作者Avanger (Super Taco)
看板RealPlaying
标题Re: 请问一下
时间Thu Jan 19 15:20:43 2006
美式RPG的回合制, 应该是先规定好各角色每回合的攻击次数,
然後再以掷骰子等方式决定攻击先後顺序
相对上采日式RPG如FF, 他们是用两次攻击间的等待时间,
来决定何时由谁发动攻击
(日式规则是小弟依自己玩FF系列的经验得到的看法)
我的看法是, 在不考虑被定身或是缓速等状况下
美式RPG光是攻击顺序就不像日式RPG一般较规律
两种规则的战斗, 对小弟来说各有各的快感
另外, 在一些法术效果来看
美式规则规定作用的时限, 以回合做为时间单位
而日式规则则偏向以实际游戏时间 (eg: 秒) 做为时间单位
再来就是检定免疫, 防护等级等等
美式RPG各家规则有所不同
日式规则就比较一致
以美式的D&D规则来说
它有明确公式来判定, 是否通过免疫检定, 或是功击是否命中等等
而以Diablo来说, 它就只告诉玩家免疫机率, 命中机率
(不过Diablo好像不是回合制)
日式的规则好像就没那麽明确列出
反正各项数值越高越好
感觉上, 日式游戏中等级高的角色相对等级低的角色的优势, 比美式游戏大很多
eg:
在FF中高级角色对低级对手施法几乎必中
而D&D中如果低级对手在某属性或是免疫力较高, 则可逃过一劫
以上是小弟大概能想到的部分
由战斗部分来做比较
详细比较更多更复杂, 所以没力打字了...
我要强调一点, 小弟对日式RPG的看法是来自玩FF系列的经验
日式RPG跟国产的RPG大多都采用类似FF的方式
也许日式RPG也有规则书, 只不过小弟真的没看过
就烦请板上众高手帮忙补完吧!
※ 引述《nasir (Lil'B)》之铭言:
: 请问有没有美式RPG战斗是回合制的
: 就是像太空战士和国产RPG那样
: 有的话推荐一下啊
: 谢谢
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◆ From: 140.112.43.127
※ 编辑: Avanger 来自: 140.112.43.127 (01/19 15:23)
※ 编辑: Avanger 来自: 140.112.43.127 (01/19 15:38)