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文长我直接用回文的方式来回应~ : -- :



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: ※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1398181241.A.6CC.html : ※ 编辑: wizardfizban (61.224.238.176), 04/22/2014 23:41:48 : 推 TreizeSolo:我赞成这都是口味问题跟个人观感, 可是他犯了不少MMO的 04/23 00:04 : : 你在说MMORPG时,是以那套为标准? : ※ 编辑: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:05:17 : → TreizeSolo:大忌, 其中有不少蛮致命的点. 比如说任务目标无法共享, 04/23 00:05 : → TreizeSolo:必须各自完成自己的, 大多数任务副本都只能自己一人进 04/23 00:06 : → TreizeSolo:行, 更不能帮忙未完成的朋友一起打, 无法追踪队伍内朋 04/23 00:06 : → TreizeSolo:友的目标进度等等, 这些都是会严重损害身为MMORPG很重 04/23 00:07 : : 我不同意。这只是做法不同而已.... : : 像是副本任务,你进副本时就会直接问你要不要加入事件了。 : : 那为什麽在副本外不是这样设定?因为这是官方要逼你自己去跑任务去看剧情,而不是叫 : 朋友接一接再分给你。 : : 没错!这样的确麻烦,为什麽不能直接分享任务线就好。但ESO就是希望玩家自己去看任 : 务演出,而不是组个队跳个任务分享按OK就没了.... : : 你必需自己去看任务中和NPC的互动,这的确麻烦。 : : 但这就像你在玩TES时,解任务在路遇到NPC会帮你忙的感觉一样,但在ESO这些NPC全都是 : 活的玩家。 : : 而ESO把强制组队一起玩的部份放在副本及endgame的部份,像冒险地图就是一整张强迫你 : 必须4人组队才能打的地图。 : : 像我公会中就有人说:玩过那麽多MMORPG,只有ESO我想玩到满级。 : : 这也是口味问题呀! XD 其实你误会了, 我不是说 "分享任务", 而是说分享任务的 "目标", 也就是在解任务的时 後要你杀几只啥/捡起某目标道具/解开某谜题的时候, 同一队伍内的玩家必须 "各自完成" 而无法 "协力完成". 这完全破坏了多人共乐的意义. 如果没办法一起完成那我组队干嘛? 自己玩就好了啊! 我并没有贬低ESO的意思, 他的任务也的确设计得相当好, 可是现在他 既然做成线上游戏, 就必须考量到有很大量的玩家是为了 "与朋友一起组队享受解任务的 乐趣, 一起享受剧情" 而来玩的. 其他你说的我都蛮同意的, 任务应该自己主动去接去了 解才会有解任务的意义在, 而不是坐等别人分享. : ※ 编辑: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:12:52 : → TreizeSolo:要的体验. 04/23 00:07 : → TreizeSolo:如果要比较我觉得拿SWTOR来比应该是最合适的, 同样身为 04/23 00:08 : → TreizeSolo:一个着名单机游戏转型多人线上游戏, 他在多人的任务处 04/23 00:09 : → TreizeSolo:理跟组队机制应该是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事剧情 04/23 00:10 : → TreizeSolo:做得非常好, 任务机制也相当完善. 04/23 00:11 : : 所以你的看法是你喜欢SWTOR的任务系统,不喜欢ESO的。 : ※ 编辑: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:15:15 应该说SWTOR的组队解任务那个多人对话选向跟剧情画面演出真的蛮强的, 不仅让人真的 有一群冒险者同心协力解决事件的fu, 也让人有 "我的选择影响了剧情, 是有意义的" 的感觉. 当然ESO也有不同选项导致任务结果的不同, 不过就多人这方面来说真的输很大. -- http://www.plurk.com/user/TreizeSolo --



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1F:推 wizardfizban:ESO不用组队也可以一直完成 所以有没有组真的没差 04/23 00:34
2F:→ wizardfizban:组队在野外就只是方便你看其它人状态而己 04/23 00:34
3F:→ wizardfizban:在副本或冒险地图之类的地方才会强迫组队一起玩 04/23 00:34
4F:→ wizardfizban:不过在副本中离队好像也不会怎样...这我没试过不知道 04/23 00:35
5F:推 wizardfizban:突然想到...为什麽会说是各自完成? 04/23 00:42
6F:→ wizardfizban:别人触发任务时 我在一旁也是一起算 我们也没组队 04/23 00:43
7F:→ wizardfizban:可能要来研究一下ESO的触发机制怎算的 04/23 00:43
8F:推 wizardfizban:刚打开游戏找了一下 任务那有share的功能键 04/23 01:18
9F:→ wizardfizban:看来是我弄错了 真是抱歉 04/23 01:18
10F:推 roka:我懂原PO的意思,触发机制和大量运用phasing确实是ESO作为MMO 04/23 01:18
11F:→ roka:需要调整和取舍的地方,其实在beta时官方就已经说过他们正在 04/23 01:20
12F:→ roka:处理这个问题,http://ppt.cc/h2dp,应该是会往MMO方向调整一 04/23 01:21
13F:→ roka:点吧。 04/23 01:21
14F:→ TreizeSolo:其实我个人也是相当赞赏ESO的任务设计, 绝对不是去哪里 04/23 14:55
15F:→ TreizeSolo:杀几只重复到天荒地老, 每个NPC都有语音对话也都有融入 04/23 14:55
16F:→ TreizeSolo:到剧情里面, 加上上古卷轴式的自由技能搭配可以让玩家 04/23 14:56
17F:→ TreizeSolo:打出自己的角色风格, 如果不是众多的bug跟烦人的gold 04/23 14:56
18F:→ TreizeSolo:spammer肆虐... ESO潜力是蛮值得未来期待的. 04/23 14:58







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