作者wdcr (无敌超人)
看板RealPlaying
标题[闲聊] DAO的单方面互动
时间Wed Mar 13 01:17:37 2013
还是另外开串好了不另外开串继续讲下去ME都变成DAO串了
之前有空再重跑DAO和DA2,为的是把记录留下准备三代用
第一轮是玩矮子皇族战士,所以感觉没有那样深
这一次选了人类贵族战士,完了完了要变殭屍了
先不管老梗不老梗,成为英雄还是鹰熊
我觉得真的少了某些带入感啊
(虽然这游戏很久了但还是防捏他防地雷)
选了人类贵族,ok,我是个卡斯兰(Cousland),老爸是highever领主
住在大城堡,每天有仆人喊my lord my lady,生活很幸福惬意
就在某一天,我睡了某个妹子,一觉醒来
她全家都被砍了,我也全家都被砍了,拼老命跑出去遇见grey warden
见了国王,诉说两句,入会仪式以後打了一仗,被loghain hame
然後─
为什麽突然就开始到处砍大颗死蚌(dark spawn)拯救世界了?
为什麽突然就抓着loghain猛打不放?
被他hame差点死掉,还要老巫婆来救我的确很讨厌,但是..但是...
这是什麽为天下者不顾家的剧情?
(国王就死好,我跟你说我家爆了你一付不在意的样子...)
的确就是死老爸要报仇,但整路上都是主角在关心队友,为了路人甲乙丙两肋插刀
一下是alistair找他妹妹,一下是leliana间谍日记
然後目标就变成了为了打爆大颗死蚌到处招兵买马...不对呀?
死老爸就这样算了?
城堡被车过去就算了?
就不会有队友过来说他听到哪边有什麽卡斯兰家族灭族消息的桥段
ex:
leliana: 嘿,听说那个highever爆炸了耶,全家死光光,好惨哦~
但好像有个人溜了,一直没找到。
主角: 我就是那个「剩下的」卡斯兰。
leliana: 啊..这个...我...对不起...
就没有卡斯兰在酒店看着highever的徽章发呆,队友过来关心的场景
ex:
oghren: 你洗咧跨杀跨规俺啊...嗝!
主角: 我家族的徽章。
oghren: ...!这不是之前被噜爆的highever吗?原来你是...
主角: 我就是。
oghren: 好啦,我请你喝一杯,别难过了
等等之类。
所以卡斯兰哭哭哦?人家矮毒坑(Aeducan)绕一圈回Orzammar,
手贱多点两下生了的孩子还能以兄弟的名字命名
还能见到hame自己的兄弟然後把他打成智障
这个出了城堡就忘了「我死老爸要报仇」是怎麽回事orz
所以为什麽我一直比较喜欢二代
不看系统的进步,只看剧情部分也是这样
虽然剧情琐碎,跑进兼用卡地图时候都会想你有完没完要回收几次
但是霍克比起卡斯兰也好矮毒坑也好,就是有人性多了
不用每次都点选项就会自己和队友拌嘴、垃圾话
老木被人抓去印和阗玩爆了队友也会来关心
DAO快跑完了,把大家搞死的剧情
人都死光光我看你怎麽写续集...( ̄︶ ̄)
虽然大概用想的也知道,吐便当就是因为一个不可解释的原因所以他活过来了
就算我把他头砍掉他还是活过来了,果真有媲美wow dk的黑科技这样
不过看到ME3的Citadel又开始犹豫了
会不会DA3出个类似Citadel的东西这样我死光光的不就欲哭无泪
所以我到底要不要重跑..orz
--
....裁判吹哨,我不顾一切、在左路拼命向前跑,过了半场。对面有几个防守球员
意识到了,转头回追。我回头,一向以长传终结对手的副队长起脚,果然是要以速
度来反击。停下这个球不是难事,只要把球往中间传,这样跟上的前锋补进就....
怎麽没有人跟上来?眼看後卫追不上,守门员开始往我这边移动,准备出击。我不
知道该怎麽办,脑袋一片空白,眼看球就要落地,我却一点办法都没有,这是我第
一场职业赛啊。突然间,我在球门後方的观众席上,看到了一个熟悉的身影....
--
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◆ From: 218.173.127.241
1F:推 Killercat:这个最爆笑的是明明幕後黑手是Longhein 结果反而是 03/13 04:18
2F:→ Killercat:Alister想砍了他主角还能拉住他(车过去咧 灭族咧 都没讲 03/13 04:18
3F:→ Killercat:~ oh ya~ 是喝了忘情水忘的那麽快是不是!) 03/13 04:19
4F:推 bchang1991:DA3 要出 Citadel 恐怕是难上加难XD 因为我不认为 B 社 03/13 07:35
5F:→ bchang1991:有能力做到将 Origin 玩家捏的"脸"输进 DA3 里面~ 03/13 07:35
6F:→ bchang1991:不过像是人类贵族出身好了,像你第一次进入 Ostegar 和 03/13 07:36
7F:→ bchang1991:King Cailan 多少会有和你有不同的对话~ 03/13 07:37
8F:→ bchang1991:像是你有不同的 6 个 Origin 的话到相对应的主城市也会 03/13 07:38
9F:→ bchang1991:有一些不同的对话,当然不会太多,毕竟有6个起源,B 社 03/13 07:38
10F:→ bchang1991:应该无法处理那麽多的变化(不管是时间因素还是复杂度) 03/13 07:39
11F:→ bchang1991:当然 DA2 复杂度降低(只有两种不同的起源XD)就是法师和 03/13 07:40
12F:→ bchang1991:非法师XD 03/13 07:40
13F:→ bchang1991:而且主角也像 Shepard 有预设形貌了,只可惜这作真的是 03/13 07:41
14F:→ bchang1991:太失败了,Hawke 的形象无法给人带来认同~ 03/13 07:41
15F:→ bchang1991:但是夥伴和主角的互动内容却是大幅度提升,这点较一代 03/13 07:42
16F:→ bchang1991:有长远的进步,唯独剧本编得有点烂加上地图问题,所以 03/13 07:42
17F:→ bchang1991:队友一点也没有史诗(出生入死)的感觉,所以还蛮悲剧的 03/13 07:43
18F:→ Gravity113:主角对GW没有太深厚的情感,Alistair才有革命情感 03/13 09:08
19F:→ Gravity113:主角会有仇的地方无非就是灭族、死全家 03/13 09:08
20F:→ Gravity113:法师出身更不用说,Loghain压根没去过法师塔 03/13 09:09
21F:→ Gravity113:反而Duncan闲闲没事跑去牵潘仔还比较恐怖 03/13 09:09
22F:→ Gravity113:另外提,其实DAO我最喜欢的还是那一堆垃圾话 03/13 09:10
23F:→ Gravity113:经典的 royal bastard... 03/13 09:10
24F:→ yukarjama:法师塔事件其实背後也有Loghain的影响 03/13 10:34
25F:→ yukarjama:真要这麽说的话我完全无法理解Hawke为什麽要淌这浑水 03/13 10:36
26F:→ yukarjama:特别是母亲死後,他大可离开去别的地方 03/13 10:36
27F:→ yukarjama:根本不干他的事吧? 03/13 10:36
28F:→ deepseas:因为他也没有理由离开啊,只有到最後才逼得离开... 03/13 12:08
29F:推 deepseas:他母亲死的时候他也发迹了,或许还有自己的弟妹在身边... 03/13 12:10
30F:→ deepseas:待下来的理由比离开的要充分 03/13 12:11
31F:→ Gravity113:Hawke虽然在Kirkwal只是个外来者,但是也算个移民户 03/13 12:33
32F:→ Gravity113:还是个有点钱的移民户,在确定第二家以後通常不会想走 03/13 12:33
33F:→ Gravity113:母亲死掉那就在这举办葬礼,继续住下去也是正常 03/13 12:34
34F:→ Gravity113:看看那些移居外县市的人,甚至移民国外的人 03/13 12:34
35F:→ Gravity113:「母亲死掉」通常不会是搬家主因,住不下去才是 03/13 12:35
36F:→ Gravity113:总之住习惯一个地方加上有「家」的归属感後 03/13 12:36
37F:→ Gravity113:要搬家没那麽容易 03/13 12:36
38F:→ yukarjama:我玩的时候弟早加入GW离开,更别提有人走得路线会死 03/13 13:08
39F:→ yukarjama:当初会留K城是母亲说要取回家产 她死後只剩个不讨喜的舅 03/13 13:09
40F:→ yukarjama:Hawke(被强迫)解决K城的Qunari危机,早已仁至义尽 03/13 13:11
41F:→ Gravity113:把舅舅干掉都还比举家迁离要简单,而且要搬去哪? 03/13 13:11
42F:→ Gravity113:blight 受灾区? 03/13 13:11
43F:→ yukarjama:Blight不解决所有人都会死 主角跟A是仅剩的GW 舍我其谁 03/13 13:11
44F:→ yukarjama:而DA2的麻吉大战甜不辣干我何事...他们打起来也阻止不了 03/13 13:12
45F:→ yukarjama:应该说他们也没在听人讲话的 03/13 13:13
46F:→ yukarjama:如果家里陈设可以自己添加 可以看到自己产业发展 03/13 13:13
47F:→ yukarjama:可能还有那麽一点带入感 03/13 13:14
48F:→ yukarjama:实际游戏只看到一章过後不认识的跑来装熟 03/13 13:14
49F:→ yukarjama:"嘿 Hawke 过得怎样啊"..心里只想:你谁?我认识你吗? 03/13 13:15
50F:推 bchang1991:其实很简单啊~ 那几个人原本应该是在游戏剧本中,但是 03/13 17:01
51F:→ bchang1991:1.5年的制作期而已,当然是直接被砍掉啊XD 10年根本是 03/13 17:01
52F:→ bchang1991:心酸的~ 一代在 Ferelden 一年比 Hawke 的十年还扎实.. 03/13 17:02
53F:→ bchang1991:DA2 最伤的根本就是电视游乐器化吧XD 本来应该像 DAO甚 03/13 17:03
54F:→ bchang1991:至是过去的 D&D 一样,走多键位的 RPG,变成现在的无双 03/13 17:04
55F:→ bchang1991:RPG,最悲催的是 Mike Laidlaw 还引以为傲... 03/13 17:05
56F:→ Gravity113:操作简化根本不是问题所在,按键爆炸多不会让它变好玩 03/13 18:29
57F:推 bchang1991:他不是根本的大问题,但我认为是游乐器化象徵性的问题~ 03/13 18:39
58F:→ bchang1991:因为我个人有个偏见就是一个好的 RPG 比较适合出在PC上 03/13 18:41
59F:→ bchang1991:按键爆炸多不是好事是当然的,但游乐器手把的按键是少 03/13 18:42
60F:→ bchang1991:到有点夸张,就是我认为手把只适合玩 FPS 或动作格斗~ 03/13 18:42
61F:→ Gravity113:摇杆的操作就要靠按键组合作设计 03/13 18:44
62F:→ Gravity113:但是DA的系统压根不适合按键操作,所以就势必简化 03/13 18:44
63F:→ Gravity113:我的偏见是「一昧要求操作模式才是扼杀RPG的可能性」 03/13 18:45
64F:→ Gravity113:操作固然是一种游戏呈现方式,但要求游戏必须有某种 03/13 18:46
65F:→ Gravity113:特定模式那就是本末倒置 03/13 18:46
66F:→ Gravity113:UI这玩意的终极形态应该是方便简易而不是眼花撩乱 03/13 18:47
67F:→ Gravity113:不然把按键做成这样吧,就可以满足完全PC平台的体验 03/13 18:49
这算少了啊
还有recount (dmg done/heal done..etc)
threat meters
全raid的血条
target's target's target
70F:→ Gravity113:我要是看到画面被塞成这样一定崩溃 03/13 18:50
71F:→ Gravity113:1920*1080看起来只剩720*480 03/13 18:50
72F:推 bchang1991:哈哈哈 这就是 MMO 的问题XDDD 03/13 18:52
73F:→ bchang1991:对啦~ 我同意你说的~ 我就是不知道如何形容摇杆的缺点 03/13 18:53
74F:→ bchang1991:才用概括性的说 RPG 不适合家机~ (原来就是组合的问题) 03/13 18:54
75F:推 xxx60709:少来,那只表示DAO这种即时性又要求地图多技能的战斗 03/13 19:51
76F:→ xxx60709:不适合家机罢了 03/13 19:51
77F:推 xxx60709:你可以说传统D&D式的RPG不适合,但直接说好的RPG 03/13 19:54
78F:→ xxx60709:完全不该以PC平台外发展根本是充满错误的偏见和印象 03/13 19:55
79F:推 bchang1991:回楼上,抱歉没说清楚,我确实指的是 D&D 或是这种战斗 03/13 20:01
80F:→ bchang1991:式的 RPG 不适合,一些动作 RPG 或是像 ME 算是蛮适合 03/13 20:01
81F:→ bchang1991:家机的~ 但是 DA2 我是觉得在 360 玩起来比较爽XD 03/13 20:02
82F:→ bchang1991:像是 Skyrim 也不太适合家机(我觉得(和 MOD 无关)) 03/13 20:03
83F:→ bchang1991:我其实只是想要说因为 RPG 扣除 MMO 这块领域,因为成 03/13 20:05
84F:→ bchang1991:本相对於赚的钱少太多了,而家机销量比较好,所以制作 03/13 20:06
85F:→ bchang1991:商偏向游乐器化是情有可原,但是有些东西真的不适合家 03/13 20:06
86F:→ bchang1991:机,所以觉得很可惜(我是认为DA2的开发时间短,然後重 03/13 20:07
87F:→ bchang1991:心放在战斗的快速化直觉化,导致剧本和场景资源被剥夺 03/13 20:08
88F:→ bchang1991:走,甚至重要的 toolset 被拔掉,把装备加上一点历史文 03/13 20:09
89F:→ bchang1991:献就拿来卖,和家机速食化有不可拖的关系就是了~ 03/13 20:09
90F:推 xxx60709:我的DAO家机版破一次就卖了,真的是不方便又碍手碍脚 03/13 20:10
91F:→ bchang1991:像是 FF 的 QTE 和 Fable 的压键社交互动就很适合家机~ 03/13 20:10
92F:→ bchang1991:同意! DAO 我试过360版的,超悲剧的~ 明显就是硬把 PC 03/13 20:11
93F:→ xxx60709:DA2更糟糕,连PC板都... 03/13 20:11
94F:→ bchang1991:移植到家机上,然後都没处理好~ 03/13 20:11
95F:→ bchang1991:DA2 家机玩起来进步不少吧~ 03/13 20:12
96F:推 xxx60709:我是说PC的操控啦 03/13 20:15
97F:→ Gravity113:即时多技能,KoAR不就处理得很好... 03/13 20:32
98F:→ Gravity113:Skyrim那种只要把UI的表单做好根本只需要○X方向键 03/13 20:34
99F:→ Gravity113:反正就是左手和右手加上龙吼冲刺而已 03/13 20:34
100F:→ Gravity113:D&D有啥好不适合的...能暂停就一切搞定了 03/13 20:35
101F:→ Gravity113:喔对,DAO也有暂停功能 03/13 20:36
※ 编辑: wdcr 来自: 218.173.42.98 (03/13 21:45)
102F:→ yukarjama:传统半即时RPG讲求谋定而後动,战前侦查准备跟走位放招 03/13 23:16
103F:→ yukarjama:都很重要 游乐器型动作游戏讲求的是爽度和流畅度 03/13 23:16
104F:→ yukarjama:按键通常不多,最好两三种组合连按敌人就死一片 03/13 23:17
105F:→ yukarjama:一直按暂停是要怎样兼顾流畅度? 03/13 23:17
106F:→ yukarjama:本来还可以说DAO跟DA2战斗方式各有千秋但配上DA2的名产 03/13 23:18
107F:→ yukarjama:天降小兵还有无限场景兼用卡只有悲剧 03/13 23:18
108F:→ yukarjama:DAO的人类贵族惨剧是Howe在搞鬼 Howe是Loghain的心腹 03/13 23:23
109F:→ yukarjama:报家仇 铲Loghain 挡Blight本就环环相扣 而DA2...? 03/13 23:23
110F:→ yukarjama:再说DAO有营地可以天南地北乱聊 我跟A君还聊过处男话题 03/13 23:25
111F:→ yukarjama:相较於DA2跟队友只能被动发生事件 要说这比较有趣嘛 03/13 23:26
112F:→ yukarjama:个人实在无法同意 03/13 23:27
113F:推 deepseas:要讲环环相扣的话一颗红色Lyrium搞出来的一连串灾难还更 03/14 00:41
114F:→ deepseas:扣得紧... 03/14 00:42
115F:→ deepseas:DA2格局的确小,而且问题多,就连Laidlaw之前都已经承认 03/14 00:43
116F:→ deepseas:是失败作了...不过要讲到战斗节奏,这的确有达到当初他们 03/14 00:43
117F:→ deepseas:要求的情况,而有些人也觉得不错,好坏我觉得是见仁见智 03/14 00:44
118F:推 trilvie:我DAO第一次玩达利许精灵起源反而颇有代入感... 因为种族 03/14 00:45
119F:→ deepseas:反正我当初也吐嘈过DA2,断不能称赞什麽,不过我希望能单 03/14 00:45
120F:→ trilvie:的缘故到哪都会被另眼相看 不管是人类的歧视或同类的接纳 03/14 00:46
121F:→ trilvie:最後拯救完世界奖赏选让精灵拥有自己的家感觉真的超赞的 03/14 00:46
122F:→ deepseas:就一个面向来比较,要比烂就一一来比就好,不然就像烂作 03/14 00:46
123F:→ deepseas:两字来论断就可以了...其他的也不需要多说。 03/14 00:47
124F:推 deepseas:顺便一提,DA3将不会使用DA2的三种语气选项,将回复为DAO 03/14 01:09
125F:→ deepseas:的单一中性语调选项...这或许是因为DA3会像DAO那样有很多 03/14 01:09
126F:→ deepseas:对话选项的关系--总之就是降低工作量吧。 03/14 01:10
127F:推 biglafu:恩... 03/14 03:00
128F:推 bchang1991:喔~ 所以 Laidlaw 有承认XD 我的印象是他一直嘴硬~ 03/14 08:25
129F:→ bchang1991:PRESS THE BOTTOM 可以带给你无限惊喜XD 03/14 08:26
130F:→ Gravity113:DA又不是动作游戏,它不管摆在哪都是RPG呀 03/14 11:19
131F:→ Gravity113:真要说流畅度好了,日本那堆回合/半即时也活得好好的 03/14 11:19
132F:→ Gravity113:怎麽就要拿DA开炮? 挂牌的原罪? 03/14 11:19
133F:→ Gravity113:DA系列摆在游乐器上唯一的问题就只是战斗中走位而已 03/14 11:20
134F:→ Gravity113:当这一点可以靠暂停机制排除的时候,根本就不影响 03/14 11:21
135F:→ Gravity113:它在PC或主机上呈现的差异性,或说不该影响 03/14 11:21
136F:→ Gravity113:天降奇兵和无限兼用卡也是任何平台都有的问题,关 03/14 11:22
137F:→ Gravity113:关流畅度啥事? 03/14 11:23
138F:→ Gravity113:跨平台时要针对不同的平台环境优化是游戏的职责 03/14 11:25
139F:→ Gravity113:但玩家要求的时候也要自己先搞懂是拿甚麽东西在要求 03/14 11:26
140F:→ Gravity113:哪方面的问题,而不是用动作游戏的标准去要求半即时RPG 03/14 11:27
141F:→ Gravity113:跨平台不会让游戏改变它的本质、属性 03/14 11:27
142F:→ Gravity113:很多东西是更根本的设计上就有缺陷,怎麽换平台都一样 03/14 11:28
143F:→ evonre:总算DA3对话要回复到DAO的样子了吗? 太棒了.. 03/14 13:52
144F:推 DevilCool:当年我评DA2是烂作的时候不是还一堆大老出来护航?~(笑 03/14 17:52
145F:→ DevilCool:还"玩家应该体谅制作公司时间有限所以出作半成品" 03/14 17:52
146F:推 bchang1991:回G大,像是DAO是以在PC上游玩作主要设计,二代很明显 03/14 19:46
147F:→ bchang1991:就是特地为家机所设计的~ 您说的没错,有些问题是跨平 03/14 19:46
148F:→ bchang1991:台的,但是我认为DA2有些缺点正是来自於为家机版制作 03/14 19:47
149F:→ bchang1991:而应运而生的问题~ 03/14 19:48
150F:→ bchang1991:回D大,话说我看你以前的文章好像也只有几个人在护航XD 03/14 19:48
151F:→ bchang1991:大部分的人其实看法都和你差不多啊XD (所以甭在意~) 03/14 19:49
152F:→ HELLDIVER:那个垃圾回收的设计蛮无聊的 又不像上古5有个实际的物件 03/14 19:49
153F:→ HELLDIVER:不拿去卖掉还可以当装饰品看(常看到女神雕像就顺手干走) 03/14 19:50
154F:→ HELLDIVER:DA2的垃圾就只是2个字 乾脆直接变现现金不就得了? 03/14 19:51
155F:推 DevilCool:回楼上~那是你只看我的文章~你要看回我的那个人的文章 03/14 20:15
156F:→ DevilCool:还有大老粉丝站内信骂我勒 03/14 20:15
158F:推 bchang1991:楼上很多网站的分类都把 DAO 和 DA2 同时归类在 Action 03/15 08:21
159F:→ bchang1991:和 RPG,所以两个子目录下都能看到这两款游戏 03/15 08:22
160F:→ jay0215:现在游戏分类不像以前那麽严谨 而是同时有两者以上的性质 03/15 10:03
161F:推 celeris:人类选项大概是设计给不知道要选哪种种族的初次玩家吧~ 03/16 03:54
162F:→ celeris:唔!上面少打"贵族"两字;其他种族,或是法师,走到各处都 03/16 03:55
163F:→ celeris:会有相对应的对话;DA2角色虽然不是单方面的互动,但刻画 03/16 03:56
164F:→ celeris:上比较差,感觉都走极端派,打过就忘了... 03/16 03:59
165F:推 trilvie:楼上好萌 03/16 12:46
166F:→ winda6627:= =第一轮玩真的直觉就是先玩人类 03/17 13:19
167F:→ jay0215:我看完六种起源路线简介後 第一轮玩的是Alienage Elves 03/17 20:01
168F:推 darkbrigher:人类贵族的确有向洛根复仇的理由 虽然灭门的是豪尔伯 03/18 10:20
169F:→ darkbrigher:爵 但背後支持推动的还是洛根 要不是明确知道国王肯定 03/18 10:21
170F:→ darkbrigher:会死 豪尔怎麽敢这样? 玩到後面就换主角血洗豪尔家了 03/18 10:22
171F:→ darkbrigher:虽然没灭彻底 在资料片还会出现...另外结局领地还是拿 03/18 10:23
172F:→ darkbrigher:回来了 到资料片连豪尔家族领地也变主角的... 03/18 10:24
173F:推 poiu1234:想不到这年头还有人自虐喜欢玩不符合人体工学的多键游戏 03/18 13:03
174F:→ poiu1234:真他X有够白X的 医生会告诉你滑鼠最伤你的手then键盘 03/18 13:04
175F:→ poiu1234:当年年度冠军的kotor家机操控硬是比pc强多了,多键真的蠢 03/18 13:05
176F:推 bchang1991:我不喜欢多键啊~ 我在SWTOR之後再也没玩过多键的MMO了 03/18 17:16
177F:→ bchang1991:我前面是说摇杆的键太少了~ 仅此而已 03/18 17:17
178F:推 bchang1991:而正因为现在大作游戏都已设计在家机上为主,功能自然 03/18 17:19
179F:→ bchang1991:会让你觉得摇杆的键数"刚好" 03/18 17:20
180F:推 bchang1991:我是同时有玩 PC 和家机,射击,动作,赛车,格斗适合家机 03/18 17:23
181F:→ bchang1991:RPG中KoA:R,DA2很适合家机,但他们都是为了家机而牺牲 03/18 17:24
182F:→ bchang1991:部分潜力的游戏(我觉得啦~) 03/18 17:24
183F:→ bchang1991:但相对应也在动作层面上提高了很大的境界(毕竟现在玩家 03/18 17:25
184F:→ bchang1991:比较喜欢刺激的,博得系列等已经只剩老玩家再玩了 03/18 17:25
185F:推 celeris:DA和ME大概都称不上多键,但有1-8, 0-9快速监还是比摇杆方 03/19 01:03
186F:→ celeris:便,另外伤手不伤手的,其实也都看连续打的时间吧!还是有 03/19 01:04
187F:→ celeris:人连续打XBOX一天後手指头麻掉的... 03/19 01:04
188F:推 bchang1991:忽然想到 ME3 空白键集互动,对话,跑步,掩体,跨墙於一身 03/19 20:14
189F:→ bchang1991:便是摇杆下的产物,而且按键调整也改不了,就是绑死在 03/19 20:15
190F:→ bchang1991:一起~ 03/19 20:15
191F:推 celeris:是说楼上提的那些活动就算改成不同键也没太大好处... 03/21 02:56
192F:推 bchang1991:有些键可以合并,但当那五个键合在一起,就会发现"有意 03/21 07:31
193F:→ bchang1991:想不到的事情"发生,虽然说多人也玩了近一年,有时候死 03/21 07:32
194F:→ bchang1991:掉就是多按一下变没有躲进掩体,或是不小心跳出墙外 03/21 07:33
195F:→ bchang1991:当网路 LAG 时(伺服器在美国),这问题更可能发生 03/21 07:33
196F:→ bchang1991:或是解 objective 时,你要和物件互动,结果变成躲进掩 03/21 07:34
197F:→ bchang1991:体或是翻滚,这真的很窘,不是说五个都要分开,但起码 03/21 07:34
198F:→ bchang1991:也要分两到三种,例如互动和对话就应该独立出来等等 03/21 07:35
199F:推 poiu1234:懒得跟X扯连续打的时间 忠言逆耳 听不进去就去挂号问骨科 03/22 12:46
200F:→ poiu1234:医生 他会告诉你专业意见 03/22 12:46
201F:推 bchang1991:感谢楼上宝贵意见罗^^ (大家要和平,不要引战) 03/22 20:13