作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题一对多可能是个训练自己的好方法?
时间Thu Jan 22 16:18:18 2009
题目说的一打多,可不是说打电脑啊!而是和玩家对战时一打多。
最好不要找比自己弱的玩家,对手能势均力敌或以上那会更好。
我不确定是不是所有类型的RTS都成立啦!我目前是以玩MOW的立场来看。
MOW应该分类在非传统4X、非资源采集的RTS吧?唔.....不管啦!XD
刚刚因为人数不足结果让我兴起1挑2的念头,打了两场,都输得很惨。
不过我事前也知道这是一场对自己完全不利的战斗,
甚至可以说是一场必输的战斗。但也不是没有收获,
由於这强烈资源不平衡的状况下(我不确定对方有没有放水?)
反而更会去注意一些原本不会注意到的细节,对突发状况的反应也加快了;
思考、掌握局势的范围亦变广了。
怎麽说呢?原本我可能只要注意一个班(6-8人)的行进路线即可,了不起拆成几分。
在一打多这样的情况下,我势必得榨出每个单位能发挥的价值的极致。
所以现在变成我得注意每一个「个体」的行动和行进路线,光一个班内我要注意的
人数就提升了两倍以上。不过这同时也给了我一个机会,发现到底一个个体单位究竟
可以发挥出多少力量。
真的是验证了DMS自己对MOW的线上所说的评论:
「Oline matches in most strategy games are already decided after a couple of
minutes, not so in Men of War, here it makes sense to stand with the last man
and fight the battle to end, since nothing is so powerful than how a single
infantry man can be.」
然而,此时没有了队友支援,自然防守、攻击、辅助、补给样样都要自己来,
遭遇到预期外的状况时,也得从所剩无几的兵力抽调出一些来尝试解决问题。
讲到这,应该有人会有疑问:到底这和1-1有什麽不一样呢?
我想就我的经验来说差异还满大的。
一个是1-1时你的资源应该还算宽裕,虽然也是攻防、补给得自己来,
但大可以不必做到锱铢必较的地步。
另外一个-也是最重要的,你面对的敌人,在1-1时也是以1-1的方式来思考。
但是倘若今天1-多,那麽你的敌人将会是以一个TEAM的方式来思考。也就是说,
也许你今天1-1打的再强,有许多招数还是不太能过渡到团队竞赛中。但一对多
却消除了这样的过渡限制。
===================================随便聊的P.S==============
意外的发现,拿COD-WW的BGM打二战RTS也是很爽!XD
COH的玩家也可以等苏联出来以後也这样玩看看,很有趣!:D
http://tw.youtube.com/watch?v=0UHda8pi8E8
--
We have made thee neither of heaven nor of earth,
Neither mortal or immortal,
So that with freedom of choice and with honor,
As thought the maker and molder of thyself,
Thou mayest fashion thyself in whatever shape thou shalt prefer.
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推 snell:已前常在AOE3玩一打二,不过都是打比自己弱的QQ 01/22 23:04
1F:推 superrockman:<-没有一对多人类的经验XD" 通常我都赌其他家先自相 01/23 12:01
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3F:推 welb:巴哈版主你好 没想到能在这里遇到你 01/23 22:16
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