作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板RTS
标题Re: [心得] Total War: Rome
时间Fri Jun 20 23:03:36 2008
※ 引述《MB10 ((---))》之铭言:
: 我持反对意见XD,弓箭手其实很少有机会可以放完所有箭矢,一般来说进入射程齐射
: 一次之後敌人就会加快前进速度,甚至骑兵就先放出来了,所以我反而会把弓箭手放到
: 第二线,只要在敌人很接近的时候停止射击就可以避免误伤;不过基本上电脑对手是
: 不会给多少机会放箭的。
罗马中的弓箭手普遍鸟蛋,真的不该太期待... 唯一能做主战流的只有弓骑 (事实上RTW
跟M2TW中的弓骑兵都很恐怖,真的可以把对手玩到死,最容易玩出heroic victory的部队
组合就是纯弓骑兵+少量轻重骑掩护) 比较实用的布战远距策略几乎一定要用到炮兵。
: 讲到这里再多提一个心得,希腊地区的佣兵-克理特弓箭手,强烈推荐!!
: 不只远距攻击高,射程也够远,完全可以当作罗马时代的长弓手!只要安排在第二线,
: 并且集中火力射击一个部队单位,通常在与第一线的步兵接敌前就可以搞定一半以上,
: 效率高,经济又实惠!!能徵招多少就徵招多少,守城野战都很好用。
: 至於元老院,很显然我塞彼家外挂开太大(误),才在军事改革两回合之後就可以和
: 元老院翻脸(忘记是第几回合数了),这个时候元老院的兵力其实威胁不大!
: 如果对照玩朱利家的经验,让元老院肥到最後其实是很惨的,不过也是那几场仗打得
: 最过瘾-满编队的御卫骑兵与御卫步兵在罗马城外决战,配上大批军团步兵队的阵列,
: 那个画面就真的是爽度破表,完全罗马风格的肉搏与冲撞;其实让元老院存活到最後
: 实力也不可小觑,只是玩塞彼家的外挂经验让我不小心鄙视它们 囧>
: 至於长枪兵,受限於游戏设定其实我并不喜爱用,应该是战斗风格的差异吧?
: 长枪兵阵列延展开来时部队行动很迟缓,没有办法及时投入战局,但是如果解除阵列
: 投入战场後,又必须整队完才能重新布阵,但太靠近战场很容易陷入一片混乱,
: 然後被逼着进入肉搏 =3=,而且长枪兵调转枪头的速度真的好慢,侧翼随时会被攻击,
: 说实在跟我真的很合不来啊(摊手);对我而言唯一的实用处,就是对步兵队的牵制力
: 很强吧!布阵之後压到对手步兵队面前就是一阵狂戳乱捅,除非被夹击不然一对一
: 完全可以把敌人缠住,放在部队侧翼多少可以保护战线,减少被压缩的可能性
: (换个讲法,我死也不会放青年枪兵在侧翼)。
: 以我的战法,主角是骑兵,所以我都让重装步兵警戒、开放自由射击-也就是会维持
: 战线的完整,并且把身上的标枪全扔出去,这时候我才会对其下进攻命令;在那之前
: 注意力就完全在骑兵身上,牵制将军、在敌人骑兵向步兵冲锋前先截住对干、找出敌人
: 弓矢部队...等等,如果是与玩家对战纯步兵战的话应该一百条命都不够我死吧Orz
: 至於战车,或许我对他们轮子上轴刃抱太大期待?又看到生命力3这麽high的数值就
: 很开心的让他们冲锋去了= ="...不过很显然,最务实的做法是让战车与骑兵队放单
: pk,定孤枝的话战车赢面真的很大,冲锋这档事就让他随风去吧...
: 开心,越来越多讨论文了XDDD
就像我说的,你可以试试看战车+骑兵,或是比较难度高的步兵跟紧冲锋,被打在地上的步
兵只要被你骑他单位碰到就死了,所以这种搭法效果很恐怖,当然冒的风险也比较大。如
果对手兵力强大的话还是乖乖的放在边边去冲他们的骑兵/将军吧.(话说之前RTW最爆笑的
就是攻打一个小镇中Selucid 驻军不少..结果我才一开始弓箭手开打对方的战车就爆走..
我就在没死半个人的情况下对手的大军全灭.... 被自己的两队爆走战车灭了全军。
我只能说罗马原始设定中有些东西偏离历史太多了,游戏性固然是一回事,但一个至少号
称是历史游戏的不该搞得太离谱XD... 我觉得RTR好玩更多。
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