作者art1 (人,原来不是人)
看板RTS
标题[讨论] 有限资源 无限资源
时间Sun Oct 19 16:16:48 2008
当初是在sc版看到类似言论,无限资源情况下,有些人认为会分不出胜负
但以我玩aoe3的经验,资源无限才一定分的出胜负,曾看过sc的一个纪录档
打到最後,一人在岛上打不出去,另一人控制绝大部分地图,但双方都没资源灭掉对方
形成平手的情况。而资源无限的游戏就不会出现这种问题
资源无限的情况下,双方又是满人口对战,这时分出胜负的主要条件就是用兵
当用兵用的好,就能以资源少的军队换掉对方资源多的军队,并创造出推进的契机
无法推进的话,就是持续地耗掉对手累积的资源
即使是资源无限,产出资源的速度若小於消耗资源的速度,终有用尽的一刻
除非双方都没有想赢的慾望,要不然只要持续的进攻就一定能分出胜负
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
1F:→ Gravity113:SC曾经打过连续半小时的战争,超累 10/19 16:58
2F:推 kuso0516:让我想到世纪帝国的一篇文章 原PO派了大军守住一颗树 10/19 19:29
3F:→ kuso0516:只因为他差一点点木材就可以造运兵船去追杀跑到小岛 10/19 19:30
4F:→ kuso0516:的室友XD 10/19 19:30
5F:推 NoCanDo:楼上XD 10/19 20:16
6F:推 iamrex:世纪 不是有市场这东西 @@? 10/19 22:36
7F:→ Gravity113:会通膨的XD 10/19 23:40
8F:推 firstknt:半小时! 之前玩也是SC(Supreme Commander),完了两小时多 10/20 10:52
9F:→ wxynod:RA3就测试版看来资源点霸占後就是无限资源﹐不过由於迟早会 10/20 11:52
10F:→ wxynod:让地图战术全都升满﹐所以也不会出现无法分胜负的问题。 10/20 11:53
11F:推 Golgo13:资源无限 可是资源成长速度不一样 还是会分出胜负 10/28 00:44
12F:→ Golgo13:现在的RTS都朝资源无限 但要抢占资源点的路前进了 研究 10/28 00:46
13F:→ Golgo13:哪些地点有战略价值 比分神生工人和控工人采资源有意义多 10/28 00:48
14F:→ Golgo13:了 10/28 00:49
15F:→ conanhide:YellOw 12/20 19:04