如全部内化到AI里面(假设做的到
: 的话),这样成败就不会归因到上面两点,而是单纯的战略思维与应用了....
: 虽然很极端,不过也许以後有机会变成这样吧?变成这种完全符合RTS字面上定义
: 的东西,我想。
: 只是这样还叫做"游戏"吗??冏
: 还有这样跟SLG有什麽差异阿........ˊˋ
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: ◆ From: 118.168.38.207
我不太清楚游戏的发展史,但我认为RTS是SLG的进化
ai有可能执行诱敌深入、包抄、伏击之类的战术吗?
有可能执行打带跑、多线骚扰之类的操作吗?
单纯的战略思维?
围棋在四个角落的攻防,你会认为那是战略吗?
: 。一场战役的输赢往往最後会取决於CPM、操控技巧之类的...
我认为会说出这种话的人,都是对sc或是war3的了解太少了
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◆ From: 220.134.190.94
1F:→ erickunder:SLG就跟棋盘一样是呆版的东西...RTS讲求瞬间思考与反应 04/17 10:47
2F:→ erickunder:sc和war3也不是什麽东西...还不是抄c&c的... 04/17 10:49
3F:→ erickunder:其实个人觉得RTS好玩就是因为比思考速度和方式... 04/17 10:51
4F:→ erickunder:SC的比赛看过几场就知道,固定在起始位置的都是初学者 04/17 10:53
5F:推 Kendai:看到推文第二行就点燃战意了 04/17 10:53
6F:→ erickunder:电脑就是这样的东西,他又不比人类聪明,AI再强也不会 04/17 10:54
7F:→ erickunder:临危应变,大部分都是加钱和搞速度加快... 04/17 10:55
8F:→ erickunder:很多单人任务关卡会较困难的原因就是不合理的相对势力 04/17 10:56
9F:→ erickunder:小兵立大功的游戏方式就是即时战略的最佳经典 04/17 10:57
10F:→ erickunder:所以棋盘就是棋盘,永远都可以慢慢思考 04/17 11:00
11F:→ erickunder:倒是英雄联队战槌这种阵地战似乎是新的游戏方式,不过 04/17 11:05
12F:→ erickunder:玩起来很累就是了... 04/17 11:06
13F:→ Gravity113:什麽叫抄C&C? 说明一下细节好吗? 04/17 11:54
14F:→ erickunder:有文章写过了,B社老员工承认RTS系列参考C&C设计,後来 04/17 12:20
15F:→ erickunder:才加入自己的风格。 04/17 12:21
16F:→ Puser:erick这种跳跃性的思考真难理解@@ 04/17 12:24
17F:→ erickunder:我去找看看那篇文章...不知道还在不在... 04/17 12:27
18F:→ Puser:如果参考等於抄的 那每个人从小到老死都在抄 这样看来抄袭 04/17 12:29
19F:→ Puser:也不是什麽坏事 04/17 12:31
20F:嘘 dogbydog:B厨 04/17 14:15
21F:→ Gravity113:哈,激进份子出现了 04/17 17:20
22F:推 cito:推 art1 04/18 09:40
23F:→ Golgo13:...你还是玩你的AOE3吧 04/20 02:50
24F:嘘 conanhide:不懂装懂 11/04 21:53
25F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04