作者weii (迷惑失道)
看板RealPlaying
标题Re: [请益] 冰风之谷2的难度
时间Sun Apr 30 18:45:31 2006
※ 引述《fritzs (…)》之铭言:
: 最近开始玩冰风之谷2
: 但是战斗的难度实在不好掌握
: 太高会被秒杀,太简单又像在杀菜瓜
: 玩到兽人总部那边就玩不下去了
: 有什麽方法可以让战斗的乐趣增加呢?
: 其实在BG2的後半部就会有这种现像
: (结果就变成主角拿着大法师之杖如入无人之境的进行剧情)
: 我的玩法不会特别追求最强大的数值
: (什麽几级转职或是各种兼职的好处基本上没有概念)
: 主要是以发展剧情为目的
: (不会去练功,但是也不讨厌战斗)
: 结果就是到後期的战斗都变成打烂仗
: (ex: 一个人拿大法师之杖卡住门,其它人丢石头)
: (ex: 分身放陷阱,用这招挂掉亚梅利亚)
: (ex: 关门放云术、次元袋回复术)
: 举个实际的例子,在IWD2中的队员组成是:
: 魔人 战士/盗贼 双武器
: 神人 圣武士/牧师 双手剑
: 月精灵 法师 杖/弓
: 野精灵 吟游诗人/术士 弓
: 实际战斗的结果就是法术一下子用完,然後只能射箭(一场下来射了几百支)
: 战士系的会被包围,药水用完後只能等死……
: 用了像是bug火球术或是满场跑的诱饵战术都没什麽太大的用途
: 可以给一点改良的方法或是建议吗?
: 谢谢
总结来看应该是tank能力不足
队伍里面两个肉盾改一个去拿盾
称高ac
buff该放要放 由主tank负责引怪
另外三各负责伤害输出
困难的战斗再使用副魔系法术
ex. chaos
加油~
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三月的柳絮不飞 你的心如小小的寂寞的城
我达达的马蹄是美丽的错误 我不是归人 我是马~
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