作者chenglap (无想流流星拳)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 红警三的坦克好像变的很………虚?
时间Tue Jan 20 10:22:42 2009
※ 引述《wxynod (虎纹猫)》之铭言:
: 就好像我之前发文提到过的一样﹐C&C系列本来是基地外地面搜刮型资源采集模式。
: 这样战场主要在矿区﹐目的以干扰压制甚至狙杀对方矿车为目的。
: 矿车通常装甲厚重﹐基本仅有使用炮弹类攻击的坦克能对其造成比较大的威胁。
: 所以坦克成了必不可少的战斗单位。
: 但是RA3中﹐资源采集模式是定点采集﹐位置在基地甚至基地深处。这时坦克的作用
: 就有些尴尬了﹐用作游击战来回奔袭速度偏慢﹐用作突击对方基地﹐能力还不太够。
: 因此坦克的战略地位就大幅下降了。
: 当然RA3还有一些细节导致坦克的相对“弱化”﹐但我想这是最主要的原因。
定点资源搜集又是另一个大问题.
当然我并不是说定点搜集不好, 很多游戏都是这样玩, 特别是魔
兽争霸系列. 不过因为魔兽争霸有 Creeping 这个设计, 所以在
野外的遭遇战多很多, 可是在 RA3 基本上就只有攻坚基地战了.
攻坚起来的话, 坦克就完全不够力了, 当然相对而言, 飞机的装
甲厚了几层皮的影响也很大. 基本上就算敌人的坦克杀到过来,
你开几只反坦克步兵支援火力, 就可以将对方的坦克给压到.
过往的 RA 坦克真的是决胜兵器, 但其实坦克还是有受克制的,
因为有美国大兵这种货真价实的坦克杀手. 基本上美国大兵相当
於现在的斗笠人, 比斗笠人更好用是因为可以杀步兵杀狗. 但今
天的坦克... 我真的想不到用途, 就算是杀对方的防空炮, 我也
宁可用运送的反坦克兵. 毕竟被你追过去敌人的防空炮, 你的坦
克能生存多久也成问题, 而且你也不够防空炮跑得快.
当然幻影坦克的保护罩还是有用, 不过这已经不是坦克不坦克的
问题.
谭雅废掉, 没有 SEAL, 再加上没有了英国的大无畏狙击手, 步
兵比以前万恶了. 感觉就像以前的苏联, 苏联因为没有杀步兵
的东东(狗? 狗算吗?) , 只要被美国大兵在某个地点站稳阵地
, 想压过去真的要付出沉重代价. 今天就是只要有心, 人人都
是苏联.
後来有了 Boris 是好「一点」, 但还是被英国人打到变猪头.
况且一骑讨的话, Boris 根本打不赢谭雅.
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 其实我觉得是兵种定位的问题.
: : 老实说, 我不会反对 RA3 要像 WC3 一般搞微控. 但是我认为
: : 这游戏搞得有点太过火了, 本来操作界面就不怎样方便, 况且
: : 也不是每一个人都可以微控, 当然, 更进一步说, 就算能微控
: : 的人能够同时控的单位数量也是有限的. 多兵种联合作战的话
: : 就很难全部都控.
: : 其他兵种微控我没异议, 但坦克, 我认为应该将这兵种定位为
: : 「非微控」的, 让那些新手或者不擅於微控的人都可以用坦克
: : 为主力, 那就是至少装甲得厚一点.
: : 天启被称为陆战之王的主要原因都是其他坦克太虚之故.
--
基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
--
※ 编辑: chenglap 来自: 144.214.37.100 (01/20 10:40)