作者SixBottle (六瓶)
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标题[心得] 上古卷轴二代
时间Fri Mar 6 16:56:15 2020
上古卷轴本传前两代应该是最容易被忽略的两代,我想大部分的人是这麽想的:「
一款超过二十五年的游戏,每代一定比上一代来得进步很多,那我玩最新、最进步的那一
代就好了」。我也有抱持这样的想法过,但为了深入上古的世界观与设定,便有要去看看
其他省份观光的念头,就跑去玩二代了。
如果你跟我一样,想要透过游玩旧作来去更了解世界观。我的答案是:「不用」,甚
至去网路上看别人写的整理文章或影片就可以了,也有网站把所有游戏出现的书籍给整合
已起来。
因此主要透过解释游戏机制的方式来分享对於上古二代的看法,尽管本人并没有经历
过90年代CRPG的时代,90年代我也只玩过Fallout 初代与二代,还是会尽量不要贵「今」
贱「古」,毕竟游戏还是个持续进步的媒体。
不过我会提到骑马与砍杀,还有十字军王者2,因为这两款是自己有玩过较相
近的游戏类型了。以游戏架构来说,上古2他比系列作任何一代,都还有沙盒感。4代以後
会比较像主题乐园式,每次的体验都会是固定不变,地图大小与城市规模根本不写实,而
3代则是介於沙盒式与主题乐园式的中间。所以想要在2代找到3代或4、5代体验的玩家,
应该会大失所望。
不过我还是很推荐玩上古二代的。
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先让时间回到1996年9月20日,那是北美发售《上古卷轴二代》发售的日子,那时候
id software 最新作《雷神之鎚》已经发售了快四个月。1996年底12月31号暴雪则将发售
《暗黑破坏神》,明年1997年《异尘余生》初代即将问世。那时代是个2D游戏走向巅峰,
但受到3D游戏技术革新的考验。
如果说上古5代给我的感觉是在主题乐园的沙盒游戏,其中城市、地下城会是乐园设
施,所有的体验都是经过事前规划好的,那上古二代更像是在个开放地图的奇幻世界的模
拟市民。
首先主线任务其实是可以忽略的,当然不是把它冷落到任务列表的最底层而跑去解支
线,任何任务实质上是可以选NO来拒绝的。而且大部分的任务是有时间限制的,指定游戏
天数内要完成任务,如果超过时间任务是会直接失败的。你可以安排当下想要做什麽事情
,也可以拒绝去做某些事情。
https://i.imgur.com/MUJ7Oz0.jpg
https://i.imgur.com/O2tInNt.jpg
二代有各种阵营与团体,有五大公会、八圣灵与各自所属圣骑士团、9种吸血鬼血族
、41个王国与3座岛都有各自独立的声望值,每个大阵营又会细分像是Daggerfall王国的
贵族、Wayrest王国的玫瑰骑士团的治疗师们,各阵营又会互相有对立或联盟关系,因此
要一次体验所有阵营是不可能的。
扣除掉主线任务是在经过人力设计的地下城外,基本上游戏其他8成的内容都是经过
系统程序化生成(procedural generation)生成的,一随机npc会要你去X地点,找Y 人
物或物品,达成Z目标,这些XYZ会拼凑出一个任务。而这些任务又有8成机率要你跑一趟
随机生成的地下城,其中地下城像是用不同的乐高去组成。
假设你今天因任务而进入一地下城,任务目标一定换生成在其中一个乐高里头(如果你
没遇到bug的话)。每个地下城规模以现在观点来看非常大,平均要花上快半小时的时间
才可以,对游戏不熟或人品不好,花上一小时只是为了几百块的任务实在令人想哭。
http://i.imgur.com/OeeEhud.png
如果有一款最完美、终极的沙盒式RPG游戏,那会是像上古二代般,在广大的地图中
扮演玩家想要扮演的角色,系统上也不会去限制玩家,程序化生成确保每次的体验都是不
一样,每次冒险更添加更多未知数,但上古二代的生成系统其实非常单调。
以程序化生成为重的游戏就非常考验游戏设计师的功力,游戏内容基本上无限多,但
内容不一定吸引人。玩上古二的头一小时基本上就已经体验了这游戏8成的内容,就是探
索一个又一个的地下城,每次地下城的感觉太过相似,也没有任何随机临场事件,大概10
小时左右的时间,就足以体验所有的「乐高」块,种类和颜色样式太少的乐高块很难去拼
出想要的乐高块。
我想大部分的玩家没办法持久玩二代的原因,应该就是探索地下城的部分了,要有心
理准备游戏时间有8成的时间是会在地下城里面度过的。想想也难怪,毕竟初代时开发团
队曾开玩笑,说很庆幸Ultima Underworld没有跑过来吉他们,实在有太多元素太相近了
。保留第一人称视野,舍弃回合制改采用即时制。上古初代虽然可以逛整个泰姆瑞尔大陆
,但游戏还是非常着重Dungeon Crawling ,但没有到《巫术》那样强调。
https://i.imgur.com/FObsNex.png
由左上至右下:
Wizardry (1981),Ultima underworld (1992) ,
Arena (1994),Daggerfall(1996)
虽然上古二代加入可以让玩家自由加入的阵营系统。整体体验还是没办法逃过那单调
的材质贴图,重复性高的「乐高」款式地下城。走出地下城的户外,除非你要在城市里面
犯罪,实在没什麽让玩家拔刀的机会。玩到最後有让我回想起玩Wiz-like游戏,在地下城
奔驰,就只顾着把Auto map中的空白部分给填满。对於地下城的探索已经失去兴趣了。
地下城生成也毫无逻辑性,表面看是个三层高要塞,进去里面是地上五层、地下五层
的大魔窟,以建筑物来说,物理上根本无法盖起来,让人怀疑一切都是疯神的作祟,保佑
我啊凯娜瑞斯。如果野外的地下城,让进去探索的冒险者容易迷路这点还能理解,但军事
上的边疆要塞也是如此,实在让人想不透。
虽然有着大量关系复杂的阵营对立,但实际上你去同性质阵营的任务是完全一样的,
每个八圣灵的神庙圣秩圣事(Temple order)不外乎就是要治疗平民、驱邪、寻找失踪牧
师,说穿了就是去某个民宅杀怪、去地下城找NPC,但同样的法师公会和骑士团也是会有
去民宅杀怪跟地下城找NPC的任务。
搞到最後,每个阵营其实都大同小异,除了主线常提到的三大王国,其他30多个王
国 毫无存在感,虽然他们基础是个写实尺度的大空间,但是让每个阵营有特色,足够驱
动角色来投靠其阵营,这部分完全没有,这阵营的价值观是什麽?他们为什麽要跟其他阵
营有所冲突?这阵营值得我去效忠吗?要找设定那些,只能从游戏里面出现的书籍来补,
但还是远远不够的。
不过RPG的英雄说穿了都是在做鸡毛蒜皮的小事,不过也是如此,上古二代的活动显得
非常写实,跟现实一样有趣、一样无聊。或许这就是在奇幻世界当冒险家就是这样。帮权
贵跑跑腿、去偷平民的钱,上古二真的是模拟市民,一款中古世纪奇幻社会模拟市民。
https://i.imgur.com/7UgLoTu.png
这种样的游戏架构到现在还是存在的,像是骑砍说穿了也是如此,骑砍NPC给予玩家
的任务样式更少,骑砍在任务方面我觉得更无聊。如果要喜欢上上古二代,就要能够克服探
索地下城的这部分,那麽要喜欢骑砍,就要能够接受那缺乏变化性与战略性的攻城部分,
还有与NPC之间的互动。
Daggerfall令人却步的,应该还有大量资讯并不透明。刚刚所提到的各阵营之间的
声望值游戏可是一个字都没有提到,就连那90多页的说明书也完全没有提到,变得很 多
时候会感到很困惑。
为什麽Akatosh Chantry与House of Dibella之间是竞争关系?这件事还要去翻翻网
路别人破解里面的档案才知道。我只知道有本书谈过Daggerfall跟Sentinal两大王国间的
冲突跟个别国教有关,The Temple of Kynareth与Order of Arkay,但还有30多个王国完
全没有提到。大多数的情况下,你在该王国的声外太低,或是该阵营的声望值太低,是没
办法跟NPC对话,也没有办法接任务。
https://i.imgur.com/ACX11Rb.png
当然也会有另外一派的玩家觉得公开透明太过数值化,变得会降低沉浸感还有带入感
。个人是觉得这款游戏可以不用像骑砍或CK2般的透明,但还是希望游戏说明书至少解释
一下游戏存在声望系统,并且会影响跟NPC之间的互动就足以。
目前主流的RPG会像Fallout和巫师三,他会像是好几本已经写死的剧本,选了A选项
与B选项就会通往固定的结果,玩家的体验指差别在体验各种故事的先後顺序。上古二就
像骑杀或CK2那种类型的游戏,NPC的对话内容其实是非常简单的,大多还只是叙述当下情
况,玩家会在脑中去自动去补完角色在战役中是多麽勇猛。
https://i.imgur.com/Ph1oT78.png
有时候像NPC问路会直接标在你的地图上
我认为上古二代主线故事精采度与上古三有伯仲之间(上古二主线故事真的很有趣)
,一个是各阵营之间的互相竞争,一个更注重角色的英雄传记,两个都表现出动荡年代底
下会有英雄挺身而出。有趣的是,三代开头的那一段话,正是二代主线非常重要的角色,
虽然故事性质不同,但所表现出来的史诗壮阔感是一样的。
https://i.imgur.com/0JBa7DP.png
上古初代与二代只相差了两年半的时间,换上了的3D引擎,虽然并不支援3dfx,但以
那时代(1994)来说是很先进的,整个系统还打掉一大半重练,在这短短时间与小人数的团
队要达到如此高的目标,野心实在是太大了,如果有更多时间为这已经打好的基础上增加
更多东西,这游戏会更加的好。
最後我还是想强调,不管是主题乐园式,还是模拟市民式的沙盒游戏,两者没有优劣之分
,两者都举得出粪作的例子,差别只有口味的不同。要比较上古二跟最新的上古五,会显
得有点不公正。
就是因为上古二代作为模拟市民来说有许多的可能性,玩久了可以开始体会上古二那
独特的魅力,当众玩家接着期待上古三代可以向一代到二代班的进步,但真正发售後却是
完全不一样的游戏,不过这又会是另外一个故事了。
https://i.redd.it/a22gficft5i31.jpg
原本预计要制作的整个Morrowind省分
我还是很推荐玩上古二代的,不过是Unity版。
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如果你看到最後对上古二有兴趣,又不想去安装Dosbox那些,我建议直接去玩别人制
作的开源Unity引擎版。我第一次玩的时候是Dos版,那时候Unity完成度还不够高,但现
在完成度已经很高了,基本上大部分的元素都已经重现了。UI重新翻 新,视野距离大幅
提升,FPS要多高也可以很高,最重要的是MOD支援度更高,基本上刚刚上面提到的所有缺
点,理论上未来是有机会改进的。
这边就随便丢两张截图,自己使用了高画质材质包还有模型的MOD
https://i.imgur.com/wh65AJ5.png
https://i.imgur.com/Afpdigz.png
官网:
http://www.dfworkshop.net/
Twitter:
https://twitter.com/gav_clayton
Forums:forums.dfworkshop.net
Reddit:reddit.com/r/daggerfallunity
这里下载
https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
原本还打算提有关二代背後的开发轶事,还有上古精彩的lore部分,但这样会导致整
篇文章太冗长,其他部分打算会在巴哈专版发文。
对游戏攻略有兴趣的人,可以看我在巴哈小屋所撰写的两篇攻略,虽然撰写版本是DOS版
,但Unity还是适用的。
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 创角 (更新Unity版)
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4043362
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 - 公会系统与任务解法
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4146874
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1F:推 aacdsee: 推 03/06 17:39
2F:推 ChainYaw: 推 03/06 17:51
3F:推 boan1986: 推 03/06 22:13
4F:推 timer000: 感谢分享 03/06 22:36
5F:推 CoverMind: 开放奇幻世界玩模拟市民我会想到kenshi... 03/07 06:55
这类型的游戏现在越来越来多,
随然上不了游戏主流,但还是有非常多忠实粉丝在的
忘了说,
当初开发上古2代的那群人已经自组工作室,打算开发属於上古二的精神续作喔
可以去官网看看
https://www.oncelostgames.com/
6F:推 widec: DOS版画面其实比unit版的简陋3D好 03/07 12:40
光是程式的稳定性还有背包UI改进我就回不去dos版了
玩Dos版感觉程式随时都有可能会跳出去,
unity目前还会持续修复以前DOS没有办法修复的BUG,
Unity MOD社群持续有很多人在活跃,
未来Unity版打算支援多国语言翻译,
或许2代会抢先3代完成中文版翻译呢
7F:推 Jedidiah: 推 03/07 13:15
※ 编辑: SixBottle (1.161.216.155 台湾), 03/07/2020 15:24:05
8F:推 damnedfish: 程式化生成的程式也是人写的,限制一样是写死的 03/07 16:22
上古2我玩起来像是已经固定好Seed的Rouge like游戏
随机感我希望是可以更多,除了基本的XYZ,可能可以变成VWXYZ
或是会同时会有ABC、XYZ、MNO,
现在有了Unity版,理论上会越来越完美(?
9F:推 PTJobKing: 二代是架构最有野心的作品 当初标榜不会有重复地城设计 03/08 16:24
10F:→ PTJobKing: 迷倒了一堆喜欢探险的地下城玩家 03/08 16:24
11F:推 Dyrusfans: 太猛了吧兄day,我玩三就扛不住了 03/08 19:18
90年代的RPG我只啃得动Fallou初代、二代,还有上古二了
12F:→ Spartan117: 写得很用心 不过错字有点多 03/08 20:49
13F:→ Spartan117: 谢谢分享 03/08 20:49
修改了点段落、错字,加了一点图片
感谢你的阅读
14F:→ sendicmimic: 我三跟四都吞不下去,你可以硬啃二。 03/09 04:05
三代我只破完主线+2DLC主线,支线还有一大堆公会还没破
四代也是如此,反正6代还要很久,应该可以跑很多轮
15F:推 Jedidiah: 还好第一个玩到的TES就是三代,所以还啃的下去;玩家自 03/09 11:43
16F:→ Jedidiah: 制的Morroblivion也不错,但是本身不喜欢四代的战斗设定 03/09 11:43
17F:→ Jedidiah: ,所以就算了XD目前比较期待Fallout 4 New Vegas 03/09 11:43
我有想过用较新的游戏跑旧作,但想到别人推荐的MOD没有办法用,就打消念头
都是装个非官方修正,还有稳定引擎pacth就直接跑了
18F:推 sunandmoonof: 厉害 03/09 15:45
※ 编辑: SixBottle (1.161.211.51 台湾), 03/09/2020 22:31:19
19F:推 e04su3no: 佩服你,认真的心得 03/10 17:17
20F:→ e04su3no: 我觉得看你心得应该会比实际玩有趣 03/10 17:17
21F:推 keltt: 推心得! 03/11 22:12
22F:推 alubaGG: Daggerfall DOS当初最大的缺点就是程式错误,我也很爱这 03/14 12:06
23F:→ alubaGG: 款,有空会试试新版,推这篇! 03/14 12:06
24F:推 pcescd: 当年天蠍女士推荐,确实好玩,3D随机地下城超难走 03/14 14:20
25F:→ dslite: 我光看截图头就晕了..可以3D化吗 03/14 17:46
26F:→ playerlin: 我超喜欢用TES2来酸那些嫌Todd的游戏都是bugfest的蠢粉 03/20 17:34
27F:推 playerlin: 不过我一直都找不到机会再次尝试就是...没时间:( 03/20 17:36
28F:推 thaddeus9600: 推 03/22 11:05
29F:推 jay0215: 推!虽然我是从买入三代後开始入坑的! 04/25 02:24