作者IMPcsc (小爱爱)
看板RTS
标题[闲聊] 星海争霸1的bug及可改进的地方
时间Wed Nov 4 20:20:01 2015
网志内文,附怀旧图片及影音
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314769
以前我国中时, 同学都在迷星海争霸1, 我超喜欢神族狂战士的, 因为我
曾玩自定义战斗, 我选人族一开始出了十几名陆战队, 然後开场不到十
分钟, 就被电脑神族3名狂战士灭国了…
最近又再玩星海1革命模组(SC Revolution Mod), 虽然这MOD做的不错,
但还是受到很多星海1的游戏引擎限制, 让我游玩过程有些不爽….
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星海1我急迫想修正的地方,
好像有些重复提到的, 不过我玩的不太舒服, 不吐不快
之前我类似的感想
[电玩]星海争霸1感想
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/346134725
1空中单位模型重叠问题, 尤其是人族战巡舰特别容易重叠,
地面部队有时也会有部份模型堆叠….
玩到後期要正爽要灭电脑时, 不出人族最强兵种好像怪怪的, 出了在视觉
上看了不舒服
不用战巡舰做前卫来推进的话, 用陆战队搭配攻城坦克会很被动, 坦克要
一直架炮...
2寻径系统很差, 部队要通过窄路时, 会一直到处绕远路转大圈, 就是不
肯通过窄路…
我觉的应该还能让己方後方部队, 自动给前线受伤退却下来的部队让路,
但当然不能自军给敌军让路(听说<最高指挥官>的寻径系统会这样)
(这点革命模组(SC Revolution Mod)好像有修正一些的感觉, MOD里部队要
通过窄路时, 会排队一个个通过, 就算有一时进不去的单位, 会先暂时
绕远路, 但能通过时还是会回到窄路上通过…)
3没有阵型及攻防姿态系统
希望有类似世纪帝国2的阵型系统, 有紧密方阵、疏散队型、空心方阵(近
战兵种把远程兵种包在里面)…就够了, 这样玩家有空时可以玩大阅兵…
然後应该也有主动攻击姿态、坚守原地姿态、远程兵种能有主动回避近
战姿态
4,一队只能12人, 这对虫族异化虫海、人族陆战队海太少了, 至少应该
一队40人..
这好像星海2有修正的样子
5预先徵兵排程只有5人, 而且要先扣钱,
我觉的应该至少能预先徵50人, 而且只有正在训练的那个兵才要扣钱,
预先徵的人不用扣钱吧
6人族工兵一次只能盖一个房子,
还有一次圈选很多工兵,下方选单中没出现建造列表,
没有闲置工兵的键盘热键
我觉的应该像<世纪帝国>那样, 可以用键盘热键, 预先排好要建建筑物
的顺序, 比如人族工兵改成能按顺序建十几个补给站(居住屋舍), 也会
出现像<世纪帝国>那样的地基
如果是为了游戏平衡度, 故意不让人族能很多工兵一起建房子, 那应该
可以改成:一次圈选数个工兵, 还是会出现建筑物选单, 只是下好令盖房
子时, 还是一个房子只有一个工兵会跑去盖
7资源不能再生,也不能交易资源
应该要资源快挖完时,从地图某处会跑出一点点资源,让後期作战以抢
矿为目标;
还有水晶矿和瓦斯矿, 应该可以像<世纪帝国>那样互换, 就是瓦斯矿要
设的很贵, 而且会越换越贵
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星海系列我不急着想修正的地方,
但还是希望续作能做到
1,希望神族、人族的兵种建筑都能有沉重机械感、金属反光
2, 希望自定义战斗, 也能像魔兽争霸3那样出英雄练级
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星海1革命模组(SC Revolution Mod)神族主要修改
http://impcsc.pixnet.net/blog/post/439314985
我觉的这模组, 增加的新兵种不多, 寻路又有满大的进步,
还满适合怀旧玩家的...
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1F:推 firewalker: 这些正是当年电竞厉害之处。那些选手说是怪物也不为过 11/05 05:15
2F:→ Gravity113: 好像不少项目都在二代改进了 11/05 15:14
3F:→ Gravity113: 然後第七点是游戏设计的问题 11/05 15:15
4F:→ Gravity113: 一开始就没有要让你打长期战争,而是要你迅速结束 11/05 15:15
5F:→ RaRaYA: 除了第二点之外,其他都不算是BUG,只不过跟你想要得不一 11/05 18:35
6F:→ RaRaYA: 样罢了...喜欢玩世纪就玩世纪,何必硬要把两种组在一起.. 11/05 18:36
7F:推 cocold: 重点 地图单位上限 11/07 14:06
8F:→ Gravity113: 看起来只是想用世纪的机制玩星海的内容… 11/09 18:11
9F:推 Bencrie: 直接去玩 TA 挂 mod 不是比较省事吗 11/10 09:07