作者atlassys8 (吃屎近乎勇)
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标题[心得] HotU: Monk/Fighter/Cleric
时间Sat Apr 30 02:54:27 2005
(这是我一年前在巴哈姆特 DnD 板写的心得。写完上一篇後,觉得有很多东西没
交代清楚,因此附上这篇旧文,补完一些观念和游戏设定。)
前言:
以前我一向认为以 Bard 为核心的角色是最万能的,纵使整体强度不高,但是有
很优秀的适应性与危机处理能力。最近开始对 Cleric 感兴趣,盘算各种兼职法
後,便以 Monk/Fighter/Cleric 做尝试,发现战力与多样性都非常出色,因此
决定写出最近的心得。
目标:
成为具备优秀肉搏能力的 cleric。一般的做法是 Fighter / Cleric / Champoin
of Torm(三者皆修练或仅修练两者),在此提出为何要 Monk:
1. 利用高 wisdom 所带来的 AC。
a. 一般而言,提昇 4 点 dex、4 点 wis,比提昇 8 点 dex 来得容易达成。
b. 此练法下常使用双手武器,AC 比重装备(双手武器与全身战甲)的 Fighter /
Cleric 还要高。毕竟全身战甲的 AC 上限(护甲本身加上 dex)是 8 + 1,
而此练法(相当於 wis 加上 dex)很容易超过 9。别忘了 Monk 本身还有
与职业等级有关的 AC bonus。
2. 更高的豁免检定加值。
3. Monk 的专长,如 Evasion、Monk Speed、Cleave、Knock Down。
4. 装备 Monk 专用物品。
5. 没有护甲的 armor check penalty,有机会发挥 stealth、tumble 等技能。
培育过程:
要知道在 HotU 里,只要人物在 21 级以上,他的每回合攻击次数不会再增加,
基本攻击加值(BAB)与基本豁免检定加值的成长与职业无关(参考 HotU 英文
说明书第 87 页),因此高攻击加值与高豁免检定加值的职业尽可能优先在 20
级之前取得。後面会提到的两种兼职法均可在 20 时使 BAB 到达 +16/+11/+6/+1,
空手搏击或是装备 kama 时则是 +16/+13/+10/+7/+4/+1,皆是游戏可能达到的
最多攻击回数。
初创人物时是 Monk(1),以获得较多的 skill point。Cleric 的 domain 我推
荐 Magic 和 Trickery,有了 mage armor、stone skin、improved invisibility,
防御能力可以好很多。20 级之前以 Monk(4) / Fighter(4) / Cleric (12) 或
Monk(8) / Fighter(4) / Cleric(8) 为目标。前者有较优秀的牧师法术能力,
而且战力强於後者,但後者有 evasion、knock down 专长。如果在 20 级之後
不打算提昇 Monk 等级的话,就长远看来,最好是选择後者。在 20 级之後,最
好先提昇 Cleric 等级以获得更强的法术,其次是提昇 Fighter 等级以获得
epic weapon specializaion。Monk 多采多姿的专长倒不是非常必要。
种族:
主要是经验值折扣的考量,除了人类、半精灵,以及以 fighter 为 favored
class 的矮人是 0~20% 以外,其他种族都是 0~40%,因此可能不适合。
属性:
基本上,初创人物时,除了 wis 必须要高一些以外,其他各项属性都可依玩家
喜好自行决定,即便是肉搏导向,str 依然不需强求,10 也是可接受的,因为
伤害力主要来自於辅助法术与魔法武器。在此我推荐高 dex 和高 int,高 dex
除了提供 AC 之外,亦弥补 reflex 的不足,高 int 可以增加本来就不怎麽多
的 skill point,而且这不是靠装备加属性可以获得的。
专长:
以 epic weapon specializaion 为目标,如果不打算这麽做,Champion of Torm
是个比 Fighter 更诱人、更完美的选择。在我感觉上,专长并不吃紧,在该学
的学完、不该学的也学之後,可以优先考量提昇属性的 epic feat。
技能:
如果点数不多,就把重心放在 Concentration、Spellcraft、Tumble。点数较多
的话,就可以涉猎其他的交涉技能,如 Intimidate、Persuade,或是 Search、
Hide、Move Silently 等盗贼技能(这些技能可以再藉由 Cleric Domain: Trickery
强化),纵使它们不是这三个职业的本职技能。Heal、Disable Trap 可被法术
取代。Lore 也很实用,除了监定物品之外,更重要的是冒险途中的检定。
装备:
因为有 Monk wisdom AC,所以如果 wis 够高,就不需要护甲与盾牌。为了增加
伤害,双手武器是比较适当的。无论是 Official Campaign 或其他玩者自制的
module,都有许多强力的 monk 专用装备,如 Robes of the Dark Moon、Boots
of Sun Soul。此外,尽量装备能提昇豁免检定加值的物品,国度里的知名法师如
Elminster、Halaster,他们的法术 DC 差不多是 35,只要想办法撑到 30 以上,
配上 spellcraft 技能,就能无视大部分的法术。要小心豁免检定掷骰得 1 一
定失败,我曾经这样子被 Finger of Death 干掉,因此 Protection from
Alignment、Death Ward、Freedom of Movement 等法术依然有存在的价值。
战术:
大体而言,就是用辅助法术巩固自身的战力,再上阵奋战。在 cleric 等级稍高
(8 以上),就可以把这些长效法术(1 hour / level)视为「早餐」,在休息
之後便马上使用:Mage Armor、Protection from Evil、Bull's Strength、
Endurance、Owl's wisdom、Darkfire、Death Ward、Stoneskin。中效法术
(1 turn / level)如 Improved Invisibility、Spell Resistance 则在进入危
险区域前使用。短效法术(1 round / level 或 1 turn)如 Divine Favor 就当
成 Bard Song 或 Barbarian Rage 来使用。上了战场後,基本上就是个战士,然
而除了用武器硬敲之外,应该视情况使用 Dispel、True Seeing、Heal 来解除危
机。
如果有随行的队友,那麽最好准备不只一人份的早餐。基本上队友的确有其助益,
但却不是很必要的存在,不需要花太多心力在上面,纵使战死,靠 Raise Dead、
Resurrection 复活就好了。
角色扮演:
坦白说如此的玩法较接近 power gaming,然而这三个职业都适合守序,因此角
色形象不难塑造。不妨把这样的人物想像成是骑士、圣武士、侍者,或是黑暗守
卫吧。
人物实例:
这是我现在正在进行 HotU 第二章的人物。
Monk(8) / Fighter(4) / Cleric (12)
Character Level 24
Human / Lawful Neutral
Str 10 Skill(不包含各项修正) Feat(非自动习得者,以黄色标示)
Dex 14 Appraise 10 Armor Proficiency (light/medium/heavy)
Con 8 Concentration 25 Cleave
Int 16 Intimidate 10
Combat Casting
Wis 21
* Lore 10 Deflect Arrows
Cha 12 Move Silently 20 Epic Character
Persuade 10
Epic Reflexes
Search 10
Epic Weapon Specialization (Greatsword)
Spellcraft 25 Evasion
Tumble 20
Expertise
Flurry of Blows
* 初创人物时是 15 Improved Critical (Greatsword)
Improved Disarm
Improved Initiative
Improved Knockdown
Improved Unarmed Strike
Knockdown
Luck of Heroes
Magic Domain Powers
Monk AC Bonus
Monk Speed
Purity of Body
Quick to Master
Quicken Spell
Shield Proficiency
Still Mind
Stunning Fist
Toughness
Trickery Domain Power
Turn Undead
Weapon Focus (Greatsword)
Weapon Proficiency (Martial/Monk/Simple)
Weapon Specializarion (Greatsword)
Wholeness of Body
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