作者HarmonyC (Harmony)
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标题Re: [闲聊] 有人一起玩上古online吗
时间Tue Mar 4 04:37:03 2014
就参与过两次CB的经验来下分享心得,让还在观望的朋友大概了解一下,
游戏所玩的人物最高为Daggerfall Covenant的Lv.19 Redguard Templar 2-hander,
PvE部分:
任务方面个人认为暖机时期有点久,然後各阵营区域任务动线/场景设计落差有点大,
我第一个角色开场在Daggerfall Covenant阵营,新手任务岛屿算大,如果你不照着
主线任务移动,岛上其实有很多地方让你探索,支线任务也算有趣,其中印象最深刻的,
应该就是支线藏宝任务的地标跟宝藏地点是需要玩家自己去推敲出来,而不是直接把宝相
标示出来在大地图上要你去开启,但是第二个角色的Ebonheart Pact阵营起始地点,
就完完全全让我想到WoW式的任务动线,岛屿狭小,你几乎一定得循着主线任务移动,
虽然系统设计让你可以skip撤离所有居民,但是一般应该不会有人想错过任务经验/奖赏,
任务也十分枯燥乏味,杀X只生物,使用任务道具在X个物件身上,
当初在另一个阵营升级冒险的感觉完全消失,出新手岛後的任务也十分沉重,
喜欢复仇剧的玩家可能会比较喜欢这个阵营XD,
至於Aldmeri Dominion我打算届时正式营运再行体验,以保持新鲜感,
听说目前AD算三个阵营中任务动线/场景设计中最好的,
不过这点制作小组也有说会在正式营运时做修正,以平衡三个阵营的起始任务,
让他们一样有趣,这点我倒是持保留态度。
新手任务结束以後,冒险升级的系统基本上是以区域为剧情单位,解完一个区域剧情後,
大地图上会把该区域的剧情做个总结,让你可以了解一下事件的始末,引导至下个区域,
但是如果你像我一样爱自己乱走不理主线,你就有可能提早到下个区域解任务,
然後错过部分剧情内容,像是剧情打到最後援军NPC出现跟你套交情,
我满头雾水想说你哪位,之後回去解上个区域的任务才发现原来我在这边有救出他,
这点我觉得以一个主打冒险感觉的MMORPG来说是个满严重的缺点,
不知道是不是因为beta阶段怕任务bug让玩家剧情进行不下去,
所以才不锁各区域任务还是本身设计缺失。
然後像有些任务的玩家选择会影响到NPC生死/愿不愿意协助你,或者之後的分支任务剧情
所以在解任务的时候请尽量认真回答,目前是不知道有无任何後遗症。
Instanced dungeon的部分,前面有人大略讲过,Lv.12以後就有三个副本
可以让你直接以Group Finder功能找寻队伍後,从大地图传送至地城内部,
地城攻略模式是类似GW2但是带有坦补概念,因为单手武器技能跟公会技能各有一招能
强制嘲讽目标一段时间,坦会需要减伤/控场技能来控制住最痛的敌人,
补会需要补血/支援技能,DD则是伤害/控场,PvE战斗基本上就是物理系敌人集气格档後
晕眩时给予重击便可击倒对方,法系则是靠中断使对方无法施放致命法术,
整体而言比坦拉住全部,然後其他人开始打循环有变化多,也不会像GW2一样场面混乱。
制作技能在制作有附魔的物品时,得先研发该附魔而且有该附魔相关原料才可制作,
一般研发是等6个小时跟消耗一个有该功能的物品,然後制作时候选择不同种族风格
又有不同装备外观,但是你要有看过书学到其他种族风格才行;
而在野外制造地点制造有特殊附魔物品时还得先事前研发至少两个不同功能
才能制作该物品,材料方面沿用了GW2後来patch的模式,银行里有物品就可以做,
然後所有角色共享一个银行,可用游戏内货币扩充,毕竟这(还)不是商城game,
只是我很想吐槽既然是类似GW2的银行系统,那怎麽不学学人家有可以置放collectibles的
银行,银行空间常常不足导致一堆东西带在身上让背包空间也变相被压缩。
其他像看书会获得技能点、酒馆可打听到野外遗迹、野外制造地点的特殊附魔,
TES系列的传统这些都有保存下来,有玩过的玩家应该都不陌生,
比较有特色的两个设计:Dark Anchor跟Public Dungeon,网路上介绍很多,
有兴趣可以自行搜寻,个人是觉得就是以前WH PQ的简化以及地城化而已,於此不赘述。
PvE整体来说最大的缺点是组队的设计不良,从野外的资源点是大家共享
到instanced dungeon内的宝箱内容也是大家共享,连个master loot机制都没有,
但是怪的屍体却又变成是每个人独立loot,组队唯一的好处就只有额外exp或者
敌人强度需要组队才能打过,其他时候根本自己solo方便多了;PUG打个小副本开个宝箱,
後面站着三个人等着你unlock失败抢着接手的感觉真的不太好,这根本是drama一格洞吧!
不小心打了一堆,PvP部分跟技能熟练度部分晚点再补上好了。XD
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◆ From: 114.34.52.28
1F:推 okagami:AD感觉起来蛮悠闲惬意的 剧情有点像DC 找同伴找资源离开岛 03/04 10:20
2F:→ okagami:一边是沙漠 一边是热情丛林 一边帮兽人 一边帮虎人 03/04 10:21
3F:推 Fron:AD确实任务做不错 一条线性直直解过去 不过还是要找支线 03/04 12:50
4F:→ Fron:第二个岛有点大一点 AD阵营 至於有的主线 你不照着解接不到 03/04 12:51
5F:→ Fron:AD有这情况 你直接跳下一个区域没任务 因为上一个没解 03/04 12:51
6F:推 Fron:副本我也觉得要改一下 loot有点怪怪 有时只有钱跟水= =... 03/04 12:53
7F:→ Fron:然後寻求组队系统有点烂 组都组超久 但只要组了有人退 03/04 12:53
8F:→ Fron:在地城里面就不能在组了 -_-...变成要就三个打或出去重找重打 03/04 12:54
9F:→ Fron:除非要找认识的这样喊 (意思说在副本里就不能在用系统的自找) 03/04 12:54
这我也有遇到,那时候还有whisper lag,解散出去重组互相whisper超级花时间。orz
10F:推 roka:下一版会把宝箱之类可以开的容器改成instanced。 03/04 13:09
真的该改,打个副本也要跟队友抢真的不太合理。
11F:推 windkenlu:最後宝箱那边真是说进我心里... 03/04 13:11
12F:推 Fron:XDDDDDDD真的 每次看有人开宝箱 然後我跟队友就站旁边看他 03/04 13:49
13F:推 hacker725x:我第一次抢到宝箱还被前一个人骂Fxxk off! XD 03/04 21:53
後来发现最有效的方法是自己抢第一个,然後把不要用的装留在里面,
贴出来说有谁需要的就拿,这样「比较」不容易有抢chest情况发生。
※ 编辑: HarmonyC 来自: 114.34.52.28 (03/05 04:27)
14F:推 hacker725x:是要证实地牢宝箱越来越烂的理论吗 XD 03/05 11:00