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https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ https://i.imgur.com/KDG0I91.png 有钱就是任性的微软宣布收购,消息似乎还非常新,没有透露出其他什麽消息。 未来是否会影响其他平台(PC、SONY、任天堂),策略关系通通没有讲。 看了有一点惊讶,但仔细想想也并非无原因。 里头稍微解释了B社与M$的渊源,原本B社一直都是专注在PC市场, 直到上古卷轴3踏入主机市场,第一个选择的平台就是XBOX 随後4代时代更是如此,Xbox360 同步与PC同时发售,PS3版本更是慢了一年才推出, Fallout 3 DLC也是率先在Xbox360及 推出PC,PS3也是慢了很久才推出。 时间回到今天,Xbox Game Pass 最近新增了Fallout 4, 隔壁棚PlayStation Plus Collection 连个B社游戏都没有。 可以看出来XBOX 跟 B社 关系十分亲近,就祈祷能持续推出佳作吧 Bethesda 的母公司ZeniMax Media结构是非常奇特的,在此就不赘述了 Bethesda跟Zenimax 发生很多事情,这次采购案应该是重组Zenimax公司结构以来最大的 事情,此之前是私人公司,并没有上市。 微软这次买下Zenimax,意味微软持有更多电玩IP 如上古卷轴、异尘余生、Doom、Wolfenstein、Dishonered 或许黑曜石可以跑去做下一款异尘余生(?) 希望不要再搞砸Fallout 这招牌了...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.210.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RealPlaying/M.1600696096.A.2B2.html
1F:推 efreet: 希望几年後能再看到O社版本的Fallout,B社还是专心做TES吧 09/21 22:20
2F:推 cliffwun1027: https://i.imgur.com/DFVsTRj.jpg 09/21 23:05
3F:→ dslite: Todd bug修不完找救兵? 09/22 14:14
4F:推 Hard1980: 希望有机会再玩到类似FNV、天外世界的游戏 09/22 14:36
5F:推 karl7238: 支持fallout续作让黑矅石开发,B社根本不懂内涵,说故事 09/22 15:41
6F:→ karl7238: 能力和任务设计也被碾压 09/22 15:41
7F:→ dslite: 最近天外/暴君/永恒2都很小品啊… 09/22 16:27
8F:→ cliffwun1027: 都是募资和indie等级的要大到哪去XD 09/22 18:35
9F:推 cty78221: 黑曜石那个回复XDD ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 11:00
10F:→ madeathmao: 预算就那样,你还要求3A等级的成品吗? 09/23 14:29
11F:推 kuninaka: 工作室的规模和预算,能做出天外世界这样的游戏很赞了 09/23 15:15
12F:推 wfsh30918: 绕了一大圈最後还是我的 ¯\_(ツ)_/¯ 09/23 23:37
13F:推 playerlin: 我只希望M$不要干涉太多影响现在有的东西就好... 09/23 23:45
14F:→ playerlin: (看衰的老外还是不少...) 09/23 23:45
15F:→ playerlin: 黑曜石现在不是很忙吗...哪有空去搞Fallout啊 09/23 23:45
16F:→ playerlin: 有机会是有机会,但没有确定甚至发生以前都难说。 09/23 23:46
17F:→ playerlin: 说一下看衰的老外都是怕mod社群被M$乱搞或是觉得不赚钱 09/23 23:51
18F:→ playerlin: 就砍IP/工作室,虽然很少但不代表没机会发生) 09/23 23:51
19F:→ cliffwun1027: 表现差被砍正常啊,看那狮子头 09/24 00:12
20F:推 karl7238: 大部分人应该不会担心fallout让黑矅石做会有搞砸的问题 09/24 08:02
21F:→ karl7238: 啦!而且微软也没EA这麽夸张吧? 09/24 08:02
22F:推 TaipeiKindom: 可不可以先把Todd火掉 09/24 09:17
23F:推 simplewish: mod社群早在b社收费时就被摧残得差不多了 09/24 11:44
24F:→ simplewish: 照进度星空出完出上古 下款fallout久的很 09/24 11:45
25F:→ simplewish: 微软现在第一方都直接上steam不用担心mod 09/24 11:47
26F:→ efreet: mod社群早就被B社搞烂了,而且微软已经算不太干涉底下工作 09/24 12:37
27F:→ efreet: 室了,狮子头没作品还撑那麽久才被砍,要是EA早就拆了 09/24 12:38
28F:推 TaipeiKindom: 狮子头画超级大饼唬烂了十年XD 09/24 14:44
29F:→ F04E: 是PS3的CPU太坑 09/24 15:59
30F:推 playerlin: 我到觉得除了被Beth搞,自相残杀的也不少(?)。不过想想 09/25 01:09
31F:→ playerlin: 想这麽多都是乱猜,继续看之後会怎样就好。 09/25 01:10
32F:→ playerlin: M$不太干涉的话那基本上应该都没什麽差别其实... 09/25 01:11
33F:推 TotalBiscuit: 少了死要钱的ZeniMax高层就差很多了啦 09/25 06:28
34F:推 WarIII: wow黑曜石可以回去做fallout那可太好了 09/25 23:58
35F:→ dslite: MS已经说了 目前独占的继续 以後不保证 09/26 01:13
36F:推 kuninaka: 先把BGS解散吧 09/26 11:20
37F:→ kuninaka: FALLOUT TES 游戏给黑曜石做 09/26 11:21
38F:→ kuninaka: BGS负责制作游戏都不行 不如把IP让给其他工作是做 09/26 11:21
39F:→ kuninaka: 给ARKANE好了 09/26 11:22
40F:→ playerlin: 楼上说得很有作梦感...*茶* 09/26 16:01
41F:推 roka: 把TES也从BGS抽走就夸张了吧,TES从来就是BGS做的,奠定TES 09/26 16:16
42F:→ roka: TES地位的三代也是Todd Howard的作品,我觉得没必要把黑曜石 09/26 16:17
43F:→ roka: 神话吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照这逻辑,那把ME和 09/26 16:19
44F:→ roka: DA也给黑曜石做好了。 09/26 16:20
45F:→ playerlin: 虽然说黑曜石不一定做出不错的TES,但我觉得没必要说成 09/26 16:20
46F:→ playerlin: 这样子...两间工作室风格跟强项就不一样,根本就不能这 09/26 16:21
47F:→ playerlin: 样直接来"替代"。 09/26 16:21
48F:→ playerlin: *不一定能做出不错的TES 09/26 16:22
49F:推 roka: 旧爱总是最美,我是觉得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱过 09/26 16:24
50F:→ playerlin: 就爱最美很OK,但是现实是给他们做能不能做出好成品也 09/26 16:25
51F:→ roka: 高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起码隔了15 09/26 16:25
52F:→ playerlin: 没人(连他们自己)敢保证... 09/26 16:25
53F:→ roka: 年,谁能说做出来会是什麽样。 09/26 16:26
54F:→ playerlin: 东西没有出来,没人知道会是怎麽要,给他们这麽高的评 09/26 16:27
55F:→ playerlin: 价和期望,到时候要是搞砸了就会失望很大,何必呢? 09/26 16:28
56F:→ playerlin: *没人知道会是怎麽样 09/26 16:28
57F:推 hacker725x: BGS从2016後开始走歪,收购两间工作室,一间帮做FO76 09/26 18:23
58F:→ hacker725x: ,又要同时发展Starfield跟TES6(两部目前都只有片头) 09/26 18:24
59F:→ hacker725x: 显然是太贪心一次开太多计画还要整合练兵忙不过来。 09/26 18:26
60F:→ hacker725x: 另外就是近年的课金机制,从ESO抽箱到Blade/Legend到 09/26 19:27
61F:→ hacker725x: 处可见课金系统,当初TES3也出现资金不足的问题,微软 09/26 19:28
62F:→ hacker725x: 当爸爸也希望BGS别为了生计毁了游戏性。虽然有人说微 09/26 19:29
63F:→ playerlin: BGS德州那两间工作室都是Z社的,然後被并进BGS。 09/26 19:30
64F:→ hacker725x: 软太有钱让子公司不担心营收而失去企图心,但对近年的 09/26 19:30
65F:→ hacker725x: BGS应该是比较好的改变才是。 09/26 19:30
66F:→ playerlin: 加拿大那边也有工作室的样子。 09/26 19:30
67F:→ playerlin: M$如果能让BGS不用担心成本的问题的话或许是好事,不过 09/26 19:32
68F:→ playerlin: 还是要看到时候实际表现才知道... 09/26 19:32
69F:→ playerlin: 另外,如果考虑BGS Austin从来没做出任何成品就接了 09/26 19:37
70F:→ playerlin: DooM 2016跟FO76,还对他们真有信心啊... 09/26 19:38
71F:推 kuninaka: 我对BGS是恨铁不成钢XD 09/26 21:14
72F:推 playerlin: 多数玩过BGS的玩家们跟粉丝都有同样想法吧。可说实在, 09/26 21:55
73F:→ playerlin: 这种东西有时就是模仿不来的。 09/26 21:55
74F:→ playerlin: *多数玩过BGS游戏的 09/26 21:55
75F:→ playerlin: 只要研究过游戏档案的残余物都知道BGS想在游戏中做的 09/26 21:57
76F:→ playerlin: 事情比成品还要多,但是就是做不完/做不成只能放掉。 09/26 21:57
77F:→ playerlin: 扩建工作室某种程度上大概也是要尝试改善这种问题,但 09/26 21:58
78F:→ playerlin: 这种事情是不会马上看到成果的... 09/26 21:58
79F:→ dslite: TES6引擎要翻掉 以後会不会不能玩弄NPC了 09/27 10:19
80F:→ playerlin: 做为一个习惯console大绝的人而言,不是很想换引擎。 09/27 14:28
81F:→ w3160828: 微软太有钱 让子公司失去企图心就腐败国度2... 09/28 10:31
82F:→ w3160828: 但是也有盗贼之海这种蒸汽的 09/28 10:31
83F:→ kuninaka: 早就该换了Orz 09/28 15:38
84F:→ kuninaka: 这引擎用的夸张酒 09/28 15:38
85F:推 FlutteRage: fire todd?白痴吗 是搞金融的问题. fo4游戏性创新很厉 09/29 11:11
86F:→ FlutteRage: 害了.76 很明显是金融部门提早推出 09/29 11:11
87F:推 TaipeiKindom: 啊是吗 fo4也是todd做的喔?那问题显然出在别的地方 10/01 21:50
88F:推 wdcr: 换引擎不见得不能console啦...只怕做mod要重学 10/02 00:23
89F:推 playerlin: Todd hater怎样都有理由要"fire Todd"的... 10/02 03:41
90F:→ playerlin: 换引擎的话,要看开发者能不能把旧的console scripts都 10/02 03:41
91F:→ playerlin: port到新引擎上,能做到这样要console大绝是没甚麽问题 10/02 03:42
92F:→ playerlin: 做mod基本上引擎换了十之八九都要重学... 10/02 03:43
93F:→ playerlin: 我是觉得BGS应该不会花时间去换引擎,要不就是继续用 10/02 03:46
94F:→ playerlin: Creation Engine,要不就是给熟悉其他引擎的工作室做 10/02 03:48
95F:→ playerlin: 不过,天晓得,wait and see what will happens。 10/02 03:48
96F:推 wdcr: 结果是creation engine改 也算换引擎(爆) 10/02 03:50
97F:→ playerlin: gamebyor > creation engine本身就是换引擎了 10/02 03:52
98F:→ playerlin: *gamebryo 10/02 03:52
99F:→ playerlin: 很多gamebryo旧指令都在TES5/FO4上都无效了,但也多了 10/02 03:53
100F:→ playerlin: 新指令,编辑器也是变了很多要重新适应。 10/02 03:54
101F:→ playerlin: 然後我知道同个引擎用最久应该是Croteam的 10/02 03:54
102F:→ playerlin: Serious Engine,从Serious Sam:TFE就开始用到现在。 10/02 03:55
103F:→ playerlin: BGS还少人家至少一岁(SS:TFE - 2002 ; TES3 - 2003) 10/02 03:57
104F:→ wdcr: 我反而觉得编辑器没什麽变 我morrowind就在自制mod了... 10/03 21:03
105F:→ playerlin: 有的老外觉得有不少变化,TES4>FO3 ; TES5>FO4... 10/03 21:36
106F:推 wdcr: 可能写script的有吧 像我做做NPC摆摆道具的感觉都一样 10/03 21:37
107F:→ playerlin: TES5SE CK还是基於原本LE的CK(毕竟只是直接port到64位) 10/03 21:37
108F:→ playerlin: script是一定有差吧,每一代甚至同等规格的不同游戏中 10/03 21:38
109F:→ playerlin: 的细部设定都不一样... 10/03 21:38
110F:→ wdcr: 我没玩SE 一直继续用LE 懒得mod全部重抓... 10/03 21:38
111F:→ playerlin: 我也还是玩LE...没每个我有玩的mod都有SE版或是完美... 10/03 21:39
112F:→ playerlin: SE只有测试Vortex而已,後来也全删掉等有要玩再用NMM去 10/03 21:40
113F:→ playerlin: 装。*茶* 10/03 21:40
114F:→ wdcr: 加上我自制修bug/调整npc之类的mod近50个 10/03 21:40
115F:→ wdcr: 懒得一个一个去debug或是重做 10/03 21:40
116F:→ playerlin: 那重做起来也是很浪费时间...还好我调整都是小小调整 10/03 21:45
117F:→ playerlin: 怕冲到其他mod纪录就用xEDIT确认一下... 10/03 21:46
118F:→ MADAOTW: 顺便把B社烂到掉渣的游戏引擎修好一点 10/23 14:09
119F:推 vincentwg: 有钱就是任性 11/29 12:28







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