作者doomleika (iSuck)
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标题Re: [闲聊] Bioshock Infinite有点可惜
时间Sat Aug 2 21:10:09 2014
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 2.剧情表现未能完整符合主题
: 欸其实我也不知道我在说什麽,就是剧情有点搔不到痒处
: 像是讲到了平行世界也提到了重要分歧在"选择"
: 可是这一大段的剧情并没有深入探讨"选择"的重要性
: 当然我不是说一定要有选项或多重结局什麽的
: 可是做选择的影响应该要更深重回馈
: 宗教和反抗军题材也都是很快就带过了
最近回去玩了一轮Bioshock 2...
对於「选择」我的想法比较不一样,Bioshock其中一个核心概念就是
玩家并没有选择,所谓游戏中的自由与选择只是一个幻象
Bioshock 1 的Would You Kindly?
Bioshock 2 整个游戏Sofia Lamb不断强调Delta只是以为自己是Eleanor的父亲
Bioshock: Infinite 中各种选项毫不影响结局,Constant and Variable,
Lives, lived, will live. Dies, died, will die.
三个游戏的说法能在游戏中剧情用,但同时也能拿来用在萤幕前的玩家
.游戏叫我们作什麽,我们就作什麽(Would you kindly?)
.Eleanor用Vita Chamber把挂掉的Delta(玩家)叫出来,说父亲(玩家)快来救我,
我们也只能乖乖的去作。
.到Infinite "He DOESN'T row!"更明显,游戏战斗怎麽玩可能是玩家的喜好不
同,但最终玩家也只能照着游戏预先弄好的剧本去跑。
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0. Acceptence
"Death is not the greatest loss in life.
The greatest loss is what dies inside us while we live."
Game over
Grey-Matter
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1F:推 alejandroW:Infinite其实比较像是用一群猴子打出莎士比亚的作法 08/02 21:36
2F:→ alejandroW:各个不同平行宇宙的Booker被双胞胎带去救Lizzy,失败了 08/02 21:37
3F:→ alejandroW:就换一个,换到成功为止。 08/02 21:37
4F:推 xxx60709:1.2代我同意,但Infinite就是在讲选择,只是剧情没表现好 08/02 22:14
5F:→ xxx60709:还有我不喜欢游戏扯到玩家限制之类的,或是检讨玩家 08/02 22:15
6F:→ xxx60709:个人认为这太过头,游戏就是娱乐而已(像是特种战线这玩意 08/02 22:15
7F:推 wdcr:游戏是写好的 再怎样都是照着写好的剧本去跑 08/02 22:47
8F:→ wdcr:尽管写好的剧本有很多 但这样的问题一直都在 08/02 22:48
9F:推 oak2002:你这个说法可以套用到一堆游戏 无法接受 08/03 03:46
10F:推 sillymon:有点太脑补 不过游戏为何不能探讨玩家与游戏的互动形式? 08/03 07:24
11F:→ ccode:Stanley's Parable? 08/03 10:59
12F:推 wdcr:这个话题两年前我就讲过惹 其实。 08/04 00:00