作者MB10 ((---))
看板RTS
标题[心得] Total War: Rome 希腊
时间Fri Jul 25 00:44:15 2008
这次改玩希腊人了XD
希腊这个势力会被许多玩家所诟病不是没理由的,初期控制的城市分的很散,更惨的是
夹在各大势力的中间;不只要应付北方的马其顿,还要提防罗马人与迦太基人,更别提
希律底人可能也会来凑一脚!
在西西里岛上的城市与塞彼家、迦太基人成三足鼎立之势,但是兵力上的相对弱势反而
变成两强眼中的软柿子,注定一开始挨打防守的份;至於马其顿最让人头痛,兵力上处於
绝对优势,且攻击连绵不断,初中期几乎被压制的喘不过气,很难马上出头。
且色蒙常常遭受布鲁提家的袭击,处在希腊势力的最前线也是战争不断,只能先采守势;
这段时期希腊步兵的确占有优势,步兵的长矛方阵在守城战可以有很大的发挥,尤其在
阻塞敌人撬开的突破口上,只要来得及布好阵式,以少挡多并不困难。
曾经打过一场最惊险的,是在敌我军力比五比二的情况下(对方是马其顿)硬是把战线
拉到城巷中,再以骑兵弓兵想办法削弱後方敌军,战斗就在敌方将领阵亡(被两军方阵
夹死的)、以及不时从敌人後方突击之後造成全线崩盘而惨胜,步兵方阵牵制敌方战线的
优秀能力可见一斑。
但是拉到野战中实在不好打,方阵的调度不灵活就不需要多说,肉搏能力稍嫌薄弱
是很大的致命伤,相较於罗马步兵,放单对打很难讨到便宜;而且希腊的骑兵...
追击尚可,冲锋实在非常糟糕。以我以前的惯用打法,骑兵时常扮演冲阵角色,很不幸的
,如果用希腊骑兵冲阵不但无法拖住固定敌人的阵形,还常常撑不到半分钟骑兵队就自己
先崩溃了,反过来冲乱己方的阵列...
但是非常不幸的,马其顿是骑兵大国,打过来的部队少说也有四到六队骑兵,除非己方
的骑兵数量占到明显优势,不然只能先把步兵方阵排成环状以免被开後门了。
希腊的骑兵兵种仅两种,标枪骑兵形的民兵骑士与轻骑兵的希腊骑兵,且希腊骑兵是较
高级兵种,也就是初期必须依赖民兵骑士支撑快速部队,非常不利。
这些情况在对付马其顿或是尚未军事改革的罗马还勉强可以应付,碰到埃及时就真的
十分辛苦了!
埃及算是这款游戏里的大势力,且兵种均衡,能力也十分强势;希腊的步兵碰上埃及的
重装步兵,几乎被打好玩的,沙漠斧兵之流冲锋到突破并不用太长时间,肉搏能力的强弱
优劣立判,再加上埃及也拥有长矛兵,反而变成我方阵形被固定住然後任人破坏!
骑兵战力对於希腊人也处於绝对优势,只要搬出战车来,步兵方阵追也追不到,骑兵贴近
又会被剐个人仰马翻,只能苦苦维持战线完整又对其莫可奈何,这岂止一个闷字了得!
弓箭手能力就甭提了,克里特佣兵的确能力一流但是徵招困难,佣兵不是每天有的,偏偏
埃及的法老弓箭手能力不输给克里特弓箭手,一般弓箭手编制又硬是比希腊人的编制多了
一半!两边对射起来结果如何可想而知!
希腊人在初期能用转守为攻的方式先消耗敌人部队再伺机反攻,但到後期兵种优势却是
此消彼长,除非是对上蛮族,否则碰上兵种发展完整的文明势力,几乎是场场血战!
相较之下,罗马兵种的确是很销魂啊...
顺带一提,希腊城邦的经济能力不差,以我打下迦太基後为主(其他仅控制西西里岛及
希腊半岛和其他起始就有的城市),大约每回合就能有两万盈余,後期更是有钱到破表,
目前正朝着两百万的目标迈进。
来个希腊神手指导我一下吧...Orz
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◆ From: 122.118.76.25
※ 编辑: MB10 来自: 122.118.76.25 (07/25 04:10)
1F:推 kuso0516:有钱的话遵守一个策略 守城不打野战 野外军队可以买通就 07/25 12:18
2F:→ kuso0516:买通 城不买 打下来屠免的人口高 税率不高 07/25 12:18
3F:推 kusanaki:我记得原版的AI非常莫名其妙,会全世界跟希腊开战 07/25 17:10
4F:→ kusanaki:一接壤就随即开战,而且完全无法停战 07/25 17:11
5F:→ kusanaki:後来玩希腊只玩EB模组了 07/25 17:11
6F:→ MB10:@@?我好像没碰过这情况 07/25 19:39