作者kusanaki (末路)
看板RTS
标题Re: [问题] Total War
时间Fri Aug 1 04:40:18 2008
看到M大这麽推EB,让我忍不住想再介绍一下这款优秀的模组
EB模组最大的创新是在内政系统上(不过感觉讲下去会整个偏离RTS啊...)
首先,EB依照希腊与罗马共和的政治形态,将政府分为四个等级:
本国政府、殖民地、保护国、同盟城市
举个例子来说,同盟城市虽然是最低的等级,只拥有最基本的建设
却能够徵召最多异民族兵种,本国高级部队则被限制在本土政府
同样的,殖民地与附属国各有功能,税收贸易与能盖的经济建筑也会有差异
这四种政府又围绕着三种地域形态打转,本土、殖民区域,以及其他
换句话说,如果玩家选的是罗马共和,必须要在义大利才能够徵召罗马军团
因为这里是罗马的本土
深入日尔曼内部後,因为已在本土及殖民区域外
罗马只能够在这里建立保护国或同盟城市
这个系统不但写实,而且显示出了一个原版比较缺乏的概念:补给
即使强如汉尼拔,远征义大利的时候还是得雇庸高卢蛮族
玩家再也不可能用同一支军团打透透,越深入境外,本国兵种越难获得补充
万里长征在EB里算是家常便饭,国家的国力更容易从系统中表现
强大的塞流卡斯朝能够不断对小亚细亚投射本国兵力
希腊军团则难出马其顿地区一步
在这个系统加持下,其实每个势力可以有多种打法,再也不受兵种的限制
因为在EB里,全世界的兵种,理论上你都可以生来玩玩啊XD
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◆ From: 61.217.35.134
1F:推 MB10:怪不得~"~...我还在努力研究中,原文名称会让人眼花啊(倒) 08/01 04:49
2F:→ kusanaki:现在有内附兵种表了就还好,当初0.8一个一个政府慢慢试 08/01 04:55
※ 编辑: kusanaki 来自: 61.217.35.134 (08/01 05:10)
3F:→ MB10:大哥你也不用睡觉的~"~ 08/01 06:30
4F:→ kusanaki:日夜颠倒XD 08/01 07:14
5F:推 leisesnow:看起来好好玩,真羡慕... [流泪中] 08/01 11:24