作者Golgo13 ()
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标题Re: [问题] Sudden Strike 3
时间Sat Oct 11 22:27:08 2008
我玩demo感觉也很普通
不过正式版玩了一下觉得很不错
操作介面改得很好
士兵放着不动会自己找建筑躲 占领空炮台
军官也会自己用望远镜观察 不用自己动手
如果嫌太自动也可以关掉自动功能
不过用习惯以後就会一直开着
行动模式分成主动、警戒和防御
主动模式士兵不会卧倒 但是进攻时移动比较有效率
警戒时会卧倒降低损伤、防御就是介於两者之间
算是改进2代必需事必躬亲的缺点
坦克探头则被取消 变成一定要士兵配合以扩大视野
否则重战车再坚硬如虎王遇上一票步枪兵照样会被打爆的
地图变得很巨大(官网是写最大可以到8km * 8km)
然後可以切换到包含整个战场的战略地图
直接在战略地图上下指令给机场、航空母舰、榴弹炮等
视野感觉没有2代那麽机车
士兵挨打还能撑一下让你有时间後退
2代就真的很难上手(指主程式而不是APRM)
每次都死得不明不白的 玩任务时都是靠军官的望远镜
对战则是玩了好几场都还是不懂怎麽进攻
3代感觉就好多了 抓准时机就可以长驱而入
感觉像是1代和2代中和
※ 引述《stgem (烟燻鲑鱼沙拉)》之铭言:
: 画面从2D 45度斜角变成3D,
: 视角限制在鸟瞰与45度斜角之间,
: 虽然可以360度转动,
: 但实在是搞不懂这样对於游戏过程有什麽帮助.
: 而且为了看到较多的战场,
: 势必把镜头拉远,
: 但是这样一来步行单位小的跟蚂蚁一样,
: 机动单位又模糊的看不出啥是啥,
: 不似前两代可以明显的辨别出单位.
正式版按着alt会显示出所有画面的单位icon
或着也可以按CapsLock切换成永久显示icon
就可分得很清楚兵种
而且也有快捷键可以直接选军官或工程师之类的专业兵种
3D地图可以让人找到制高点取得好视野
: 画面这部份见仁见智,虽然确实比前作精细,
: 只是我还是比较喜欢以前的模样. XD
: 这次新增了几项特色,
: 首先是车辆需要吃油了.
: 以往只有弹药的问题,
: 现在多了油罐车在战场上奔驰.
油料设定在2代的独立资料片"资源战争"就有了
: 车辆维修也不再是由补给车负责,
: 而是交给技术人员,
: 技术人员可以修车也可以开车.
: 修桥的工作交给工兵.
: 以前万能的补给车这次就只是纯粹的补给弹药,
: 不维修,不造桥,不制作障碍物.
: 换个说法就是要管的单位变多了.
: 车辆会因为不同的地方受损而有不同反应,
: 以前黄血就一定会落链,
: 这次很有可能红血都还能够移动.
: 轰炸机的速度变快了,
: 以往三两下就被AA抓下来的情况可能会改变.
: 不过demo中的轰炸机投弹量少的可怜.
: 这次还新增了壕沟,
: 可怜的步兵可以撑的稍微久一点点点.
: 不过躲在屋内的步兵好像很容易就爆了,
感觉步兵没办法像一、二代那样禁枪躲在防子偷看敌人了
哪些房子有藏人在主画面就看得一清二楚
士兵也可以直接冲进建筑
不会有APRM打不死建筑内士兵的问题
抢建筑变得纯脆是为了扩大视野
: 悲情的命运仍然持续着.
: 介面的部份最重要的增加,
: 大概就是可以在单位头上显示种类,
: 或许是弥补单位变成蚂蚁的缺失吧.
: 简单的说就试玩版而言,
: SS3进化的幅度并不大,
我觉得SS3很多地方都改得很好
操作介面改进很多
地图变得更大也变得更有战略深度
: 整体架构仍然不脱一代定下的框架,
: 最能进步的画面,表现的也不甚理想.
: SS系列最好玩的应该还是属於Hidden Strike2(SS2 mod).
如果SS3也能出APRM的mod就很不错了
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◆ From: 218.173.24.96
※ 编辑: Golgo13 来自: 218.173.24.96 (10/11 22:33)
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※ 编辑: Golgo13 来自: 218.173.24.96 (10/11 22:54)
1F:推 s955120:感觉很不错,今年就以SS3=>MOW=>TOW2的顺序度过吧XDD 10/11 23:36