作者cito (シト)
看板RTS
标题Re: [分享] C&C系列 实弹武器的"暴风"
时间Thu Oct 30 12:29:34 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之铭言:
: 对 就是指着弹点不算 周围也会被伤害到的设定.....
: (这设定在RA2被拔掉的样子 只剩本身就会爆炸的武器才有 像V3火箭)
: 实弹系最常见的就是炮兵(火箭筒) 机枪 跟各型坦克的炮弹
: 假设现在有ABCD四台坦克一字排开 B中炮了
: 通常隔壁的A跟C都要跟着被推去修车厂补血.....
: (机枪也有同样的情形 不过似乎只能对肉做的有效果.....铁板做的好像就没事)
: 问题在於 这波及的伤害似乎跟直接吃炮弹的伤害不成比例 囧
: (中弹的最痛 旁边被扫到的损伤跟搔痒一样)
[GrandCannonWH]巨炮
CellSpread=2
PercentAtMax=.2
Wall=yes
Wood=yes
Sparky=no
Conventional=yes
Rocker=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,100%,50%,100%,50%
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
ProneDamage=30%
巨炮的波及半径为 2,最外圈受伤 20%。
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│ │ │ │ │
│30 │30 │30 │30 │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│30 ║150 ║150 ║30 │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│30 ║150 ║150 ║30 │
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│30 │30 │30 │30 │
└──┴──┴──┴──┘
通常很多大伤害半径的武器都要用 PercentAtMax 去节制,以免单发威力过大。
: 拜请西头前辈解析~囧
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※cito 於 02/19/2011 17:30:03 将推荐值归零