Rockman 板


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(以下为闲聊文,并不是要发问,X8已经玩到熟透的可不必看, 不想被捏到游戏剧情的也请勿看。^^) 之前就下载了洛克人X8试玩版,玩过之後,感觉很不错, 便在前天周四入手PC版洛克人X8!最近都不敢看板上X8的相关讨论, 因为怕被捏到,就影响游戏乐趣了。 这几天一共花了8个小时在玩X8(记录档显示的游戏实际时间, 若加上等读取就更久了 > <),这当然不包含玩试玩版的时间。 心得只有几个字:爽!赞!难! 画面,音效一流,爽!3D画面但又不失2D的操作便利,赞! 各个关卡大相迳庭,需要苦练才能破关,难! X8所需硬体配备出乎想像的不需太高,我的电脑配备:cpu celeron 2.0G, ram 256MB(32MB被显示卡用去),显示卡 SIS 650,作业平台 WIN XP。 这样跑都很顺!只有很偶尔的画面会出现小lag,但也不严重,不影响。 这次X8进入游戏後,并不是像前几代出现故事剧情或动画,而是直接到标题 选择画面,要等一下才有主题曲和动画。故事剧情则要开始新游戏後才能看到。 配音可选择日文或英文,本人是偏好英文,X8的英配很有水准, 三个主角的个性都表现出来了。 关卡心得: 序幕关: X8试玩版就是整个序幕关,可以取得在瀑布的晶片, 但第二次在玩也无法取得X的手部配备。试玩版也不能纪录和购买物品。 刚开始接触时感觉很难,特别是AXL,常常在瀑布附近就挂点了, 经过两三个小时的苦练後(汗),终於能玩到最後的蜘蛛魔王了。 前几次打魔王也一样很快就挂点,想要使出合体攻击却没办法。 後来发现要先破坏他的防御,才能发挥攻击的实际效力,便轻松完封了。 向日葵关: 七个房间的训练,舞台背景很科幻。 卡在七个训练房间结束後,有一根柱子,上方有刺,跳不过去@@ 蚂蚁关: 很新奇的重力旋转,刚开始玩常被积木压死或者被刺刺死,思考发现规律後, 其实很简单,A金属(钱)的好地方。目前卡在尖刺房,这里实在太难了啊! 螳螂关: 黑暗的设计,这关不选ZERO的话很难打,因为触发警报系统後,出来的一大堆机器人, 用X和AXL根本清不完。卡在那边忘了 orz 熊猫关: 机器输送带,可以搭乘机器人。开始不久後,绕一个半圆的路线让人印象深刻。 初玩X8的八大关卡时,觉得这是比较「正常」(像前几代)的一关 m(_ _)m 卡在血太少,玩不到後面。 水母关: 我流泪了,我是在玩STG吗?这还是3D的STG呢...... 本来是ACT的洛克人已经进化到这种程度了...... 进度大概是关卡开始後不到一分钟就会被KO吧,这关目前呈现完全放弃状态 .____. 三叶虫关: 目前唯一有打到头目的一关(茶),还是靠三人都买了加血晶片後才玩到头目。 被庞大机器人追很苦恼啊,最後在平台上来回的切换开关打机器人,很刺激, 很有感觉!3D画面2D操作在这里表现得非常好!不过打完後, 感觉怎麽那个快就打头目了?关卡很短......意犹未尽啊, 不知道其他七关是不是也都偏短?头目很强!我用AXL + ZERO或ZERO + X的组合, 都打不过,头目最後会有大绝招的样子。 冰人关: 历代机车关的进化,变成2D(好像也不能这麽说......总之多了一维的移动), 很有速度感,很爽!卡在经过好几个弯道和一段浮冰後,有一个斜坡在右边的大洞, 怎麽跳也都跳不过去?T____T 火鸡关: 小朋友下楼梯进化版,卡在有一段往下滑,墙壁两旁很多刺的地方......O___O 整体而言,八大关卡各有特色,无一重复,这点非常难得,极有创意! 难度个人认为大约跟X6差不多,偏难,需要苦练! 个人认为X5的难度最适中,X4和X1太简单,X6和X8太难,没耐心者容易放弃, 或者破关一次後便不想在玩。 头目难度因为只打到一只(序幕关的蜘蛛不算),还打不赢,觉得也蛮难的...... 而且接关只有五次,真的不够!况且还要花钱买(如果一开始就玩easy, 又有点浪费游戏的感觉......),关卡中补血宝物又很少出现,真是很大的挑战。 X6关卡难,头目大致简单。但X8关卡难,头目也难啊...... 还有这一代废除人质系统和以往的爱心与E罐,W罐。 全部都要赚钱用买的,增加类似RPG的要素,这点就见仁见智了。 X6的人质真的很烦!尤其梦魇又会去感染人质,常会牺牲重要零件, 就要重玩,重读进度。X8终於拿掉了,真好。 不过连爱心,E罐,W罐也拿掉,有一点可惜啦。 人物心得: X:防御力强,机动性尚可。手炮超强!范围大,攻击力也强,集气时间也不长。 但在序幕关拿到的手部装备,第二段集气反而很难用! 变成像X5的萤火虫集气射击雷射光,此时没无敌,也不能作其他动作, 很容易被打,被打雷射光就中断了,唯一的好处是雷射光可以穿墙。 ZERO:防御力中等,机动性低,冲刺距离最短,走路速度最慢, 但二段跳还是很好用。以近距离攻击为主,攻击力强! AXL:防御力低,机动性高,可以空中浮游,翻滚。单发攻击力低, 但可九方向极快速连射。复制功能很有趣!实用度则有待确认, 可惜不能带到别关用。 三位领航员:不同领航员在同一关卡会有相同提示,增加游戏丰富度。 但有时又有点觉得干嘛作的这麽麻烦?还有这三个女角的身材也太好了吧?XD 发现X8两个小缺点: 1.中文翻译还需加强,有的地方其实跟英文版有所出入,也有打字方面的错误。 2.不能直接回到标题画面,必须先选一个关卡,再从menu中跳出, 没有保留前作按F9就能跳出的设计,有点不便。 对Capcom的愿望: 1.继续开发X9和之後序作!直到我不想在玩游戏为止 XD 2.很期望X7也能移植到PC上,为了X7而败PS2和电视卡我可作不到啊 XDDD -- 本文也会发表在巴哈姆特洛克人版 --



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※ 编辑: Tectonics 来自: 140.112.56.246 (04/17 00:40)
1F:推 SpiritGod:我觉得和X6 X8比起来 X7我没有第二轮的动力220.140.232.154 04/17
2F:推 Horngren:E罐跟W罐 还是要用拿的 拿晶片後才能买218.175.168.146 04/17
3F:推 masterandy:我X发雷射被打不中断阿...囧... 61.230.14.226 04/17
4F:推 Tectonics:X7真有这麽差?但因为是3D,AXL又初登场,很想玩 140.112.56.246 04/17
5F:推 windtrace:第三段的雷射用换人就可以取消了XDD 140.129.57.32 04/17







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