作者wade (..................)
看板RealPlaying
标题[讨论] Baldur's Gate 3 ??
时间Sun Oct 16 20:05:57 2005
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/newgame/0506/668942.html
以下是内文:
最震撼的好消息终於浮出了水面——雅达利在过去的几个月中与一位不知名的开发商合
作定下了柏德3(以下简称柏德的主要内容。它将是一个彻头彻尾的新游戏,与之前被取
消了的,由曾经的黑岛工作室秘密开发的「柏德之门续集」没有任何联系。
尽管柏德故事情节不会接续上两部作品,但雅达利试图让这部游戏有着与前作相似的史诗
般的剧情,以及充斥着那些令人难忘的人物的广阔世界。根据雅达利的首席制作人John
Hight的说法,新作将不会再使用陈旧的Bioware infinity引擎,取而代之的是一个效果
出众的3D图形引擎(不过游戏制作者并未决定是采用已有的引擎还是开发一个新引擎)
当我们问到这部续作是否会保留与前作相同的视角模式时,Hight指出雅达利并不介意为
了「影院级」的效果而修改这种模式。(用你自己的视角)要比传统的等距视角模式更有
代入感,让你的行动更加真实。当你在一只兽人面前放出火球时,你会更想看到他眼中深
深的恐惧,不是吗?
游戏的背景设置在从前的柏德,假如你遇到明斯克那只「宇宙无敌超级大颊仓鼠」的祖先
,可别惊讶哦。雅达利意图将「被遗忘的国度」中的怪物、种族、亚种族以及进阶职业一
体化,并将与威士志(WOTC,龙与地下城设定的版权所有者)合作进行游戏设定、人物、
以及故事的开发。Hight计划进行民意投票来选出最受人喜爱的角色、职业以及地点,保
证它们将在游戏中出现。雅达利的这个充满雄心的计划目的是制作出一部给人以视觉震撼
的RPG,同时让《柏德》的伟大血脉得以复苏,并让这个系列得到进化。
由於一些要素可以简化这实时互动的游戏方式,因此博得3将采用DND3.5规则来制作
。这部续作不会是像大受欢迎的柏德:暗黑联盟(在PS2上发行的一部游戏)那样的动作
与角色扮演混合的单机游戏类型,雅达利意期将传统的经典动作游戏与更友善的界面结合
为一。
当被问起柏德是实时战斗还是回合制战斗时,Hight解释说雅达利正在朝其中某个方
向努力,但在进一步开发前将不会做出决定。除了游戏中理所当然的战斗之外,雅达利计
划将大量的任务与一系列非战斗系的技能加入游戏,让一些任务能用不流血的方式解决。
游戏方式将是团队为基础,允许玩家与其他的玩家组队或者是从众多各具个性的随从中挑
选,以组成属於你自己的队伍。最後,Hight用这样一个承诺结束了这次访谈:「它将是
一部史诗。」
遗憾的是,我们早已与另一部柏德3擦肩而过。它就是黑岛工作室的柏德续作,代号「杰
斐逊」。当2003年,Interplay失去了DND电脑游戏的制作许可时,它被取消了。「杰斐逊
」是一部采用新的等距视角3D引擎制作的游戏,不过却与Bioware的其它游戏没有直接关
系。取而代之的是,它采用了多结局的情节,让你的人物在不经意间与一只超自然生物有
了联系,从而被卷入了一个神秘的女性反派人物的阴谋之中。这部作品的主要设计者是
Josh Sawyer,他同样也是冰风谷系列游戏以及黑岛的另一部命运多舛的作品、辐射3的设
计者。黑岛意图将这部「杰斐逊」与非线性的故事结构、角色走向以及辐射系列中那种不
明确的道德要素,再加上柏德系列的史诗般剧情融合在一起。
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跳动的黑白键
上浮出那悠然的音符...........
指间与六条弦的亲吻..
流泄出点点动人..既甜美,又可以狂放.....
空气与簧片交织出来的共鸣..在手指的调弄下,从穠纤合度的Saxphone中不断的导出..
不顾一切的鼓点,又在那做出它自然的Groove.闷重、豪放、轻点Hi-hat与Crush的细致
更别忘了Bass.....指头与琴弦的对话,不断的抚弄..加上那不时敲勾出奔放的乐句
...
Bass就是这麽性感的乐器...........
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※ 编辑: wade 来自: 219.68.73.160 (10/16 20:06)
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