作者Drizzt (是!遵命!老师!!)
看板RealPlaying
标题Re: [情报] Lionheart Demo Download
时间Wed Jul 30 00:38:58 2003
※ 引述《Felix (人生そんなもんさ )》之铭言:
: ※ 引述《Felix (人生そんなもんさ )》之铭言:
: : Lionheart 已经压片了,同时也开始释出试玩版...
: : 虽然之前的谣言是下星期才释出,但是该游戏的波兰出版商已经等不及了 XD
: : 共 151 MB,敬请耐心等待..
: 再补几个连结
刚刚试玩过了一下下
觉得...超乎想像的Diablo化
游戏的内容是叙述说第二次十字军东征後意外的触发了强大的魔法能量
导致了历史走向了和我们现在所熟悉的世界不同的进路
在这样的灾边中很多的人死去
但也有很多的人和不同的魔法精魂结合而产生不同的新兴人种
(这部分比较细致的介绍在里面已经有了)
主角是狮心王李察(第二次十字军东征的领导者)的一个後代
且和之前寄身在李察身上的精魂是同一个...
而游戏一开始就因为主角的精魂魔法能力被发现而被追杀...
人物创造的过程就是着名的S.P.E.C.I.A.L.系统
(Fallout系列大家应该很熟悉吧)
不同的人种能够选择不同的精魂特徵和技能等等
玩过fallout系列的人应该对於这套系统的能耐相当了解
然而我有些怀疑SPECIAL系统在这个游戏中能发挥多少...
因为玩法上是纯粹的即时战斗同长都是听到狼嚎或是战呼之後敌人就到眼前了
因此玩家能做的就是施放魔法或是点选敌人直接攻击
之前SPECIA系统的变化可能性(枪枝/单发/连发/瞄准..等等)在这里感觉不怎麽明显
画面上地形地物还不坏
不过我觉得是很容易让人搞不清楚方位的地图系统
很多的道路被一堆的树木等障碍物挡住
而人物动态方面我觉得有些呆版(像我就觉得主角的鞋子是恨天高 XD)
我猜想这个游戏有针对多人连线的品质下过功夫
所有场景的读取都相当的快速
然而本身的游戏性我目前看不太出来很明显的特色或优点...
像是操作其实我觉得蛮不方便的
而一开始的任务感觉都不怎麽有趣
(逃出来之後巡逻人员找玩家杀goblin,黄蜂,强盗...)
而我也只玩到这边....
--
┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ ▏▍
│┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ◢╭╭ —\◣ ▍▍
││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ ▉\  ̄
╭◤
\ ▍▎
│└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ▊ι
′▊◢
\ \▎ ▎▍
└───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▃▁ ▅▄_—╱
_\ ▄▅◢
tw.photo.yahoo.com/davban_chang/ ◢◤▂▄▄]▃▂▁ \ ▃▅ ◢/ ▁◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 61.216.45.219