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最近在玩fallout2 首先我是知道这两家是不同公司做的 但还是很好奇贝斯塔都接手fallout系列很久,也做很多作品了,怎麽还是没办法学到2代那 但上古卷轴的对话好像也没有fallout4这麽差 当然2代和4代中间有个3代和NV nv评价不错,但4代在剧情上,对话真的没影响很大 贝斯塔是缺了什麽才没办法做到像2代那样的剧情自由度吗? 不过现在来看其实把fallout 改成类似fps的决定其实不算不好,不知道怎麽说,感觉枪战回合制 很奇怪 虽然fallout2战斗上很多东西都还蛮好玩的XDD 像打下体(X ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.37.81
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1553119741.A.26C.html ※ 编辑: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:12:09 ※ 编辑: ak47123121 (111.82.37.81), 03/21/2019 06:26:03
1F:推 roka: 我记得有个签名档是比较黑岛和BGS两家公司制作人对於Fallout 03/21 09:24
2F:→ roka: 系列理念的不同,简短几句话就具体而微地说明了两家做出来的 03/21 09:26
3F:→ roka: 东西会有多麽不同。 03/21 09:26
4F:→ roka: 不是学不学得到的问题,就是路线不同。 03/21 09:28
5F:→ roka: 不过我觉得也没必要批BGS,没有BGS就不会有真正大红大紫的 03/21 09:30
6F:→ roka: Fallout,它可能仍旧只会是小众的2D CRPG。 03/21 09:30
7F:→ roka: http://tinyurl.com/yyyfyw9m,简体,不喜勿入。 03/21 09:32
8F:→ efreet: 没为什麽,就不同人做的东西 03/21 09:36
9F:推 wdcr: Fallout4改FPS改得很好 不要进vats就是真真正正的fps... 03/21 10:44
10F:→ wdcr: 还有R大 那篇文章我觉得非常偏颇 而且废话太多 03/21 10:45
11F:推 wdcr: 当年的核心用户早已经不是游戏公司主打的客群了 03/21 10:51
12F:→ wdcr: 很多根本不花甚麽时间在电动上了 03/21 10:51
13F:→ roka: 那篇作者就是老派RPGer,其实一开始就把立场表明我觉得就还 03/21 11:04
14F:→ roka: 好。当年的玩家现在根本不是主打对象大家都知道,现在让这 03/21 11:04
15F:→ roka: 个板看起来很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。 03/21 11:04
16F:→ roka: 那篇其实主要是在批76吧,不过我觉得很多主流媒体根本就是ba 03/21 11:11
17F:→ roka: ndwagon hater,reddit上话题量还是很高。 03/21 11:11
18F:→ roka: 有没有哪个板友支援一下我说的那个签名档,我觉得那几句话真 03/21 11:15
19F:→ roka: 的把BGS做Fallout的理念描述得很传神。 03/21 11:15
20F:推 wdcr: 他主要批76一回事 可是一直提到的东西都是主观的啊 03/21 11:47
21F:→ wdcr: 他不喜欢fps不喜欢盖房子 或是不喜欢fallout变fps+盖房子 03/21 11:48
22F:→ wdcr: 那是他家的事 直接说不喜欢就好了... 03/21 11:49
23F:→ wdcr: 那篇文章我和朋友在噗浪上讨论过 结论有人一句话说完了 03/21 11:53
24F:→ wdcr: https://i.imgur.com/KQkEbgK.jpg 03/21 11:53
25F:推 alejandroW: 我记得fallout3 开发期间 有高层说他们会「避免愚蠢」 03/21 11:55
26F:→ alejandroW: 那时就知道fallout不会像以前那样 03/21 11:56
27F:→ alejandroW: 我觉得B社从头到尾就不喜欢旧Fallout那种恶搞风格 03/21 11:56
28F:推 damnedfish: 跟现代其他游戏比,自由度算很不错了 03/21 11:58
29F:→ alejandroW: 他们一向缺乏说好故事的能力和荤腥不忌的灵魂 03/21 11:58
30F:→ alejandroW: 亚龙人色情剧大概是极限了 03/21 11:59
31F:→ damnedfish: 画面越好配音越多,自由度成本就越高,这是基本的 03/21 11:59
32F:→ damnedfish: 2d游戏多个分歧可能多画几张图,如果换成3a大作的画 03/21 12:03
33F:→ damnedfish: 面水准,同样剧情量那成本是天差地远 03/21 12:03
34F:推 alejandroW: 我觉得B社Fallout没有像前两代剧情那麽好是没关系 03/21 13:24
35F:→ alejandroW: 但76真的不明所以 一开始是谁想出这个企划的 03/21 13:25
36F:推 hacker725x: 让BGS跌一跤也好,Blade手游也因此延了半年。 03/21 14:00
37F:推 Arctica: FO4游戏性上的自由度还是很不错,这也是他们强项,但没有 03/21 14:08
38F:→ Arctica: 好的主线剧本奠基在这样的自由度上让玩家融入 03/21 14:09
39F:推 Lording: 我有一个假设,76只是B社作为网路多人化的RPG的测验场 03/21 14:38
40F:→ Lording: 但是无人类NPC绝对是败笔,因为那与多人游玩并不相斥 03/21 14:40
41F:→ roka: 网路多人化指的是什麽?multiplayer还是mmo? 03/21 15:57
42F:推 hacker725x: 不如说是CE引击的实验之作,但游戏最大问题还是太早出 03/21 17:26
43F:→ hacker725x: 内容少、Bug多、实体收藏品连环爆。 03/21 17:27
44F:→ clifflee: 我一直觉得B社的能力只在砂盒的框,不是里面的料 03/21 17:40
45F:→ clifflee: 系统面这种游戏骨架的事情够水准,但肉的部份差了点 03/21 17:41
46F:→ clifflee: 换成小说概念,就是那种设定很多很详细,但剧情有点蠢 03/21 17:42
47F:→ clifflee: 不过光卖人设和萌就能吸引到好一票读者的类型 03/21 17:43
48F:→ roka: TES就是典型的例子,非常庞大的架构,但剧情故事四代之後就 03/21 18:03
49F:→ roka: 比较普通。 03/21 18:03
50F:→ roka: 不过我觉得story telling这块现在ESO做得有起色,Clockwork 03/21 18:04
51F:→ roka: City的剧情和Sotha Sil的对话写得不错。 03/21 18:04
52F:推 sunshinecan: 76内容不足 感觉想靠PVP撑时数 但连对战系统也不成熟 03/21 18:05
53F:推 RockCaveChen: B社擅长用巧劲埋气氛,只是没有到宫崎英高他们那麽 03/21 21:35
54F:→ RockCaveChen: 极端而已 03/21 21:35
55F:→ RockCaveChen: 一个本体是做开放探索,一个是动作 03/21 21:38
56F:→ RockCaveChen: 只是他们忽略一件事,纯靠真人互动是无法烘托出深 03/21 22:24
57F:→ RockCaveChen: 邃的RPG氛围的 (瞧瞧Division展示片那精美却难以复 03/21 22:24
58F:→ RockCaveChen: 制的对话) 03/21 22:24
59F:→ RockCaveChen: 神奇小配方失灵的结果直接反映在首发销量上,最後 03/21 22:29
60F:→ RockCaveChen: 一道防线只剩硬碰硬的多人机制质量,结果又大爆炸 03/21 22:29
61F:→ RockCaveChen: 上古六估计是回头最大化沙盒地图的精彩度,然後再 03/21 22:39
62F:→ RockCaveChen: 看剩多少精力去增强剧情演出水准 03/21 22:39
63F:→ RockCaveChen: 其他的方案压力都太大了 03/21 22:40
64F:推 RockCaveChen: Lording你可以去看那篇简体文章的开头,76的预算同 03/21 23:32
65F:→ RockCaveChen: 样是超3A级的,而且还限定自家平台,完全是自信爆 03/21 23:32
66F:→ RockCaveChen: 棚的状态 03/21 23:32
67F:推 wdcr: 故事四代以後就比较普通应该是开发时间和系统限制吧.. 03/22 00:44
68F:推 wdcr: TES已经是换电脑的保证了 现在还要求全语音什麽的 03/22 00:46
69F:→ wdcr: 要弄成像morrowind那样大不是不可以 大家准备爆机而已... 03/22 00:47
70F:→ wdcr: skyrim我载过别人做得mod啊 没语音 没自制模组 03/22 00:48
71F:→ wdcr: 就系统内模组画地图 做人物 做法术 档案就已经不小了 03/22 00:48
72F:推 roka: 四代後文本水准也有差吧,我觉得啦,不过全与音当然也是另一 03/22 08:21
73F:→ roka: 个层面的进步啦。 03/22 08:22
74F:→ dslite: 这年头要批BGS才是潮 03/22 08:41
75F:→ dslite: 上周fallout76把盖房子预算大幅增加後 reddit大好评 03/22 08:42
76F:→ dslite: 我觉得BGS系的强项不在主线 阵营/夥伴/CULT任务都很不错 03/22 08:51
77F:→ dslite: 76目前只能靠机器人搞笑撑场面 比较有内容的任务大概两个 03/22 08:53
78F:→ dslite: 等DLC其他庇护所开封後看会不会有真人吧 不然真是纯射击了 03/22 08:53
79F:推 roka: 76不会增加NPC了吧,都这时候了,应该说一开始就没打算做RPG 03/22 11:28
80F:推 hacker725x: 我是觉得76的玩家都到处跑了,做一些同避难所的伪玩家 03/22 11:46
81F:→ hacker725x: NPC也不为过,也让76避难所自身更有故事性。 03/22 11:47
82F:推 taco20: 因为mod能搞定一切 03/22 12:32
83F:推 dslite: 一个session只能放24人 通常只有核爆区刷宝才会遇到人 03/22 13:05
84F:推 yadohime: 76真的不太行(′・ω・`) 03/22 21:13
85F:推 e04su3no: 我没玩76只讲4,我觉得没有好的剧本和演出让玩家代入, 03/23 10:19
86F:→ e04su3no: 剧情抉择再丰富、自由也枉然,因为我根本无法投入剧情, 03/23 10:19
87F:→ e04su3no: 要杀谁背叛谁都很无感,因为对这些生硬的NPC根本没感情 03/23 10:19
88F:推 NewbieShiba: 76浪费钱,4剧情不太好,游戏性不错 03/23 13:22
89F:推 wdcr: FO4我最开心的是当fps拿枪在那边射feral ghouls...(不开vats 03/23 17:17
90F:推 SE4NLN415: B社老实讲我就买到FO4 以後出新天际我都得严肃考虑一下 03/23 18:04
91F:→ SE4NLN415: 不想支持现在这些只向钱看的公司 03/23 18:05
92F:推 playerlin: 有人说NPC很生硬但我却没这感觉还是能投入,所以问题 03/25 02:00
93F:→ playerlin: 可能不是这麽单纯而已... 03/25 02:00
94F:→ playerlin: 可能我标准并没有这麽高就是... 03/25 02:01
95F:→ playerlin: 76跟4我是觉得搞错重点就是...好歹也跟3差不多啊.. 03/25 02:02
96F:→ playerlin: 不喜欢BGS/Beth的风格很OK啊,也有别的选择性。 03/25 02:04
97F:→ playerlin: 就留给喜欢的人去就好,至於你觉得怎样就是你觉得而已 03/25 02:04
98F:→ playerlin: 别人也不一定会鸟。 03/25 02:05
99F:推 SixBottle: B社从上古3开始会用日记纸条、遗体环境来去讲述一个微 03/25 10:32
100F:→ SixBottle: 故事,F3开始这种表现手法成常态,F76更是巅峰。虽然 03/25 10:32
101F:→ SixBottle: 都被称赞很有带入感,但反而凸显无法撰写一个浩大又架 03/25 10:32
102F:→ SixBottle: 构完整的故事设定,反正丢设定玩家会自己补完啦 03/25 10:32
103F:推 hacker725x: 这种书信手法是"探索过去"的说故事方式,相反的ZOS经 03/25 12:59
104F:→ hacker725x: 营的ESO却尽量让玩家去促成故事发生。例如一个地城可 03/25 13:00
105F:→ hacker725x: 以从NPC接任务(剿匪/寻宝/考古),一些久远的鬼魂或是 03/25 13:03
106F:→ hacker725x: 玩家进入回忆,会是更充实的故事体验。 03/25 13:03
107F:推 aresjung: Fallout1跟2最好玩的就是智力1人物破关 04/17 23:40
108F:推 bbtbbt77: 我承认FO4可以再更自由,但要到FO2那种程度成本太高了 05/25 01:58
109F:→ bbtbbt77: 们没想过光是剧情呈现,像素文字和3D配音动画的差异吗? 05/25 02:01
110F:→ playerlin: 大家都知道,也讨论到烂了。但是要嫌的照样还是嫌。 06/09 13:24
111F:→ playerlin: 不是不可能,就是烧钱而且不保证一定能都兼顾到。 06/09 13:25







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