作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板RTS
标题Re: [闲聊] Total War好难玩...
时间Tue Sep 30 11:36:50 2008
※ 引述《abc10512 (ENVY)》之铭言:
: 先玩了自订战役结果完全不会玩
: 乖乖的玩了教学,基本攻击是学会了
: 但是到了SLG模式的时後总觉得有点复杂...
: 不过平时也很复杂就是了~"~
: 平常弓箭手好像很难确实的削弱敌方兵力
: 近接部队也不知道要怎麽确实的打击敌人
: 也不知道骑兵到底什麽时候该冲上去
: 而且他还打乱了我以往的概念
: "近接在前方阻挡敌人,远程则在後方掩护射击"
: 啊 最重要的是地图的移动跟以往不一样
: 看来我需要一段时间熟练它...
基本逻辑
a. 弓兵: 如果没有站在很有利的位子上的话 (aka 高地或是侧翼) 不会痛,尤其是打
有甲跟盾的, 如果在没有地利的情况下根本不要射装甲步兵,瞄准对方的轻装部队
(弓兵,标枪兵,轻骑兵)。 如果对方没有这类的单位的话近战一接战後就别设了,直接
开始往侧翼跑,绕到他背後在开火(不过步行弓兵要这样搞满难的,而且对方应该不可能完
全没有轻兵)
b. 骑兵: 这有啥好说的呢? 简单来说就...
1.面对近战类型的步兵要等到他接战後从背後冲击。
2.面对轻兵只要你有把握不会被对方的其他步骑反击或是数目差太多(例如一队轻骑兵
去冲三队longbow大概是找死)的话就冲了。
3.面对其他骑兵就是比数量/地形/装甲
TW 的中很重要的是士气,只要瞬间秒掉很多对手的话所有兵的士气都会大幅下降,
虽然精锐单位的幅度更大但是要秒他们的机率太低。 所以重点就是你要利用你的弓兵跟
骑兵造成那"瞬间高死伤”的效果。 通常去吃对方的轻装部队是最简单的方法。步兵互打
除非差距很大否则通常会拖比较久,骑兵冲锋却几乎是一瞬间就大量死伤。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.5.109
1F:推 abc10512:这让我想起魔戒中土战争2里面那高伤害的骑兵..冲刺无敌 09/30 12:48
2F:→ Gravity113:其实以电影表现来看骑兵团真的有变态到 09/30 19:02
3F:推 overwhelming:MIITW里面骑兵停下来会被农民吃 没有这麽强 09/30 21:29
4F:→ RollingWave:重骑还是打的赢轻兵啦xD... 10/01 10:06