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我没买灵魂风暴(评价不好),要等到open beta才玩得到...>_< 因此最近有空就会去逛一下官方论坛,有不少玩家踊跃发表玩後心得感想 我大概整理了一下,有发表在巴哈,想说这里也有不少人期待着,就让大家参考看看罗~ 优点我就不多说了,声光效果佳,玩法新奇,平衡性除了一些细节大致上也都还OK 官方讨论区比较常被提出的非bug问题有: 1.介面太花俏,常会档到视线、影响控兵。 2.单位生产与能力的图示、说明文字过小,不容易点选与观看。 3.资源增加速度太慢,因此各族都是精兵政策,间接造成兽人与泰伦失去种族特色。 4.同上,加上单位移动速度普遍偏慢,拖慢了不少游戏节奏。 5.地图偏小,加上可驻兵的建筑物不多,没有太多可以充分发挥各种战术的地点。 6.单位撤退的功能有被滥用的情形,很难一口气歼灭敌军,也间接影响游戏节奏。 7.在1打1的模式下,使用地图特技的能量条累积速度偏慢。 8.Tech Marine和Mekboy建造的炮台在T1时威力过强,尤其旁边又有其他部队支援时近乎 牢不可破,而且所占的人口数也不多,常出现滥造的情形。 9.星际战士的重爆弹枪小队与神灵的镖炮平台小队似乎有过强的情形。 10.除了英雄之外,大部分的小队或单位的升级项目相较前代减少许多。 11.单位语音有点小声,配音方面则见人见智。 12.改成有类似COH的掩护、压制系统後,肉搏战的机会大大降低,尤其是在初期,即使 是兽人也常出现用Shoota Boyz跟人对射的的情形,不过泰伦还是多以近战为主。 13.也许是因为肉搏战变少的关系,断末技的动画种类似乎比前代贫乏许多,尤其是英雄 之外的单位,而且没无敌时间了。 平衡性在beta的等级算挺优的了,不过还是有些问题常被提到: 星际战士 1.侦查与战术小队的价格有点贵 2.FC鎚男的整体耐打度似乎比药剂师虚 3.Tech Marine的标定光线距离过短 4.Predator可升级的项目太少,整体威力也偏弱 神灵族 1.战神分身似乎有些不够耐打 泰伦虫族 1.Hive Tyrant身为攻击型的英雄实在过虚,T1时没啥技能,移动速度爆慢,血也不够多 肉搏能力更是普普,对上都是着重近战能力的鎚男、战争头目及药剂师都是一面倒 初期甚至连Slugga Boyz都可以打倒牠,更不用说星际战士了。目前只有在T2升级 Venom Cannon玩远攻才可解决过於易死的问题,但如此一来便失去了它以近战肉搏为主 的特性了。此外虽然有颇威的灵气加成,但缓慢的移动速度使它很难跟上其他部队 实用性也大大下降。另外两位虫族的英雄无论在攻击或生存性方面都远优於它 2.孢子雷过於强大,一个就几乎可以瞬间毁灭任何部队 有玩过的大哥们可以来讨论一下~ -- ▄▇▇▄ ______ ╱ ̄ ̄ ̄\ █▌ ╭──γ╮▅▅︿ + ︿ ◢██▋ /\ ▅▆V.S □─□ V.S (˙˙) ▆▆▄▄▆▆ flatcomb --



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◆ From: 219.70.19.188 ※ 编辑: andyken 来自: 219.70.19.188 (01/24 00:44)
1F:推 GALINE:无敌时间其实应该算BUG技…XD 01/24 00:37
2F:推 art1:移动速度慢...如果可以调整游戏速度的话,都用最快的吧... 01/24 01:08
3F:→ art1:总觉得拿其他游戏在游戏速度快的情况下去比很不公平.... 01/24 01:09
4F:推 themartyr24:第2点真的是...害我看英雄的装备技能都要看个老半天 01/24 01:12
5F:→ themartyr24:SM战术小队真的偏贵,一队3只就要500资源,500要存蛮 01/24 01:14
6F:→ themartyr24:久的~.~ 另外Avatar HP虽然高达6000,不过喷的蛮快的 01/24 01:15
7F:→ themartyr24:可能设定上的装甲值不高吧@@ 01/24 01:15
8F:→ andyken:回2楼,目前beta没有调整速度的选项,正式版不知会不会有 01/24 01:22
9F:推 art1:其实改变心态会更好,因为你能忍受其他游戏不用速度快在玩吗? 01/24 01:25
10F:→ andyken:这不是我的看法,我只是把官方论坛常看到的问题提出来而已 01/24 08:52
11F:→ Gravity113:介面我觉得是需要适应,原先的介面挡掉的视野更多 01/24 09:18
12F:→ Gravity113:只是因为形状完整所以看起来没挡住而已 01/24 09:18
13F:→ Gravity113:地形掩护的系统真的不适合战鎚,战鎚就是大家都冲上去 01/24 09:20
14F:→ Gravity113:用肉体硬尬才叫战鎚啊 01/24 09:20
15F:推 art1:我借题发挥一下 m(_ _)m 01/24 14:52
16F:推 damnc:真遗憾,断末技变少....冲上去硬干才是战啊! 01/24 17:21
17F:推 metal:听说已经压片,所以BETA版的问题正式版也无法改善了吗? 01/25 00:33
18F:推 aeoleron:等更新? 01/25 00:42
19F:推 kuninaka:要让竞技持续下去 必须一直调整 01/25 02:36
20F:推 biglafu:Ork 终於被Nerf了.... 01/25 10:33
21F:推 bokituto:这代是不是没有什麽建筑阿?目前大概就看到主堡前哨站电厂 01/26 12:33
22F:推 jedimull:STEAM已经可以抓BETA程式了! 01/28 10:51
23F:→ kuninaka:是喔 XDD 01/28 17:25
24F:→ andyken:等之後推出的DLC或资料片才能做更进一步的改善吧 01/29 14:59
25F:→ kuninaka:玩了一场 莫名其妙赢了= = SM出三台坦克围殴 01/29 15:34
26F:→ jedimull:是THQ故意不出建筑的吧 虽然让阵地看起来很空虚 但是像我 01/29 17:03
27F:→ jedimull:这种手残玩家省了不少麻烦~ 专心控兵就好 01/29 17:03
28F:推 kuninaka:是阿 控兵要很专心 有时候一次失去三个资源点 01/29 17:43
29F:→ virtualcross:断末技变少@@!!?....很可惜@@~~希望可以改善@@ 01/29 21:19
30F:推 jedimull:我知道为什麽断末技变少 因为walker和英雄太容易爆了(爆) 01/29 21:38
31F:→ kuninaka:英雄很容易挂+1 01/29 22:33







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