作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题Re: [分享] 虽然和RTS没啥关系不过....分享两部很ꔠ…
时间Sat Apr 19 08:57:19 2008
※ 引述《swatteam (Kimi Chen)》之铭言:
: ※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: : 我不太清楚游戏的发展史,但我认为RTS是SLG的进化
: : ai有可能执行诱敌深入、包抄、伏击之类的战术吗?
: : 有可能执行打带跑、多线骚扰之类的操作吗?
: 要强调这点的话不如把即时战略改成即时战术吧
: 而且还是玩家一个人靠一组键盘滑鼠身兼下士班和四星参谋总长的一切业务勒(捏鼻)
查了wiki
原来真的有「即时战术」这个类型
你想执行「战略」的方法跟游戏所能给予你的有所不同
下面叙述的游戏方式应该能满足你
「带着耳机,听着各地不断传来的战况回报,眼睛盯着萤幕上各战场的卫星画面
,口中不停地发出指示」
其他的游戏方式就不能执行「战略」吗?答案当然是否定的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.190.94
1F:→ jden:机本上没有基地建造 没有资源管理都会算在即时战术型态里面 04/19 09:38
2F:→ jden:战略有有很多啦 有的人觉得外交 补给线都算在内 不过这些拿到 04/19 09:40
3F:→ jden:rts就拖太长了 04/19 09:42
4F:→ Gravity113:AOK就有外交贸易啊 04/19 09:52
5F:推 wxynod:好像commandos系列就被归为即时战术类。 04/19 10:28
6F:→ wxynod:事实上想要完整的体现战争相关的一切是需要玩家完成很多事 04/19 10:28
7F:→ wxynod:情的﹐对於一个人来说﹐当总统当将军当士兵一起来实在是为 04/19 10:29
8F:→ wxynod:难啊。 04/19 10:30
9F:推 jimmy2797161:WIC算这类的典型代表 04/19 12:03
10F:→ lostwindrain:有时候游戏只是游戏太多真的会失去游戏性 04/19 18:24
11F:→ lostwindrain:考虑太多真实性 04/19 18:25
12F:推 cito:推art1 04/19 18:49
13F:推 dogbydog:没人玩过NS啊 有即时战术在里面喔~~还可以抢资源生装备 04/21 00:02
14F:→ conanhide:不懂装懂 11/04 21:55
15F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04