作者vsmk3 (死神Σ.水晶亲卫队)
看板Rockman
标题Re: [转录][游戏] 洛克人1完整速攻
时间Wed May 24 19:42:48 2006
※ 引述《kego (颤抖的猪脚饭~~~)》之铭言:
: ※ [本文转录自 share 看板]
: 作者: Yuhja (Yuh-Ja) 看板: share
: 标题: [游戏] 洛克人1完整速攻
: 时间: Tue May 23 16:33:06 2006
: http://www.badongo.com/vid/123795
: 我刚压好上传的...Orz
推 redchaos:有人可以解释一下那些BUG技是怎麽做到的吗? 05/24 12:38
我多少大概了解一点
虽然我是不知道这个影片是去年的旧版本还是今年三月的新版本(因为我都有 所以没下)
不过基本原理还是差不多的
影片里的瞬间移动多半是scroll point的应用
也就是一个点连接到另一个点
我姑且叫它连接点
就像影片中看到的
你从画面中某个地方跑到另一个地方甚至下个画面去
一般来说 你在正常玩的时候不会想到或是不可能越过这个点
像是冰人那关过完最困难的搭螺旋桨小兵地带的下个画面
从画面右上直接跳到下一个画面越过那个难缠的大脚丫小兵
(类似的地方数不清 剪刀人关後半段也几乎全都是用这种方法在过的)
而为了作到这些这影片就采取了一堆奇奇怪怪的打法
主要都是靠磁力光束去到达那些你刚本不会去想到要到的地方
其它比较特别像是一开始在没有强力手臂的状况去拿磁力光束
那个奇怪的瞬移用的应该是在梯子上同时按上下
在空间很大的地方你只会看到洛克人在原地跳啊跳
但在上方空间狭隘的地方就会变成影片这样乱跑乱飘
不过这方面其实很复杂
我曾经稍微试过一下
这麽作的结果会造成你看起来好像还在原画面
但是实际上的地形却已全然不同(感觉似乎是下一个画面)的状况发生
要怎麽走才能脱离这个地方并回到正常的路线就很困难了
不过这个梯子上下按的Bug听说只在某些模拟器上才有用
(我有试过 VirtuaNES的某旧版不行 新版却可以)
实机上有没有办法这麽作我不太清楚
另外这个Bug在R1跟R2都有 到R3才消失
当然还不只这些啦
其它像是select键去消除受伤後退动作 在某些瞬移动作似乎也有用到 但这里我不清楚
Manipulates luck(控制幸运):特武能源的掉落 敌方采取什麽动作等
Eliminated lag(消除lag):R1玩起来常常lag 消除这些lag也是必须考虑到的东西之一
很多东西大概只有录的人才清楚为什麽跟怎麽做的......
我有看过录该影片的人的研究纪录
他有去算位置跟一些杂七杂八的东西
光是用看的就快晕了......
所以影片的每个动作 包括特武残量、该在哪里补(凹)能源还有在什麽时候起跳
其实通通都是经过计算的
与其说这是游戏影片 不如说这是精心策划的特技电影比较恰当......
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◆ From: 218.169.64.190
1F:推 redchaos:推「精心策划的特技电影比较恰当」。不过那些头目都没有딠 05/24 21:13
2F:→ redchaos:无敌时间吗? 那也是用BUG技? 05/24 21:14
3F:→ vsmk3:当然有无敌时间 不过用select键似乎可以消除就是了 05/24 21:33
4F:推 Makaay:我只想问 下一部动作强片洛克人X2几时会上映......XD 05/24 22:42
5F:→ Makaay:我已经看过元祖1代2代8代和X1了 第五部好期待ㄚ 希望是X2 05/24 22:43
6F:→ Makaay:会搭上暑假热映狂潮吗 05/24 22:44