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最近不小心被Rome严重吸引注意力,就这样回锅了好一阵子Orz... 补上预定要po的法兰西篇 ! 其实是期末考太烦不爽(拖走) 法兰西的初始位置十分吃香,除了北部城堡Caen被英格兰占据外,接壤的其他城镇等全部 是叛军势力,可以安心扩展近一倍版图而不用与别国冲突,而且北部有Angers这座城堡, 南部有Toulouse,北上南进的跳板都已经准备好了,占了很大便宜。 初期绝对以并吞周遭城镇为主;Caen的驻军力量很强,如果硬要拔掉这个肉中刺势必要 集中手头上所有的可调动兵力,但是这样一来会丧失更快消灭附近叛军的机会! 反不如先 与英格兰打好关系,以Angers为中枢紧盯Caen一线,等地盘扩大日後再翻脸也不迟。 简略位置图: Caen Bruges Antwerp Rennes Stanfen Angers Paris Rheims Metz Bordeaux Dijon Bern Toulouse Marseille 其实不太准确,不过只是大略图示各地区的南北,有错误的话也欢迎纠正。 一开始所拥有的地区相较其他势力已经很多:Angers、Paris、Rheims、Toulouse与 Marseille。而枢密院分派给玩家的任务也多半以攻打附近叛军为主,其中Bordeaux 这座城堡我在打下後会马上转为城镇,因为南方已经有Toulouse为军事中心,伊比利半岛 的势力想要渗透进来其实不容易,除非给他坐船溜到西部Rennes一线(电脑曾这麽做过)。 很显然的,初期各势力的发展模式变是比拼掌握叛军地区的速度,法兰西已经占了 大大的便宜!这段期间就算只是民兵部队能抽调上前线的便尽量调动,但是不宜徵招太多 新军,如果完成枢密院的任务应该会分派数支链甲骑兵给玩家指挥,将这些单位分调 到各个战线就很足够,不然以国家初期财政会死很惨。 Rennes、Bordeaux与Dijon都拿下後,便可以将攻城主力集中,转攻Stanfen或Metz这 两座城堡;Bern这座城堡的叛军力量很强,初期也是块硬骨头,避开比较好,其他势力 也没有足够力量先行吃下这个地区。 北部的Bruges和Antwerp也是中上的守备强度,衡量过後再决定是否攻击;而且以过往 经验来看,这两座城市很容易变成各家势力抢夺的热门地带,苏格兰势必也会绕过英格兰 向欧陆本土发展,常常电脑最爱登陆的便是Antwerp,地理位置在英伦群岛的正南方, 攻下这里就要有随时打攻防战的心理准备! 上面的不专业缩图会误导的(囧),实际上Caen一线离这里有段距离,就算是从Stanfen 增援野战部队也没有办法马上赶到战场,势必要预留一支野战部队在这个区域,搭配 城市民兵抵抗外敌,算是个问题地带,虽然後期的经济效益是庞大的。 攻下Metz或是Stanfen後国境便与神圣罗马帝国接壤了,个人建议在边境处同样的 留下一支野战部队,然後暂时安定与神圣罗马帝国的关系;以集中兵力处理掉 Caen为优先!英格兰在此处驻紮的部队威胁太大,不能放任他们在大後方增强军力, 万一电脑反脸会是一场灾难,攻下Caen至少可以确保北部本土的安全,成为第一线堡垒。 这种时候还必须严防米兰军队从南部溜进来,但也是东进义大利半岛的好机会!不过米兰 的热内亚巨盾弩兵碰过的玩家应该都很清楚,厚硬程度与远程杀伤力是靠北强,用骑兵 部队强行压制是上策,用步兵部队攻击很容易吃瘪;与义大利国家的战争,优势便在於 对手贫弱的骑兵战力实在上不了台面,只要骑兵队带的够便可以确保胜利。 义大利北部城市的富庶就不需要我多赘述了,抢下这里对经济发展大大有好处,而且除了 神圣罗马帝国与西西里不太可能还会有外敌染指这里。 西西里後期的威胁较大,诺曼骑士(Norman Knights)的战力颇强;且西西里也具有重步兵 ,和米兰是不同层次的对手,只输在位置不利发展,不然造成的麻烦应该会比威尼斯大的 ! 不过西西里与教皇国的关系依惯例不怎麽样,往往有机会名正言顺偷打。 威尼斯的重步兵麻烦在於攻城战,城区巷战完全不利骑兵部队,且威尼斯的野战重步兵与 法兰西是同等级的,都是步行封建骑士(Dismonted Feudal Knights),对等力量情况下的 攻城战中部队很难占到大便宜。 威尼斯的势力范围有点支离破碎,不容易一次剿灭,一旦开战会是笔难算的帐。 基本上在义大利的势力发展先以义大利北部为目标即可,以教皇国为分界线和西西里分隔 ,然後便转往与神圣罗马帝国的战争。另一选择是先不对神圣罗马动刀,以伊比利半岛 为战略目标。 葡萄牙与西班牙的战力对法兰西而言并不构成威胁,是个很好下手的目标;比较造成困扰 的反而是摩尔人的宗教力量,在彻底清除乾净之前都是治安乱原。伊比利半岛的三家势力 是优良营养品,而且不需要调动太多军队就可以应付自如。 神圣罗马对於玩家的威胁也是越後期越强,不输於法兰西的骑步兵战力是个强劲对手, 只是电脑骑兵战力密度不高,运用得当还是可以轻松获胜。 讲到这里其实不太好继续讲下去,因为各势力消长变数太大,只有初期大略有迹可循。 ------------------------------轻松杂谈分隔线----------------------------------- 不过以下几点还是很重要的 1.千万不要太早把波兰灭了! 相反的我还会放任他成长,只要不要动到我的势力即可,至於为什麽!? 很简单,因为我怕蒙古入侵=.=;蒙古人如果选择在埃及中亚落脚当然最好,不过如果 很不幸的他们决定往欧洲杀来,以初始设定的军力几乎只有败走一途。没有错,波兰便是 我所留下来给蒙古人的"缓冲地带",就算波兰灭国,我也达到分散敌军力量的目的; 不需要动辄面对三个满编蒙古军团的夹击! 而且经过征战後蒙古的机动部队已经不是当初 夭寿强的精锐力量,新兵会占很大比例,要打回去轻松惬意多了! 2.发展成为巨型城市与要塞後一定要把防御建筑建造到炮塔! 这算是小bug,如果不幸的被敌人以优势力量围困的话,就马上往外突围攻击;战场地图 开始之後就可以把速度调到六倍,然後看着退到"箭塔"射城以外的敌人部队照样在我 "炮塔"的火力范围内  ̄︶ ̄;只要派个骑兵队保持安全距离,然後等着敌人大部队被 轰到溃散再加以追杀即可。 这招是当年(误)遭到帖木儿大军围城时"顿悟"来的,事实证明超级好用,只是颇耗时间。 3.碰到帖木儿的围城 帖木儿与蒙古的军队我都极力避免在野战场合与之冲突,两者都是人手一弓,还没交战 就不知被放倒多少人,还不如拉到攻防战中比较讨得到便宜。 话题拉回来,帖木儿的战象延续Rome一系难搞难杀的优良传统,继续在Medieaval 为祸人间(大误),如果攻城队只有火炮战象那恭喜你,赢面超大;如果攻城队有其他 火炮单位随行很不幸你又没有骑兵守军那很抱歉,调动附近野战部队支援是最有效做法。 敌人只有火炮战象的话会很蠢的轰击城墙,当然如果是巨型部队规模是有机会轰掉的, 但很不幸大部分玩家包括我在内硬体没这麽好,所以如此情形下的部队规模基本上可以 确保城墙不倒,而且更妙的是电脑鲜少以火炮战象轰城门,所以如果可以把敌人攻城车 用弓箭手烧了,只要战象不进门就可以靠单点兵力优势让攻城梯敌人上得了墙头下不去! 如果手头上能够有骑兵队的话才有机会做掉敌人战象部队,只要在战象冲锋前分多个方向 冲上去就可以吃掉对手,但如果战象发起冲锋能做的事情就是分散队形...然後等 4.重装枪骑兵(Lancers)只是名字好听样子好看 其实这样讲有点夸饰了,只是因为他们的防御值较低,而且冲锋伤亡率颇高(原因不明) 除非是我的电脑故意婊我欺骗我的感情,不然其实侠义骑士(Chivalric Knights) 已经可以满足作战需求,更何况军费一样,徵招费用也一样。 不过重装枪骑兵冲锋的画面真的很华丽养眼就是了 5.骑兵冲锋队形 重骑兵队都拥有楔形阵势的特殊能力,但是这种利於单点突破的的阵形我并不赞赏; 如果采取中央突破,敌我阵势兵力最厚处往往就是中央!使用这方案骑兵队不但不易再从 战线中抽离重整(准备第二次冲锋),也很容易被夹死;就算突破也必须直接面对敌人将军 护卫或者第二阵线部队... 这样还不如从两翼压缩,不需要用楔形队形,直接以一般阵势冲锋可以造成对手严重伤亡 ,而且多队骑兵同时对侧翼单一敌军单位压迫更容易造成崩溃!且这样还可以绕过对手队形 从後面... 当然这只是个人习惯与经验,真要使用我会选择从後方突袭时用楔形队形,如果成功突破 与我军中央阵列会合便能分割敌军阵势,而且从背後突袭可以很轻松的让敌部队崩溃。 但这也代表必须先排除敌将军这个障碍 将军护卫(General's bodyguard)的凶悍程度大家也是知道的,与Rome时期软绵绵(啊?) 的将军护卫战力相差甚大,敌我1:1.5的伤亡比往往还是多面包围下的结果,如果己方 战力处於劣势骑兵队以避开将军护卫并冲击敌人阵列为优先! 只有让敌军溃散才有翻盘机会。 就先这样啦!有想起什麽再补充吧!! --



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◆ From: 140.120.221.6
1F:推 bokituto:推! 06/16 23:45
2F:推 RollingWave:法国算是比较难打的,一开始位子吃亏好的兵种又要 06/18 21:10
3F:→ RollingWave:比较後面才出的来 06/18 21:10
4F:→ MB10:其实只是要等步行封建骑士而已,我骑兵很长一段时间都只用 06/19 00:37
5F:→ MB10:链甲骑兵,混上商队骑兵其实很实用。 06/19 00:38
6F:→ MB10:而且以起始位置我并不觉得他吃亏,反而是最好壮大的 06/19 00:48
7F:推 lk011382:商队用来辗轻步兵可以,抽身不够快就死一堆了 06/19 07:08
8F:→ MB10:所以我向来赞同单一骑兵队分头行动,一次以编队行动就会 06/19 11:55
9F:→ MB10:发生挤在一起而来不及脱离重整的事情。 06/19 11:55
10F:推 stinky4444:请问原po战术难度是条哪种? 我调困难感觉敌军还蛮容易 06/19 16:13
11F:→ stinky4444:溃散 如果条到极难敌军攻击力很恐怖 将军常常一不注意 06/19 16:14
12F:→ stinky4444:就被偷袭死了XD 06/19 16:14
13F:→ MB10:我都用困难耶,极困难倒是还没尝试过XD 06/19 18:02







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