作者PTJobKing (Kimi ni todoke)
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标题Re: [问题] 神谕原罪2点幸运有用吗?
时间Thu Jun 20 09:05:58 2019
看人数配天赋,人少不值得
人多也真的想玩幸运,我认为必点
如果是孤狼一定不要点
人就够少了还分散必要的点数XD
写这个也是因为....玩到一半就跑去玩别的
怕自己测出来的规则忘了
假设你是个拥有SSD的玩家
SL也不会太累
如果你没有装备慾就可以跳过此文了
这纯粹是测试好玩的玩法
即使你没这样做也完全不影响游戏乐趣
首先预设神谕2有两个分开的设定
1.队伍具备幸运1
可以撑高某个容器内的品质
2.拥有幸运,开启任何容器都有隐藏机率
可以额外获得物品
神谕2的幸运全队共享
所以只要1个角色点高 甚至你不要点高
用装备去撑出来也没问题
接着解释容器(箱子、罐子之类)
跟屍体的差异
A.
容器 (原生物品+目前等级)
当玩家刚来到一个地区时
很多人都会开始翻箱倒柜探索
或是利用技能找出隐藏的掩埋物
如果你很喜欢找到额外宝物的感受
我会建议不要这样做
假设此次隐藏机率是
连续点点开10个容器会有额外物品
你开了9个跑去战斗或对话(触发新发现地域)
这机率就中断了
那这机率怎样才会知道呢
下次可能要15个,没有一次会是固定的
然而知道这条件就是把所有容器都先不要开嘛
没问题
没错,一定会出宝
但是问题来了,怎麽每次都是固定物品
这部分等等再解释
B.
宝箱跟探索秘箱 (固定+目前等级)
地图可见宝箱跟需要探索出来的固定秘宝箱(或容器)
当你等级很低时到处乱逛不跑剧情
这些宝箱会在你初次看到瞬间就「固定等级了」
没错
秘宝箱?就是说突然发现沙堆什麽可以挖的
之後不管你等级升到多高
或是只发现沙堆但故意不挖
怎麽开他都很低级
但很棒的是
这些宝箱还是可以受到幸运的影响,品质可以提升
但也因为太早发现
不会有什麽很棒的东西..
因为它的本体(初见等级影响)
都是2-4组固定物品
幸运只会带出1个跟你同等的物品
C.
新鲜屍体 (原生物品+目前等级)
新鲜屍体才是整个游戏仅次於偷商人的天籁
剩最後一回合存档
杀死,然後loot
不可以杀了再S
这样只会让屍体内的物品固定住
loot不满意就再来一次
然後喷的东西你SL过就会懂
有个固定的范围
我测试过大约是8-10种组合
而且这些组合内的东西可能很杂
但是仔细纪录後会发现物品都是固定的
你想让某个装备凹到有你想要的附加学派
除非他这次本来就有这组
否则你永远也不可能凹到想要的组合
顶多从里面列出几组可以接受的
新鲜屍体虽然获利可观
可是痛苦在你的对手越多
你就越难掌握loot品质
好
最後回到
A的部份
为什麽需要额外说明这个
这在我刚发现时,不知道该赞美Larian
还是要嘲笑自己
很多人也许早知道有这样的数据
开了N个容器後
脑筋动到固定宝箱的增值
没错,我也这样做了
还真的可以一箱开出不同等级的物品
但那实在太固定没有什麽价值
在确认下一个容器就100%会发动幸运
同时也存档了
然後不断的凹这个容器
不断的发动幸运
结果物品都是一样的(例如一直开出十字弓)
原因在你开启先前其他容器都是固定顺序
假设这次是连开6-8容器发动
顺序 ABCDEF
跟 FBCADEGH
开出来结果会不一样
会影响幸运变数的重点
在於
不能使用同样顺序开启容器
否则结果会都是一样的type
刚开始我相信很多人都以为
「某个地方平台上一定可以启动幸运」
有点逻辑就知道这是不可能的事情阿
然而即使你再怎麽变化开启顺序
也会有组合的范围
所以当你确认好开出来是目前队伍最需要的物品时
在最後容器前另存档
再来凹他的附属能力
以上就是神谕2有病的容器攻略
所以,玩幸运很麻烦
没事不要乱玩
玩下去会没完没了
是说连冰龙也可以这样玩..
任务也拿,屍体也loot
只是要操作很快很累
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1F:推 stkissstone: 孤狼几乎绑话术+交易了 06/20 12:01
2F:→ stkissstone: 不过才两个人不用偷钱也够用 06/20 12:01
※ 编辑: PTJobKing (114.43.133.213 台湾), 06/20/2019 17:38:39
3F:推 b34mac2: 太强了 原来开宝箱有这麽多影响因素 06/20 23:09
4F:推 ddijk: 推你这篇实际测 06/21 15:21
5F:推 zegas: 能玩成这样真的厉害 06/23 14:07
6F:→ efreet: 想到XCOM的命中率,读档不改变行动顺序,永远是一样结果XD 06/23 16:23
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8F:推 truevill: 类似的情形也可以用在刷商人装备 07/02 09:22
9F:→ truevill: 在时间到达商人会更新装备时 不同顺序去找不同商人 07/02 09:23
10F:→ truevill: 更新的装备类型和品质也会不同 07/02 09:23