作者Grayhawk (灰鹰 怀忑)
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标题Re: [情报] GameSpy Reviews Greyhawk: ToEE
时间Thu Sep 25 12:45:31 2003
※ 引述《Drizzt (刀枪斧钺剑戟钩叉)》之铭言:
: 我玩了几天了
: 星期一下午寄来之前我就下载了KaZaA的六小时版本了
: 因为KaZaA的六小时版本相当机车
: 玩一下下就会不预警的跳出来告诉你正版的要付钱49.99
: 所以一开始连人物都没创造好就跳出去好多次了
: 最後乾脆我就只创一个角色
一个角色战斗不会很辛苦吗?
有时觉得这种从一级开始的 CRPG 实在很碰运气,双方挥半天绝
大多数时间都在 miss ,谁先砍中谁就赢,四五回合一票人没一个人
砍中的情形多得是。加上战斗时还可以存取档,简直就是鼓励 S/L大
法。刚刚打完 Emyr Meadows 全队死了一半,根本没钱复活,打了两
三个小时全白费了。
然後,不免觉得,改成电脑版後,实在谈不上什麽扮演、就是得
斤斤计较讲究那些 feat 哪个强哪个好用哪个废物,因为就是有那麽
多战斗要打。某 review 举例说 cleave 这个 feat 对战士来说非常
好用,我本来不信邪(其实是因为人物都创好了),後来看到 NPC
勇猛地连砍才知道有多厉害。不熟规则的人(如我)大概很容易选了
一堆无用的技能和法术吧 T_T
: 後来正式版寄来了
: 我也懒的重玩(当时角色4级逼近5级)
: 於是就拿之前的纪录继续游戏(现在9级了)
其实前面要练到三四级并不算太难,去几个野外地区狂睡觉就会
碰上一票又一票的敌人,加上 SL 大法挑合适的打,然後镇上能解的
quest 解一解,大概升个几级不是问题。
: 比起KaZaA的六小时版本而言
: 完全版的游戏有音乐和动画硬是让游戏的过程有趣许多
: 而音乐的曲风上我觉得有点Fallout的影子
: 而担心的操作问题我觉得我还算是适应良好没有感觉到什麽太了不起的问题
: 圆盘选单用了一段时间之後也就习惯了...
: 觉得和nwn的那个选单差异无多
: 真正比较讨厌的是这个游戏目前为止有些"不会阻挡主线进行"(据说也有卡死的bug)
: "但是你又不会忽略掉的臭虫们"...
: 感觉上真的很像是初玩Fallout2时候的状况
: (不过还没发生让游戏跳掉那麽机车的虫就是了...)
: 之中比较麻烦的像是升级选单中的冲突问题
: (我可以理解为什麽会发生但是我没碰到,因为我没有兼职)
: 四级游侠的动物同伴实际上五级才能真的用出来
: (我现在的同伴是"猫熊"~~~超可爱的!!!!还会站起来跳跳跳唷)
: 目前为止最气恼的是有个任务(Mona's Quest for her Orb)不能解
: 还有一个我会多美言几句的就是这个游戏的角色设定上的外貌设定
: 虽然这个外貌设定不会真的影响有游戏中的属性或是数值
: 但是你穿什麽这下就真的像什麽而不只是某些颜色的替换而已
那个 St. Cuthbert 牧师无法救治的诅咒要怎麽解你知道吗?一
连串的任务都跟那个有关,要解开诅咒,那家人才会改信新教,Terjon
才会同意让 Marek改信旧教,Marek 老哥才会愿意帮忙做东西,才能
撮合 Filiken和 Matilda....@_@
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But I, being poor, have only my dreams;
Tread softly because you tread on my dreams.
"He Wishes for the Clothes of Heaven," W. B. Yeats
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