作者ZMittermeyer (刁民一只。)
看板RTS
标题Re: RA3,我对盟军的心得
时间Thu Nov 27 21:37:19 2008
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《ZMittermeyer (刁民一只。)》之铭言:
: : 这就让火力支援有非常大的空隙,他不能像直升机一样随陆军移动掩护
: : 我用起来就觉得非常....不顺
: : 常有正需要空军密接支援的时候,空军回家挂弹了。
: : 盟军空军的火力虽然强,但是太不连续了..我觉得好不可靠
: 的确这点很麻烦, 我觉得盟军空军都是那种你在前线乱战趁人
: 家没空去理的时候硬炸别人後方的东西.
: : 三、盟军陆军缺乏AP(对人)兵种
: : 盟军步兵距离远=伤害轻,我觉得不实用
: : 所以盟军的AP是要靠激流ACV撑场吗?囧
: : 苏联有蜘蛛,日本有武士与天狗都好幸福。
: : 在游戏一开局,克步兵的战斗很重要...但我似乎找不到好招用
: 我觉得萌军有一个兵种是很重要的, 就是间谍, 这次的间谍和
: 之前的不同, 在於不是用来潜人家冲对方的雷达. 用运兵车带
: , 直接用行贿给对方叛逃, 在前线你多两架车对方少一架, 甚
: 至那可能是天启坦克, 可是十分震撼的结果...
间谍用来防守真是太有创意了 @_@
有空来试试
但是在激烈的战场中用这一招 还是要注定要控兵控得很细
我想应该差不多确定了 盟军就是一个控兵国家 这是设计面就故意做的...
什麽都要控 不会控就大惨 但控的好就会变超强
同时也一个是龟兵国家 资源分配得恰到好处也是超强 但分配不好也是被惨电
看样子是最高高手级使用的国家啊 XD 新手勿试!!!
: 火箭兵的射程很长, 可以考虑射程外打人家的步兵.
试过就不会想用了 Q_Q
AT(对甲)单位打人效率还是很糟 只能用人海淹 用数量换伤害还是不尽理想
顺道一提 游戏里大部份 射出来是火箭的就是对甲,射出来是机关枪的就是对人...XD
: : 四、盟军海对海异常缺乏
: : 除了航母之外,但是航母要科技龟很久,又好贵.....
: : 而且航母射程远有什麽用,敌潜舰在跑到你面前是不会浮出的
: : 盟军的海对海好无力。
: 海豚真的不好用, 但那个 hydrofoil 的 disable 功能异常出
: 色.
agree
但还是要控
不然我很担心如果用移动攻击 会出现五只水翼船一起 disable 同一个敌人的惨剧
: : 不然我自己是觉得.....
: : 我乾脆从开局就一直海火箭兵+激流ACV,然後就这样一直海到游戏结束好了....
突然想到一招
大概做个2-3只ACV 载10-15只火箭兵 配一两只水翼船护航
水翼船遇到敌海军就把他down掉 遇到空军就射下来 然後ACV从海上绕去敌後登陆
10只15只够拆掉一堆东西了 特攻也无妨
哇喔!这样盟军也可以初期快攻了 酷
不过还是要控兵水翼船
盟军真是控兵国家啊 不适合懒人
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◆ From: 118.233.137.84
1F:推 tingyun60426:不会控兵会玩得很干 〒△〒 11/27 21:46
2F:推 lolipopo:天狗的机枪打飞机还是一下就掉下来啦....||| 11/27 22:57
3F:推 Kdjax:EA的游戏好像都这样,将军美国控兵控超大的= = 11/28 03:04
4F:推 cooldinzyk:很靠控兵的话基本就输了 因为这个游戏东西太小不像星海 11/28 08:31
5F:→ cooldinzyk:而且单位的体积和碰撞体积太大 经常被堵住 这游戏不适 11/28 08:32
6F:→ cooldinzyk:合精细的控兵 另外大战的时候速度会变慢这是红警从1开 11/28 08:33
7F:→ cooldinzyk:始就有的毛病 单位变多 游戏速度变慢 基本就是RTS的 11/28 08:33
8F:→ cooldinzyk:最大忌讳 因为这样完全就谈不上real time了 11/28 08:34
9F:推 counterspade:RTS的real time不是要和SLG作区隔吗?表示你在作动的 11/28 09:11
10F:→ counterspade:时候电脑也会作动,和真实情况一样?? 11/28 09:11
11F:推 art1:有些人玩ra不会有楼楼上说得问题耶,楼楼上是电脑不够力吗? 11/28 09:53
12F:推 cooldinzyk:有可能耶 我到金刚放f的时候画面整个卡 11/28 10:40
13F:→ metal:好奇怪...人竟然比较不怕火箭弹XD 11/28 13:03
14F:推 metal:我大战的时候完全不会LAG,C大电脑不够力罗 11/28 13:05
15F:→ chenglap:我前阵子才换了 display. 11/28 13:35