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你说的这个和我说的不冲突﹐存在着可能的变数应该包含在战略考量里。 如果没有想到则是经验不足或者设计的战法不保险。 侦查本身不会有错﹐但是分析得来的情报可能会有误。 一般的来说﹐决战往往意味着战斗的结束。大部分时候小规模的骚扰和试探 更常见﹐这样即便失败也不会影响很大。当然成功也不会一步致胜。 有些游戏的侦查并不方便﹐甚至是很困难。这点也会导致某些游戏的战略性 偏向冒险的打法。尤其是在线评定多看胜率﹐不同的打法导致的总体胜率可能 区别不大。但是实际战况却大不相同。 我个人偏好以正和以奇胜的思路﹐喜欢比较稳健的打法。所以希望分析事事 的应对方式﹐以求完备。不喜欢赌博式的打法﹐猜中了对方的想法就赢了、 猜错了就输的情况。 其实论各类打法﹐我也都尝试过。譬如最疯狂的四雄蜂血池rush之类的战法﹐ 在线上也能获得不错的成绩......因为也有很多人不喜欢侦查﹐不喜欢事事 提防。只是这样打也很无趣罢了。为将者未思进先思退﹐毕竟游戏考察的是 胜率﹐真正带兵又怎能靠几率来行动。 从游戏的角度来讲﹐如果设计为赌博打法胜面不低﹐那麽游戏的耐玩程度 和玩家细细钻研的意愿都会有所降低。 ※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言: : ※ 引述《wxynod (虎纹猫)》之铭言: : 我的想法反而跟你相反 : 在对手不让你探到他的情报的状况下,还能制造出击败对手的情况才算是更胜一筹 : 而对手让你看到的不一定就是他真正想做的,故意放出假情报引诱你做出错误决定 : AOE3还存在着兵种转换的卡片,前一秒还是会被骑兵克的长枪兵,下一秒就变成克 : 骑兵的火枪兵 -- 我只是只虎纹猫﹐身有虎纹实为猫﹗ --



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