作者RollingWave (Lost in the Dark)
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标题Re: [心得] Total War 野战篇
时间Thu Aug 21 11:20:40 2008
还有另一种强势的野战打法. 全骑兵
以埃及为例的话
MA = Mamulk archer M = Mamulks
其实重要的是弓骑兵,全部都MA 也可...但以这来举例...
假设是远近混合 vs 一般阵型
将
(逼近射?)
(追?) 弓弓弓弓弓弓 (追?)
骑骑骑 步步步步步步步步 骑骑骑
(我斜上)
MA MA MA MA MA MA
MA MA MA MMM将MMM MA MA MA
(我往这边走!) --> (me too!) --->
因为你的弓骑跟他的步弓射程一样,所以很难打到你,等到你逼近到可以射他的时候他早
就已经又要退出射程了,而且过程中你可能还被弓骑补了几箭... 就变成
(科科一直射)
MA MA MA MA MA MA
( 惨,一直游走在边缘的弓骑打不大到还一直被两边射)
将
弓弓弓弓弓弓
步步步步步步步步 骑骑骑
(痛痛痛 T_T) (唔...到底要追哪一边)
(更追不到轻骑兵)
骑骑骑
MMM将
MMM
(伺机而动)
MA MA MA MA MA MA
(科科我也一直射)
此时先机已失怎麽动都很难。
case 1 分兵
(来追我啊 >_b )
MA MA MA MA MA MA
骑骑骑
(杀杀杀杀杀!)
(呼呼呼好累)
步步步步步步步
弓弓弓弓弓
将
(追啊!)
M
<-- M
骑骑骑 M
(我要牵制.... 唔...) M
M
M
将
(就是现在!)
-->
MA MA MA MA MA MA
(科科科你中计了)
然後就....
(穿的那多跟我赛跑? XD)
MA MA MA MA MA MA
(乎乎乎)
骑骑骑
(呼呼呼)
步步步步步步步
弓弓弓弓弓
将
(糟...)
M M M
(死在乱槌之下) M M M
骑骑骑 将
(很好)
MAMAMAMAMAMA
(继续逼近!)
此时损失惨重而且又没力又已经成了两面夹击之势
case 2 : 集中追击
(射射射)
MA MA
MA MA
(追对方主将!) MA MA
将
弓弓弓弓弓弓
步步步步步步步步
(冲!)
(追啊!) (追啊!)
骑骑骑 骑骑骑
(射射射)
MA MA MA
MA MA MA
MMM
MMM
将
(来追我啊)
当一路被射的骑兵与主体拉开後....
(唔)
将
弓弓弓弓弓
步步步步步步步
(呼呼呼)
(围攻!)
MA MA MA
MA MA MA
(上!)
MA MA MA
MA MA MA
(糟糕!)
骑骑骑骑骑
MMM将MMM
(科科科太迟啦,兄弟们冲!)
骑兵全灭,而且步兵很可能都累了....
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当然以线上来说的话这个举例不大好,因为有recruit penalty 当你超过一定的骑兵
後本来就不便宜的骑兵变的更贵, 但以我的经验来说如果不去考虑这方面的问题
单纯在游戏中强力弓骑兵战术在站场上往往是最吃的开的。
会碰到的问题当然是...
a. 我就一堆步兵龟在山上!
b. 还多一堆炮!
c. 控不好结果弓骑兵很快就被追上歼灭 XD
还有最大的问题...
d. 我灭了你的野战军... 但是我没办法突破那个只有两队spear milita 驻守的城XD
一票catapult 的话确实会是个不小的威胁... 但基本上以双方比较平等的立场来看
这样是最猛的一个野战打法,尤其像是Mamuluk 跟蒙古重骑这种连普攻都是AP 的更机车。
他们只要不要直接去给骑士的冲的话其实要败骑士不难,
速度快 = 可以抢有利位子
有弓箭 = 还没开打对方就已经有损失了
人数多 = 海给他死
Mace = 打进战我又人数多的时候胜算很大
如果有玩过Stainless Steel 的 Cuman 就更能体会海HA 的恐怖,几乎几队HA就天下无
敌了...每场都是heroic victory.
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要是你的发言模式符合以上三点以上,恭喜你成为PTT神人。
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◆ From: 118.170.123.57
1F:推 MB10:推一个,弓骑兵真的有够讨厌(我爱法兰西= =) 08/21 13:28
2F:推 kusanaki:唔@_@,玩SS有这麽容易海厚斯阿洽吗? 08/21 17:05
3F:→ RollingWave:Cuman 很好海,因为他们只需要最低级的宗教建筑就有 08/21 17:22
4F:→ RollingWave:HA 了= =b 08/21 17:22
5F:→ RollingWave:也就是说管他什麽鸟蛋小村都可以生 08/21 17:22
6F:→ RollingWave:但要那种玩法真的几乎一定要no-contact 08/21 17:23
7F:→ RollingWave:除非优势超大否则进战一下就死光光了XD 08/21 17:23
8F:→ RollingWave:不过Cuman超穷, 一定要很主动的往海岸冲 08/21 17:27
9F:推 kusanaki:XD真不愧是SS6的超强新人,我一直轻视他是我的错... 08/21 17:29
10F:→ RollingWave:还有就是他们打城战很吃亏XD 一定要尽量脱出来野战 08/21 17:41
11F:→ RollingWave:不过AI通常看到你人数不多(因为都是HA)就傻傻的出来 08/21 17:42
12F:→ RollingWave:跟你野战= =b 08/21 17:42
13F:→ RollingWave:而且北边要打满远才会开始碰到比较多石墙 08/21 17:43
14F:推 kusanaki:这样说起来,玩库曼早期应该满有优势的吧 08/21 17:44
15F:→ RollingWave:优势很大,由其主要对手(两个俄国)前期也跟你一样穷XD 08/21 17:45
16F:→ RollingWave:不要傻傻的去跟花辣子摸/土耳其打就好 08/21 17:45
17F:→ RollingWave:反正那里的距离很远他们通常也没啥意愿来打你的 08/21 17:46
18F:→ RollingWave:穷乡辟野 08/21 17:47
19F:→ RollingWave:每场都射死几千个笨步兵很爽XD 08/21 17:47
20F:→ RollingWave:碰到catapult就要小心点了..但一直狂奔就好 08/21 17:48
21F:→ RollingWave:狂跑+loose formation的HA 其实满难被射死的 08/21 17:48
22F:推 kusanaki:赶快去试一下XD 08/21 17:48
23F:→ RollingWave:反正就一直游走到箭都射光光,尽量能跑到对方侧面背面 08/21 18:01
24F:→ RollingWave:最好... 被多方向crossfire 的效果很大.. 如果对方也 08/21 18:01
25F:→ RollingWave:有HA就先集火打报他们 08/21 18:01
26F:→ MB10:上面两人为模组魔人= =b 08/21 18:28