作者cito (シト)
看板RTS
标题Re: [问题] RA2中 各种装甲的设定?
时间Thu Oct 30 12:23:51 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之铭言:
: 借西头前辈的文一下.....囧
: ※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
: none flak plate wood concrete
: light heavy steel special_1
: medium special_2
: 这边的装甲种类
: none=没穿
: wood=木板
: steel 应该称钢板比较合适吧
: concrete 孔固力 好啦 是混凝土
: 那flak plate 跟轻 中 重这些 材质会是以什麽为准阿?
none
Ex:美国大兵125,新兵100,病毒狙击手100,重装大兵100,防空大兵100,狗100,超时空突袭
队100,尤里100,飞行兵125
flak
Ex:谭雅200,菁英战斗兵200,尤里X150,海豹125,动员兵125
plate
Ex:兽人200,辐射兵150,磁爆步兵130
基本上装甲 plate 都是不会被一般坦克压碾
兽人不怕狗是因为 Unnatural 属性。
: 还有最後的特殊一跟特殊二不知道是哪两个?
: (如果是泛指不属於前面所有类型的装甲 那为什麽还分两型?囧)
: 顺便请问各型防御的代表单位跟建筑物.....
: (混凝土应该是建筑场排第一吧)
一般装甲防御力排行:
none<flak<plate 步兵
不过无论是哪种装甲,都是无法避免被一击狙杀及狗咬的。
light<heavy<medium 坦克
不过一般坦克的 AP 打在 light 上面受伤反而只有 heavy 的 75%。
light 装在跑得快的轻型坦克及所有飞机(光棱也是)
medium 装在采矿车上
heavy 装在一般坦克及苏联的防空车
装甲是个相对的概念,并不是愈厚愈强,例如坦克杀手专杀这三类装甲和拆小蜘蛛,
打在其他东西上几乎不痛(打在矿车上威力也没特别大)。
wood<steel<concrete 建筑
这三类一样会被 C4 一下解决,steel 通常会比 concrete 耐打的原因是因为体积。
wood=电厂及一般建筑
steel=防御工事及部分军事建筑
concrete=主工厂
: 还有伤害补正有没有可能超过100%?
有,但是不是针对坦克杀手。
: (这条是因为坦克杀手拆坦克的速度凶到令人一囧.....想知道真正的原因)
[UltraAP]
;CellSpread=0
;PercentAtMax=1
Wall=yes
Wood=yes
Verses=2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,80%,5% ; can only be used on armor
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN30
ProneDamage=50%
坦克杀手单击威力是 135,生命值 400,重坦克单击生命力 90,生命值一样。
打小蜘蛛(生命值 100),也可以一击杀。
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◆ From: 218.174.155.152
1F:推 wxynod:tanya升到精英不会被狙击直接击毙﹐会留一丁点体力存活。 10/30 14:38
2F:→ cito:升级成一杠HP+50%,三杠+50%(所以三杠是 +125%) 10/30 17:55
3F:→ cito:而且谭雅在非资料片血一样只有 125 10/30 17:56
4F:嘘 wctheater: 02/18 23:23
5F:嘘 wctheater: 02/18 23:24
6F:嘘 wctheater: 02/19 00:12
7F:嘘 wctheater: 02/19 00:14
8F:嘘 wctheater: 02/19 00:15
9F:嘘 wctheater: 02/19 00:17
10F:嘘 wctheater: 02/19 00:20
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16F:嘘 wctheater: 02/19 00:29
※cito 於 02/19/2011 17:30:01 将推荐值归零