作者TMWSTW (Interstella 5555)
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标题Re: [请益] NWN or 冰风1+2 ?
时间Thu Feb 16 17:44:41 2006
※ 引述《wofler (狼神)》之铭言:
: 冰风的话,我也很爱他的团队,因为我最早开始爱上D&D,
: 就是玩DOS时代的游戏,当时它的设定就是你已经是一个
: 冒险队伍的领队,这点跟冰风很像。
: BG跟NWN的话,NWN可以说根本没队伍,BG的话,虽然有队伍,
: 可是只能从有限的角色中来配,而且人物之间的冲突,
: 让我很难过…
: 但是反过来说,玩过冰风一代的感觉…
: 也许我玩过的RPG多了,我总觉得它的剧情太单调,
: 故事老套也就罢了,(几乎都可以猜到後面的剧情,
: 但到现在还能搞出令人出乎意料的剧情也不容易了。)
: 剧情十分的单线,对同一件事的解决方法几乎就是一种。
: 能有多种选择的多半是小分支。如果对这个不介意的话,
: 冰风的确很不错。(我自己也还蛮爱玩的。)
IWD一票,虽然一定有些争议,不过我对於IWDI的评价是不输BGII的
冰风才是走金盒子传统的游戏,简单的说就是小故事与精采的战斗,
说实在话单就角色扮演来说,pc是不可能胜过TRPG的,但是pc的好处
就是你可以化身为「小队的灵魂」扮演整个小队,因此也就可以同时
扮演不同的人,在TRPG这样搞会很无聊,但在pc中这正是趣味的来源
,而一个小队同时要顾及强度和风格的组成,这也考验着玩者,并且
的确不同的玩者会扮演出不同的「小队的灵魂」,而就这点来说,IWD
是一个容纳非常多风格的游戏。
由於我认为电脑游戏中,扮演小队的灵魂比扮演个别角色有趣,我玩
BGII时基本上也是用小队的观点看事情,因此大多数的人都是自己创
造的,如果BGII没有自创小队的功能,我可能根本玩不了那麽久。
NWN 在这一方面很明显的无聊非常多…单人战斗其实和diablo差不多
,就是一个人在那里砍或放法术,不行就休息然後喝药水,而NWN中
经验值只有一般三版规则的十分之一,砍杀起来实在是很冗长,走狗
(说明书上这样写XD)也很像diablo的设计,要说NWN有谜题,diablo
也有啊,要说NWN有D&D规则,diablo升级的套路也很有设计性啊?总
之我得说NWN的战斗让我由衷地感到厌烦,战斗少一点可能会好很多。
那扣掉战斗剩下什麽呢?我们可以来比较故事的部分了。
冰风的故事常被批评的地方是它「太简单」、「太直线」,但一个没有
任何感人力量的故事,如果变的「不简单」、「不直线」,或简单点讲
,就是「冗长」,那恐怕我还会拜托它简单一点。这里我要顺便说一下
BGII了,我可以说完全没有被BGII的故事感动过,而各位如果玩过BGII
的Keto Riven这个人物的mod 的话,中间有一段好好地揶揄了BGII的故
事(非常有趣,简单的说就是keto参加吟游诗人大赛,如果让他说BGII
主角的故事,那会得到最低的评价…因为的确是很烂…)NWN 也没好到
那里去啊(不过horde of underdark我是不知道啦),总之就是个蜥蜴
人魔王离开上古封印出来,另外加上一下Aribeth的事而已…
IWD的故事短、简单,但是要注意的是IWD大概是「故事书」最多的游戏
,IWD的故事和游戏的气氛搭配的很好,IWDI中我们进入了断手,看到了
一大堆elf和goblin的战士鬼魂,然後渐渐得知整座塔发生了什麽悲剧,
然後我们看到我们要找的智者因为自己的错误受罚而成了一个lich,并
且因为罪恶感而失去了心智,IWD I大概是D&D中除了PS:T外有最多的「
背景文字资讯」的游戏了,这些资讯和解谜无关,和任务通常没有什麽
直接关联,但是这些资讯详细地配合场景,说明了发生了什麽事。
而蛇人女王的现身方式也是我看过最酷的设计了,一开始就是一个忽然
出现然後说些诡异谜语的小女孩,随着队伍接近不断的作出警告,和设
定上的choatic evil是完美的配合。
而heart of winter是一个悲伤的小故事,trial of the luremaster也
是,heart of winter的主轴很简单,但最有趣的就是一个先知了解到遇
见冒险队伍後死亡的命运而不断的逃避,但最後还是自愿地接受了自己
的命运。
该怎麽说呢,如果要用两百字内把故事说完,我可以确定IWD的故事品质
是远远超过NWN的,而IWD的用游戏说故事的能力也明显的比较高,故事不
会被大量的其他任务所「稀释」了。(PS:T的大量任务则是一个伟大的范
例,能够同时有大量体验世界的任务,但又总是扣住主线)
而且,就算一点也不关心IWD的故事,IWD的气氛,单单当一个砍杀游戏来
说,IWD就是比较好玩,而单单要当一个砍杀游戏的话,NWN一来不有趣,
二来常常被太大的地图、太多的杂事所打扰,特别是这些东西即便在故事
上也是累赘,整个游戏的在每一方面的力道都被「稀释」了,与其一味地
把故事做大,不过将要表现的浓缩,抓到乐趣与感动的核心,这点IWD是非
常成功的,IWD是成功的小品游戏,这也是从前玩金盒子时的感动。
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2F:推 RollingWave:+1 同感..其实感觉是最真实的..我冰风玩的次数最多 02/17 14:46
3F:推 skipeco:大推~ 尤其是luremaster的部份 不能和你同感再多 02/18 05:28
4F:推 sinlin:推一个,我玩NWN都觉得机乎是在无止尽的 "无力"的战斗 02/18 14:40
5F:推 lucas01:push 10/03 08:53