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因为已经开放OB了 以下来分享一些实测心得: 以我"看过"英雄联队的经验 这游戏在操作上跟英雄联队有相似之处 配上其操作系统确实有独特的游戏性 但是却有缺点 目前DOW2的缺点就是在於资源增加速度太慢 而资源点又不像电力点可以增加建筑(似一代的监听站) 只要没有部队防守 资源点可以说随时都会被拿走(加上部队移动速度慢) 变成说在T1时几乎是狂冲基本部队数量以维持己方资源点的收入 "数量"变成了很重要的观念 如何在交火中维持、守住自己的部队数量 (因为移动来不及赶上 只能在部分地区布下固定部队防守据点) 如何趁对方不注意削减对方数量反而是重点 所以宁可按下撤退钮放弃守据点 (要是没有撤退钮 这游戏应该几分钟就分出胜负了 变的没有看头 而且没有撤退指令 部份种族根本很难熬过精兵种族(SM)的攻击火力) 也不可继续堆屍体打对方 因为资源是很昂贵的 反而电力在不知不觉中往往会足够 (因为有加盖建筑敌人通常忙着和你抢资源点 没时间打掉) 现在所有的主堡旁边都会有两个附加的炮台 这意味着主堡有坚强的防御力(外加主堡本身血厚) 所以想在T1进攻对方家里是想都不可能想的事情 只能乖乖的封住对方家里然後升上T2堆出载具武器在推进 (T1全为纯步兵 T2开始才有反载具武器) : 1.介面太花俏,常会档到视线、影响控兵。 个人觉得不会 : 2.单位生产与能力的图示、说明文字过小,不容易点选与观看。 : 3.资源增加速度太慢,因此各族都是精兵政策,间接造成兽人与泰伦失去种族特色。 我以跟电脑打过的经验来说 维持数量反而是必须的 否则和对方抢据点的时候会失去布场优势 这是我的个人想法 另外 其实我也有想过资源点的增加速度或许是因为没有看到工兵在那边动啊动的 所以才会觉得增加速度慢吧 目前速度感觉起来有点像DOW还没有升级据点的资源收集速度 也许可以建议Relic可以设定一个研发技能 让资源收集速度在後期会被加快 否则看到那些T2、T3的载具生产费用真的是... : 4.同上,加上单位移动速度普遍偏慢,拖慢了不少游戏节奏。 : 5.地图偏小,加上可驻兵的建筑物不多,没有太多可以充分发挥各种战术的地点。 : 6.单位撤退的功能有被滥用的情形,很难一口气歼灭敌军,也间接影响游戏节奏。 这一点我到觉得合理 因为资源太昂贵了 如果真的要歼灭敌军 就应该要调集部队攻击 以我有调集部队打的情况下(2:1~3:1)还是可以歼灭对方部队 但是要配合得宜 也需要有部队(例如:近战)去拖延对方的撤退速度 : 7.在1打1的模式下,使用地图特技的能量条累积速度偏慢。 : 8.Tech Marine和Mekboy建造的炮台在T1时威力过强,尤其旁边又有其他部队支援时近乎 : 牢不可破,而且所占的人口数也不多,常出现滥造的情形。 : 9.星际战士的重爆弹枪小队与神灵的镖炮平台小队似乎有过强的情形。 : 10.除了英雄之外,大部分的小队或单位的升级项目相较前代减少许多。 这是针对SM而言 因为SM把不同的武器分成不同的部队 (战术SM(普通)、重爆弹SM(反步兵)、电浆枪SM(反载具)) 所以升级选项变少 : 11.单位语音有点小声,配音方面则见人见智。 : 12.改成有类似COH的掩护、压制系统後,肉搏战的机会大大降低,尤其是在初期,即使 : 是兽人也常出现用Shoota Boyz跟人对射的的情形,不过泰伦还是多以近战为主。 SM、Ork可以喷射 Eldar有Fleet冲过去後还可以吼叫 (虫族我不知道) 倒是不觉得近战变的难用 反而觉得SM配上Assult team使用 强度才会出来) : 13.也许是因为肉搏战变少的关系,断末技的动画种类似乎比前代贫乏许多,尤其是英雄 : 之外的单位,而且没无敌时间了。 : 平衡性在beta的等级算挺优的了,不过还是有些问题常被提到: : 星际战士 : 1.侦查与战术小队的价格有点贵 应该说是超贵 战术小队的价格简直是女妖的快两倍贵 跟冥灵君王差不多贵!!!(不要那麽多电而已) : 2.FC鎚男的整体耐打度似乎比药剂师虚 : 3.Tech Marine的标定光线距离过短 : 4.Predator可升级的项目太少,整体威力也偏弱 : 神灵族 : 1.战神分身似乎有些不够耐打 这边一定要一提Farseer的反重力实在是太强了XD 浮空之後随便你打 在地面上的Warp Spider射的很爽XDDD : 泰伦虫族 没玩过就不讨论了 有空在来分享部队心得 -- --



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◆ From: 118.171.144.162
1F:推 jedimull:小弟觉得以往的吸收炮火用melee已失去意义,现在melee强在 01/31 09:52
2F:→ jedimull:突进直接破阵... 所以ork, tyranid T1有些melee地位有点 01/31 09:54
3F:→ jedimull:尴尬, 很容易就被压制扫光光(他们不弱,只是不再有挡头XD) 01/31 09:55
4F:推 biglafu:Assult team自从DoW I开始,在会用的人手里都很强...... 01/31 14:54
5F:→ fosura:melee现在最重要的是冲破对方的掩蔽队伍 01/31 16:04
6F:→ fosura:例如女妖的嚎叫可以令对方suspend 然後再往前推进火力 01/31 16:05
7F:→ fosura:除非对方有多层火网 否则近战贴上去+後方火力支援 01/31 16:05
8F:→ fosura:对方会灭很快 ps.Asuult Team落地的击倒真好用 01/31 16:06
9F:推 biglafu:落地时靠上百斤的重量压死人? 不愧是改造人SM... 01/31 18:43
10F:→ biglafu:ASM : 泰山压顶!!! (压死女妖) 01/31 19:12
11F:推 Akitsukineko:对不熟悉的玩家来说...单位全挤在一个建筑生产 02/01 01:09
12F:→ Akitsukineko:导致各单位按钮小到不行(部队升级也是) 02/01 01:09
13F:→ Akitsukineko:说明文字又超长...使得上手不易... 02/01 01:09
14F:→ Akitsukineko:另外似乎CPU吃很大...(PD3.0G大哭) 02/01 01:10
15F:推 GALINE:P4 2.4,我连下载都懒… 02/01 01:53
16F:推 biglafu:将来应该有先知本和女妖本, 如果日本玩家多的话 02/01 02:46
17F:推 firstknt:大家都是自己host game居多...跟电脑打...还是上网join? 02/05 17:29
18F:→ firstknt:我几乎都搜寻不到game可以join... 02/05 17:30
19F:→ markhorse:ping超高的 不敢连XD 02/05 17:42







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