作者cito (シト)
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标题Re: [分享] 关於红色警戒二 基洛夫飞艇的超级炸弹
时间Thu Oct 23 21:27:39 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之铭言:
: 某家出的攻略说 炸弹单发伤害是250
: 但实测出来似乎不只.....
: (难度是普通级)
: 三杠基洛夫假设攻击力是无杠的两倍的话
: 照理说 对克里姆林宫应该没办法一击KO才是
: (地图兵器的核弹 就算是直击也要三发才会KO)
: 但我刚刚叫三杠基洛夫直击克里姆林宫.....满血变红血 囧
: (满血血条约40格左右 单发直击命中後剩下6格 囧)
: 如果西头前辈在就好了.....也许他能解释为什麽帐面跟实际攻击差这麽大
基洛夫的威力是 250,三杠是 400,主工厂的 HP 是 1000,但是只要一击,常常
土工厂就会破碎。
让我们来分析基洛夫炸弹的主要成分。
CellSpread=2
波及范围
PercentAtMax=0.5
最大半径外的伤害
Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
none flak plate wood concrete
light heavy steel special_1
medium special_2
主工厂的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理论上只有 125 的伤害,但为什
麽会破碎?
我们再来观察基洛夫炸弹的波及结构。
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘
这里的 1 格是波及范围 0.5 的大小,波及范围 2 也就是可以画成 16 格。(至
於为何 0.5 等於作用计算范围,我也不是很清楚,反正实验结果就是这样)
主工厂的范围超过 2,这样的话,我们可以把伤害分布画上去:
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
└──┴──┴──┴──┘
125*4+62.5*12=1250,也就是帐面上 250 的爆弹完全在体积内爆炸有 1250 的伤
害,这实验结果经过我 Mod 的实验,应该是差不多的(改 1200 的尤里主工厂在乱战
中还是被电脑无杠基洛夫一下轰杀)
Ra2 的武器,越是体积大的东西,越容易被波及范围大的武器影响,因此有波及性
的武器,打大体积建筑的效果往往是坦克或防空炮、电塔的数倍。
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◆ From: 218.174.155.243
※ 编辑: cito 来自: 218.174.155.243 (10/23 21:29)
1F:推 superrockman:实用>O<~ 10/23 21:33
2F:推 NoCanDo:阿~rules.ini 充满回忆的东西XD 10/23 22:00
3F:推 bowplayer:推认真强者 10/23 22:31
4F:→ bowplayer:原来有这种功用啊...因为通常海出来就不管到哪丢哪了 10/23 22:32
5F:推 windsinger:原来如此! 感谢详细解说XD 10/24 03:34
6F:推 wxynod:真专业啊﹗其实要是可以﹐让炸弹波及范围和主工厂占地部分 10/24 08:12
7F:→ wxynod:重回就可以确认下来这个结论了。不过其实不确认也已经足信 10/24 08:13
8F:嘘 WC720P: 01/12 11:28
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24F:嘘 WC720P: 01/12 11:53
※cito 於 02/19/2011 17:29:58 将推荐值归零