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作者: expired (毛茸茸的杀人鲸) 看板: RTS 标题: [闲聊] outfront2:BIA的简短心得 时间: Tue Jun 24 02:38:14 2008 在和朋友合力,约花了15-20个小时的时间 轮番上阵之後(大多朋友打,我看),终於把俄国版的 otfront2:Brothers in arms苏联部分的9个关卡完整破过一次。 这次我们选择的是中等的难度却还要花上那麽久的时间, 可见游戏关卡的难度和耐玩性与原本的FOW比起来的确是大大的提高了。 在这次的简短游戏体验中令我眼睛为之一亮的就是单人关卡的改变, 改变的幅度实在非常大,可以说是到让我这个FOW的老玩家瞠目结舌的地步。 一开始进入游戏中面对的改变,印象深刻的就属游戏里,对於所有物件录制的音效。 通常来说,音效在游戏中大多是处於配角的地位, 除了少数几个和玩家互动比较近的游戏类型 如:美式、西式RPG、动作游戏、第一人称射击.....等等,在其余的游戏类型中 尤其是RTS这块领域仅能算是有额外让游戏加分的效果,我想这大家应该不会反对。 可是这一次,音效反而变成主角了! 在前作FOW里面,每一种「类型」的武器只有几种固定的音效模式。 例如:德国的MP-40’STG-44和苏联的PPSH41;KAR98与莫馨娜根在原本的游戏中没有太大 差别,都是「啪啪啪-」,而爆炸声与其它音效更只有几种固定的音效, 所以整体音效所罗织的场面不太像是打仗,反而像是新年放连串鞭炮一样充斥着单调 平板的爆炸声和劈劈啪啪的枪响...... 而听者距离声源的远近和移动更只是同样的鞭炮大小声的差别, 不是像都普勒效应那样有着音调差异XD 当时我还是抱持着音效只是加分效果的想法,所以对於这样子的情形 也没多加注意,直到现在体会到新旧作品两者 巨大反差後才惊觉,音效不该只是我原本以为的那样..... 在oufront2 BIA里面 你能够很轻易的听出KAR98和莫馨放出来的音效有很显着的区隔, 还可以利用这一点清楚的分辨遭遇的敌人到底是拿着什麽武器。 而枪声的音效不像原有的那单线道、无力、平板的[啪啪声], 转变成浑厚的、充满力道的、有层次性的感觉; 当然随着距离和人的移动而音调有所差异这点是一定要的。 整体而言,outfront2:bia的音效和FOW相比会让人产生一种- [阿...outfront2这才是枪声/爆炸声/开炮声嘛!]的想法。XD 在这边光用说的可能无法让各位体会到那种悬殊的差异与其带来的感动, 所以我找了几部短片来当对比。 好好欣赏那由浑厚的炮声、剧烈的爆炸声和 士兵死前的惨叫声组成的交响乐吧~ -- FOW的 枪声/炮声/战斗的声音: http://tw.youtube.com/watch?v=PIOYK4CZJxo&feature=related 坦克车的炮声和爆炸声:(里面那台车有改无敌) http://tw.youtube.com/watch?v=NPNniURy6W4&mode=related&search= -- outfront2:BIA(30%mow的) 战斗/枪声:(有点糊糊) http://tw.youtube.com/watch?v=d-f5Unqq5rY 战车炮和爆炸声(这边听的比较清楚,能体会出显着的差异, 那种浑厚而余音缭绕的感觉) http://tw.youtube.com/watch?v=3nYTCF9tH0g http://tw.youtube.com/watch?v=gzZE5dmvKvY http://tw.youtube.com/watch?v=_O_2-HRZCHk&feature=related -- 除了枪声就想要断定这次音效变成了主角这当然是不够的, 随着关卡的进行,可以慢慢的发现到连和环境的互动音效-像是 碰触到不同种类的草丛都会发出不一样的声音,而这些声音在远近听起来又不一样.... 至於藉由这高达900种的音效架构起来的战场, 给人的感觉是什麽?这点还请你自己去体验了."D -- 音效之後,第二个大改变就是关卡设计。 以往FOW关卡,其它的因素倒是还好,但在 在人数和战术的运用上老实说并无法真正的满足玩家。 一个关卡通常最多给你一班兵,了不起在现场给你多徵几个 凑个两班就要打爆数以百计的敌人。 所以为了避免有限人员的损失,玩家常常会只专注在某一个角色,然後藉由 FOW系列特有的装备系统四处捡枪改造成全能小兵来执行任务,其它人员的通常是 在旁边火力压制或是当炮灰的份。 数量的限制大大的削弱了FOW身为RTS该有的战术性与爽快度,而一直以来 主打的真实性反而变相助长这样的游戏方式。因为....人变得更容易死,那麽当然要更 小心保护才是。 今天不是说这游戏方式不好,而是这游戏方式比较适用於 小队秘密任务、敌後行动这类的关卡,但是FOW却是全程无论战役的性质如何 都是这样搞,想看看:几百个敌人却只能用4个人去冲锋,这样不是气氛全走味了吗? XD 反观outfront2:BIA将原本的关卡设计融合了RTS该拥有的大场面, 很简单的就解决了这个问题。 要爽要冲没问题!要搞暗杀要偷袭也可以!~ BIA里是以大场面-小场面-大场面交互配置。 也就是说在BIA中,你既可以玩的到如防守莫斯科或是强袭柏林这样双方杀声震天, 死伤成千的大场面、花时间又需要战术思考的关卡; 也可以玩到如敌後行动、猎杀U艇这类和FOW原本关卡类似, 一路要偷偷摸摸、小心谨慎的前进,动作性质高的任务。 间歇性的配置另一方面就是避免让人玩得太腻.....想看看你好不容易花了 2~3个小时打完了一场死伤无数的大战,接着又要来一次类似的战役,想到就累,对吧? 这边有几个关卡介绍的图片,配着看吧! 第二关卡,经典的一关,防守火车站 工厂的工人在一旁拼命的要把厂房内补给品装上火车, 然而墙外的德军自然不会让这快到嘴的肥肉跑走。 任务目标:死守火车站直到全部补给品都装好为止,这段期间火车不能受到任何攻击。 我方兵力约110人 37野炮数台 BT-7a轻战车2台 t-34一台 敌军:三号、四号与步兵无限增援。   http://arma.freeforum.tw/read-htm-tid-2673.html 最後我是剩下2个人,车子全爆,敌军死伤600多人才让物品装好。 尤其是%数到80%以上的时後,德军会变的跟疯子一样直直往火车那边冲 路上你不管怎麽打他轰他都不理....跟COH开了元首万岁有类似的感觉. 然後在倒数10%的时候不禁会让人感叹为什麽时间过的那麽慢...XD 第三关 抢救人质.....小关卡,用一队人抢救被俘掳的苏军同志。 http://arma.freeforum.tw/read-htm-tid-2769.html 第四关 莫斯科防御战 http://arma.freeforum.tw/read-htm-tid-3020.html 大关卡,1941年末,下着雪的莫斯科异常的寒冷 但德军的脚步不曾停歇,目前已经迫近至苏联的首都与精神象徵:莫斯科只有30 KM的距离了。 为了祖国的存亡、为了後方无数受苦的同胞你必须在此处把德军挡下... 任务类型: 三阶段纵深阵地防御战。 .....其它图片: http://img48.imageshack.us/img48/250/1213890326149wx7.jpg
伟大的主席~蛙啦蛙拉 冲阿! http://img80.imageshack.us/img80/5509/1213890388934os5.jpg
(补图) (补图) -- 第三个大改变就是关卡进行的方式 关卡现在不再是固定不变的内容了,BIA里面多了一个呼叫增援的新功能。 这个新功能就跟线上模式相同,你可以毫无限制、随时随地的呼叫空中轰炸、兵源补给 载具补给。(有冷却时间,举其它游戏的话为例子,就像是WIC吧!) 这功能让你每次打单人关卡的时後,都活像是在跟电脑玩一场激烈的遭遇战。XD 而这些功能的施放时机,有时後会左右整个战场局面。 一个弄不好,你才喜滋滋的用IL2的炸掉了三台前进中的四号战车, 结果在冷却时间里面却来了前线人员手上武器无法对付的虎式........ORZ 图: http://img186.imageshack.us/img186/2000/080622194400xt2.jpg
右边那列就是罗! -- 第四个改变是剧情连贯性的增加- 有别於常用的大历史全观角度 这次的标题很明确,btothers in arms代表了剧情是以那些曾经一起上战场的兄弟 朋友们,最後无论或活或死间接流传下来的史实与小人物故事改编的. 图:http://img238.imageshack.us/img238/6411/080622194800zq8.jpg
配合着关卡之间穿插的小剧场和电影,让你能在游戏中轻松的扣着剧情的脉络走。 玩二战RTS游戏 不只是随着大角度历史的脚步前进,这次你还能亲自看到存活下来的士兵眼中 战争到底是什麽模样...... 就像这样XD http://img72.imageshack.us/img72/1349/080622211601fi8.jpg
-- 最後....当然啦~ FOW系列最大的卖点是什麽?那就是一堆稀奇古怪的载具罗! 而且最棒的是---你永远都不会只是用看的;能实际操作,感觉就是有差~ 305舰炮碉堡 (有看到右边那排单位拦吗?那就是我说的增援系统喔!) http://img234.imageshack.us/img234/5205/vvoe9.jpg
然後猜猜这是谁? http://img58.imageshack.us/img58/5905/is3cc4.jpg
--- after all~~~ enjoy itXD tp://arma.freeforum.tw/read-htm-tid-2192.html outfront2:brother in arms就是我之前低调的** 这是俄国版的部分内容。 全部的俄国版只占了MOW的30%,还有3个国家和许多载具关卡,等着你在 第二波的BETA中享受。 --闲聊-- 比起写作文,我更爱写报告;比起读文学,我更爱读理论 我一直知道我并不是一个好的文章写手,更甭说要写吸引人看的推广文章了。 这点在我还没踏上推广之路前我就知道了。 老实说身边的朋友也不只一次吐槽说我的文章只会有反效果,一点都不想看XD 然而即使这样我还是做过了无数的尝试,但全部都是失败的。XD 在友版推广上我不仅激怒了我的目标,甚至让自家版和友版间有了嫌隙。 在MDC与其它论坛的推广上,我可以整整自嗨了2页讨论串没人搭理。 至於在这边,我不知道我给人的观感是什麽? 所以我现在很疑惑,我到底算是声名狼藉呢?还是怎样 甚至,我也开始怀疑我当初为什麽要浪费这麽多时间在这个我本来就不擅长,并且可 以预测绝对不会有好结果的领域上。XD 阿...这不是重点,可以无视这段。 还有这篇........应该不算推广文吧? -- 在大多数的情况下,真实的战争故事都不会被人采信。假如你要相信,最好保持怀 疑的态度。这是可信度的问题。疯狂的事情往往是真实的,正常的反倒未必,因为後者 往往是捏造的───为了取信於你,让你相信那最难以置信的疯狂。 ※ 编辑: expired 来自: 118.168.28.246 (06/24 02:50) ※ 编辑: expired 来自: 118.168.28.246 (06/24 02:56)
1F:推 han3rd:不是你的问题 是这游戏取向太"写实"了 06/24 10:54
2F:→ han3rd:太累了@@ 更何况这是RTS~ 更累 不管怎样~ 原PO加油! 06/24 10:56
3F:推 a1234957:这游戏很棒喔 06/24 12:46
4F:推 ltmqw:请问这游戏的配备要很高吗? 06/24 12:59
5F:→ expired:4年前N排6600可以半开无LAG 7900全开特效无LAG 06/24 13:08
6F:推 ltmqw:谢谢 看来还ok 06/24 13:12
7F:→ ltmqw:这种大战役交杂小任务型的…有点小讨厌说,科科 06/24 13:13
8F:→ Gravity113:我的是N6200... 06/24 13:14
9F:→ expired:可以跑吧?试试看:D 06/24 13:27
10F:→ Gravity113:我不碰BT的(倒) 06/24 13:53
11F:推 a1234957:解析度开多少? 06/24 14:17
12F:→ expired:1024*768? 06/24 16:55
13F:推 a1234957:嗯 06/24 21:24
※ 编辑: expired 来自: 118.168.28.244 (06/25 01:17)
14F:→ expired:更正一下,我7900GT 是1280*1024(75HZ) 全开 6600忘记了 06/25 01:18
15F:推 ltmqw:在玩着战鎚4w中…等破了再找这个玩玩呗… 06/25 17:57
16F:→ expired:乡民要连线的 记得加康康喔 不然连络不到 06/27 23:14







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