作者kusanaki (末路)
看板RTS
标题Re: [心得] Total War:Medieval
时间Thu Jul 17 05:59:12 2008
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: 推这款...但即使新电脑来跑他也满吃力的...尤其是装了mod後...XDDD
各个大MOD都是在比慢的XD
SS运算慢的程度已经快追上慢中之王的DLV
: 目前最流行的玩家改版应该莫过於stainless steel (6.1版)他可以说是一堆很好的小
: mod的大组合, 但最後结果真的很不错
这个模组整合的功力确实不错
说起来,SS的优势在於美术很强,兵种外型和介面都直逼官方等级
其他模组像BC或是DLV跟SS一比..实在很丑
: 2.调整势力: 加上了一堆势力,立陶宛/亚拉冈/花剌子摸/挪威/爱尔兰/古曼(另外一个
: 游牧民族..後来被蒙古人一路追杀到欧洲XD) / 耶路撒冷王国,把俄国重新一分为二。
XD不要忘了条顿骑士团
其实有点不了解为什麽要做土库曼
假如是阿拔斯朝那还有点意思
虽说就地图位置看,库曼比较适合,填补了右上角的空白,让诺夫哥罗德不至於太大
: 3.调整单位: 尤其是把东罗马那些废物单位名单调整了一下XD
: 4.调整单位能力etc..: 主要就是调整到说单位能力正确反应他们的装备..如果一个骑士
: 没有马甲而另一个有那有马甲的应该装甲就要比较高etc.. (这主要是让天主教徒爽到就
: 是了XD), 单位种类要区分,让你不大可能像原来那样随便就到处拿着精兵乱跑,即使
: 比较到後期还是需要普通单位/佣兵。 而且如果你的主力军团被灭的话很难恢复。
这个系统虽然很真实,但感觉并没有很好玩
造成的结果就是战场上到处是民兵横行,各国特色荡然无存
倒不如玩SS自己的系统,电脑的配兵既合理又有特色
维护费就已经有牵制玩家海精兵的效果了
: 当然还有许多可以改进的地方 ....例如就被一堆人骂说爱尔兰在历史上根本啥都没做
: 怎麽能算一个势力
这个倒是非战之罪
SS6当初的特色之一就是整合资料片的势力
除了美洲因为整个取消不见之外,资料片的势力几乎都登场了
安条克公国的兵种也被取出,放进耶路撒冷里
比起被鬼隐的威尔斯,爱尔兰还算是在英伦战役里比较有特色的一个势力
当然跟其他国家比起来,根本是来乱的XD
也难怪附属小MOD会用保加利亚跟阿拔斯王朝来取代
:或是这样整体改了後某些势力的整个虚掉了(例如摩尔中後期单
: 位几乎都不是变弱,就是废掉,就是要超晚才出的来..而且之前城市也能出大量军队的能
: 力也变弱不少... 做了个新单位出来明明就应该是摩尔人却变成佣兵 XD)
: 不过这游戏的战斗真的很棒。 当然内政实在是非常的简化 XD...但如果内政/外交一样复
: 杂的话谁还玩的下去啊XDDD 就跟现实一样大家都差不多在那几个地方就没了。
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