作者MB10 ((---))
看板RTS
标题Re: [心得] Total War: Rome
时间Sat Jun 14 16:59:42 2008
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: 说真的... RTW 原始设定还满欢乐的...
: 1.罗马三分? huh? XDDD 最好真的是这样啦...内战是有但是不是这种样子吧..
看游戏内的介绍应该只是派系斗争(大误)?其实也只是三大家族自肥後夺权的戏码嘛!
只是感觉应该是最後大魔王(啥小!?)的元老院却是最废的= =",好失望...
本来很期待会在罗马境内跟紫色军团来个大型会战的说
: 2.蛮族的单位 : 这是幻想游戏吗 ? 德鲁伊 ? 他们能招唤落雷 / 变身好了 XD... 尖叫
:女子更是莫名奇妙...
:
之前有玩家说德鲁伊可能是祭司群那类的,不过我只负责玩,考证这件事情
就另待乡民神人解惑了。
不过那群尖叫的肖查某很有用处啊,万一有某一部队落单的话很大机率会被吓跑= =
每次都得一群人压上去壮声势,不然可能战况正佳侧翼却突然被吓跑,然後崩溃的莫名
奇妙...(我好像常碰到这种鸟事= =)
3.战犬 XDDDDD:没有人真的这样大量用战犬的好不好 ... 何况最好是有那麽厉害啦..
: 放出去跟导弹差不多了.. 见人杀人见神杀神... 只要不要直接冲上去撞phalanx几乎无敌.
: 玩高卢到最後几乎唯一战术就是warband 冲, 放狗.. 骑兵第三波 就game over了XD..除非
: warband瞬间被灭否则稳赢的..
残念,初期罗马骑士团是轻骑兵,碰到战犬部队就被淹没了,死得莫名其妙
附带瞎扯一提,我玩巨型部队规模,一群战犬放出处画面好恶,一条条黑灰色物体
跳来跳去扭来扭去...囧>
而且相比战犬,火猪才是究级导弹兵器啊(菸)
: 4.埃及: 请问这是托勒密王朝还是埃及古王朝? 时代来看应该是前者但单位几乎全市後
: 者 = =b
:
而且战车单位设定很诡异,生命力为三可是冲进步兵阵列里马上就车毁人亡,
唯一强项就是靠车轮刃把骑兵队剐的四分五裂,只是我到现在还是不懂为啥冲进人堆
中会死这麽快,反到是步兵损失极微= =
越讲越欢乐= =",这真的是好游戏唷!!
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◆ From: 140.120.221.6
1F:推 RollingWave:会玩这类的应该对其中的历史会有兴趣,有的话 06/14 19:04
2F:→ RollingWave:至少希望不要太偏离史实 06/14 19:04
3F:→ RollingWave:罗马确实会带狗但是多半是追踪用,没有这种上百支一起 06/14 19:05
4F:→ RollingWave:放过去咬人的作法 06/14 19:05
5F:推 RollingWave:同样的高卢真的打仗不会有祭司跑到战场上作战 06/14 19:08
6F:→ RollingWave:更别说德国真的叫女人上战场去尖叫- -b 06/14 19:08
7F:推 RollingWave:战车那个好像是设定上有点问题.. 06/14 19:11
8F:→ RollingWave:不过我印象中最好的作法是车骑并用..因为倒地的人 06/14 19:11
9F:→ RollingWave:被骑兵碰一下就死了...而且这样战车也会活的比较久 06/14 19:12
10F:→ RollingWave:当然风险是万一爆走你的骑兵就...XD 06/14 19:12
11F:推 AmigoAgogo:本质还是游戏,有特色跟好玩比写实重要多了 06/15 22:12
12F:推 RollingWave:of course, 但偏到变成幻想就很无言了 06/15 23:20
13F:→ MB10:幻想是还好啦,顶多单位单调性让人诟病,不过之後的系列 06/16 02:29
14F:→ MB10:就修正过来了,所以其实还在可接受范围,毕竟没有绝对完美嘛! 06/16 02:30