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基本上我的野战军几乎不会出现弓箭部队。 其实也不是讨厌他们,只是我的战法精神几乎都耗费在骑兵上了= =",弓箭部队又是必须 常常注意情况的兵种,算是在进攻策略上的牺牲。不过在我演进成骑兵战法前还是常用啦 ...算是一点经验谈了 TTW的电脑进攻往往有既定模式可循,步兵队直接冲中央,骑兵往我方两翼冲锋(因为我 骑兵开战全部都放在两翼,包括将军),一旦进入肉搏,往往就是跟玩家拼个不死不休, 鲜少会在击溃一支部队之前掉转枪头攻击别处。为什麽要提这个?因为这时後就是弓箭部队 可以摸鱼的时候了;趁着双方混战难分难舍的时候,开始往两翼空间调动,直接往对方 侧翼放冷箭,如果能够摸到敌人正後方当然是最好,这种角度放箭下去,先前还很嚣张 的重装部队马上在眼前哗啦啦倒一片,尤其混战时所有人都挤在一起,只有大略的队形 可言,完全是比活靶还甜的猎物。 如果敌方没有骑兵部队或是数量构不成威胁的话,不妨在开战前摆个耍贱阵势 步步步步步步 步 步 步 步 弓 弓 当然实际排起来不需要这麽多部队 会排这样,主要是将战局的突破点放在自己的侧翼;电脑往往会很贪心的让整条战线都 受到攻击,但是主攻力量想当然会集中在中军,攻往两翼的部队力量相对弱了不少, 这时後弓箭部队就可以明目张胆的绕往本阵两侧。 因为己方两翼的倾斜角度,敌方阵列的方向也会不自觉受影响,但是转到这种角度却便宜 了弓箭部队,让弓箭部队不需脱离本阵太远便可攻击到两边敌人的侧後翼 接下来就不用赘述了,集中攻击侧翼对手,击溃後马上支援中军,从侧翼将敌人反包过去 ;一般来讲敌人侧翼一崩溃,便赢了三成,己方侧翼部队一腾出手来往中军支援便赢到了 六成,剩下的只要别出现几方将军给挂了之类的意外,这场仗已经十拿九稳。 而且在使用弓箭兵部队时,必须要有诱饵或是弃卒的心理准备,若是不幸弓箭部队给敌人 步兵贴上了,不要急着後退,让他们拔出匕首跟对方拼命,拖住对手再让其他部队来救援 ,毕竟一般弓箭部队的造价也可以归类到杂鱼众去,用来拖住敌人倒也不会太心痛啦 (不过我带的通常是苏格兰卫队:P) 如果弓箭部队是热内亚巨盾之流,不用紧张,安心的拼命吧(←吃过大亏的苦主 囧) 至於骑兵 以我的玩法打仗是高效率,但是眼睛会盯萤幕盯到脱窗,仅供参考 三队一编,通常会编四队出来,然後两翼平分;其他空缺塞重步,将军後方压阵-基本阵容 有时後会很自HIGH的将骑兵数量多加个两三队,通常不会加太多,毕竟中军需要重步支撑 ,中军数量太少一下被打垮会添加很多不必要伤亡 再来就很简单了,电脑往往在步兵接阵之前就用骑兵攻击我两翼的骑兵队,敌将更常英勇 神武的领头进攻;这时後一编队骑兵向後调动(反正双方骑兵冲起来速度一样,距离不会被 拉近),分散方向将两队朝两边移动,剩下的一编队设中继点分散行动,从两翼与後方包抄 敌人;这时後如果顺利的话只剩下一队骑兵是敌人攻击线的正前方,要注意的是骑兵队的 调动要迅速,剩一队骑兵在敌人前方最远距离也不要超过三个方阵。 然後,只要敌人骑兵减缓速度重整队形,正面那队马上回头冲击,其他队也跟着从不同 方向发起冲锋,敌人崩溃的速度真的是用秒在计算的,尤其多方冲锋很容易就可以把敌将 撞下马来。 之後分出一编队的骑兵追击敌人,其他编队绕到敌阵後方发动冲锋,采倒一两列敌人之後 崩溃的速度也是用秒在算的,打得好的话真的可以当闪击战在玩。 只是必须随时注意两翼状况,又必须分神顾一下中军的情况,蜡烛两头烧是为一的自虐 之处,到现在我还是不能做到兼顾~"~ 最大的缺点就是部队很容易因为追击敌人而分散,如果敌人有後援的话会很"挫";所以当 与第一波敌人的战斗进入打扫阶段之後,我会让重步原地休息不加入追击,然後等下一波 敌人冲上来...之後的步骤一样,中军将敌人阵列固定住,骑兵开始来回穿插。 最重要的一点,千万不要让骑兵队陷入缠斗,随时脱离战圈,重整队形再发起一次冲锋, 毕竟骑兵冲锋时的破坏力与震慑力是最大的,也是其压倒性优势所在。 而且必须注意,如果骑兵部队的阵形不完整,或是中途因为地形问题让阵列形状给分割了 ,这时後宁可放弃战机也要重整部队,否则冲锋下去杀伤力会大打折扣 骑兵的冲锋在TTW很可怕,我曾经无聊计算过,重骑不用楔形阵形直接"正面"冲撞步行封建 ,踩扁20只不会夸张,曾经被敌将冲过,剩下22只= =";就是那次的震撼之後让我走上 骑兵主义的不归路(泪)。 个人建议部队配置一两队轻骑兵,可以扮演诱敌角色,或是用来追击敌人。 重骑兵根本跑不赢轻骑兵,不用担心有漏网之鱼,尤其敌将的落跑功夫一流,重骑兵根本 无法追上敌将,这时候轻骑兵会派上很大的用场,绝对可以在他脱离战场前把他打下马。 结论: 我碰上R大会死很惨XDDDD horse archer是我至今仍旧非常苦恼的问题= =",基本上算是无解了,只能想办法多方 包抄吃掉一两队HA,不过这样一场战争绝对可以拖过15分钟 囧 这也是为什麽我对游牧民族特别感冒,对欧洲国家又是无比爱好=ˇ= --



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◆ From: 122.118.4.131
1F:推 overwhelming:骑兵战对电脑很猛 碰到玩阵地战的就囧了 英格兰之流 10/01 00:41
2F:→ MB10:尤其有马桩的时候(泪目) 10/01 00:53
3F:推 abc10512:我到现在跟电脑玩都是莫名奇妙就杀掉对方主帅... 10/01 01:02
4F:→ MB10:我碰过最好笑的是敌将被自己暴走的战象撞死XDDDD 10/01 01:21
5F:推 kusanaki:杀象的指令真的很必要,曾经有象在巷战中暴走的经验 10/01 01:33
6F:→ kusanaki:附近随军小兵通通被秒...好可怕 10/01 01:34
7F:推 dreampasture:马弓真的是很ox的兵种 不是惨败就是惨胜... 10/01 15:34
8F:→ dreampasture:以步兵配弓手为主的战术 马桩对我来说较没杀伤力 10/01 15:35
9F:→ dreampasture:遇马桩就像攻城 宁可步+弓被屠杀 骑兵也别上去白死 10/01 15:37
10F:推 RollingWave:马弓在online要控的好是个难题 10/01 16:38
11F:→ RollingWave:真的威是在单机啊XDDD..无限pause pause pause 10/01 16:38
12F:→ MB10:HA每次都让我很抓狂,重骑追不到轻骑又会被射爆~"~ 10/01 19:51
13F:→ MB10:至於马桩倒还有随队步兵可以处理,顶多多挨几次轮射 10/01 19:52
14F:推 dreampasture:让我想到以前玩AOC 控个80只HA 其他都没时间顾@@" 10/04 11:12
15F:→ dreampasture:内政跟建筑就爆炸了 10/04 11:12







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