作者vsmk3 (死神Σ.水晶亲卫队)
看板Rockman
标题[黑特文]突然对现在洛克人的出法很无言
时间Sun May 20 20:17:00 2007
洛克人已经快20周年了
10年前的这个时候大概是洛克人的巅峰时期
那个时候红透了,记得当时家里附近的电玩店还有摆出来付钱让人去玩的
那个时候的洛克人真的是棒,好玩的没话说
可是十年过去现在的新作却是越来越脱力
(IHX跟RMRM感觉还不错,可惜可能生错主机了qq 至於剩下的让我连想玩的慾望都没有)
改个一点再加一两个无关痛痒的新要素的又拿出来卖了,活像是出资料片一样
不然就是弄个很废或不知道是出来干麻的新系统(EX:X8的combo数计算 RZ4的天气)
然後一年出一款出到让人弹性疲乏
结果最重要的动作要素、攻防手段跟招式的变化性,
进化的速度简直跟冰河的流动速度有的拼
那也就算了,连画面都要搞的跟不上时代是怎样???
我不记得是什麽时候开始洛克人变成"不以画面取胜的游戏了"?
啊可是你游戏性也没多少进步啊? 玩起来的乐趣根本没有增加
连画面也不卖那你是想要卖什麽( ̄▽ ̄)?
(想到当初ZX看到画面还有不少人怀疑是不是芭乐)
对於这游戏的过客可能这样就足够了
但是对於核心玩家哩?
新作能吸引他们不断的继续玩下去吗? 能让人不断的想去探索这游戏吗?
一款游戏玩50小时 100小时 300小时 500小时 1000小时的玩家差异在哪?
洛克人在让人享受逐渐进步的乐趣方面,其实也是一直都没什麽进化跟变化
在玩家看破关卡陷阱以及头目们的手脚,得到完封的能力後,
其实多半的乐趣就已经被开发的差不多了,因为攻击手段太有限了
也因如此玩这游戏的高手A B C D可能看起来打法都差不多少
很难秀出个人打法的风格跟独特性
剩下的可能就是挑战判定跟求稳定,但游戏的可能性也到此为止了
最後的结果可能就是,
玩一百个小时的玩家跟玩一千个小时的玩家打起来感受不到什麽很明显的差别
当然这里不提天赋的问题,假设都差不多
这一两年来我已经看过听过太多太多人早就对这游戏失去热情跟兴趣了,
关於新作的心得不要说什麽深入研究了,普通的玩後感或破关心得都少到可怜
实在很不希望这游戏变成一个只能活在过去荣光的作品
也许2D的游戏方式跟架构已经走到尽头了,那麽就快快朝3D发展吧
不要说什麽洛克人不适合3D玩法啦
出这游戏的公司是哪一家? 卡普空耶!!!!!
到底出了多少3D名作可以去打听一下
跟X8差不多时间出的Bio4跟DMC3都赞到翻,
就算是洛克人要搞3D,只要他们有心作怎麽可能作不出来?
棍 一提到DMC3就突然不爽起来
这游戏真他妈的好玩 & 耐玩 到现在不知道已经投入几百小时了还玩不腻
常常无聊或玩其他游戏打闷了就拿出来玩一下
而且我没玩过初版直接跳SE
花在这游戏上才一张小朋友不到 让我觉得这是这辈子买过最划算的游戏
( 希望alugad大师不要看到这段啊( ̄▽ ̄") )
而且连Bio这种超人气大作都要在四代大翻新,还砍掉重练好几次以求好求变
不知道为啥同样是老卡自己拿出来说嘴的名作之一的洛克人还在原地踏步
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昨天太阳输球淘汰心情有够差( ̄︵ ̄)凸 看到洛克人现在这副样子突然想靠北一下
就算这篇被嘘爆我也认了
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ドッペルゲンガー( Doppelganger )
见た者は死を迎えるとも言われる己と同じ姿をした恶魔
その正体は特殊な光によって生み出される影であり、
そのためこの恶魔自身も影と同じ性质を持っている
~ 影を操るスタイル、影の分身を生み出し共鬪する。 ~
图片存放区:
http://picasaweb.google.com/vsmk3analice
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◆ From: 220.139.9.3
1F:推 idlks:没必要嘘吧,不过我想每个人的看法都未必相同... 05/20 20:49
2F:→ idlks:像我就比较注重游戏性,画面根本不重要,不要太离谱就好 05/20 20:50
3F:→ idlks:洛克人对我来说,一开始乐趣在於收集装备,找敌人弱点模式 05/20 20:51
4F:→ idlks:再之後的乐趣就是挑战自己极限,例如素身,不损血,或最速破关 05/20 20:52
5F:→ idlks:确实後面几代难度大大减少,有点不合我胃口,但在怎麽说,还是 05/20 20:54
6F:→ idlks:款不错的动作游戏, 改成3D模式的话,我大概就不会想玩了 05/20 20:58
7F:推 TryKillMe:7代的败笔就在这吧 05/20 22:07
8F:推 gericc:每款游戏吸引人的地方不同,洛克人有洛克人的传统 05/20 23:34
9F:→ gericc:DMC我也承认好玩,洛克人我也喜欢玩 05/20 23:36
10F:→ gericc:DMC开始就是3D起来的,洛克人还有一些必须2D的传统模式 05/20 23:37
11F:→ gericc:就X8而言,我觉得追加不少东西,就算移动2D,但是加了不少东西 05/20 23:38
12F:→ gericc:我还是觉得很好玩啊 05/20 23:39
13F:推 shuntau:除了DASH..C社也在X7部分3D化..还不是被骂得很惨? 05/20 23:51
14F:→ shuntau:动作游戏本来就是这个样子啊!真正的高难度是要自己摸索的 05/20 23:53
15F:→ shuntau:还是你可以去建议未来洛克人可以做成像MEGAMARISA一样难!! 05/20 23:53
16F:→ jachsea:我比较不喜欢EXE系列 失去了流畅的速度感了 05/21 03:27
17F:推 tedann:如果3D化能做的像战国BASARA一样就好了 05/21 05:59
18F:推 gericc:洛克人毕竟卡漫风重,多少还是会有点Q,做太写实好像有点怪? 05/21 12:05
19F:推 FallenAngelX:我就觉得dash很好玩 05/21 13:07
20F:推 masterandy:EXE确实比较没有速度感 05/21 15:34
21F:→ masterandy:RZ系列倒是不错 保有X的流畅性 而且还有一些有趣的要素 05/21 15:35
22F:→ masterandy:像是武器、还有和X系列又不太一样的晶片 05/21 15:35
23F:→ masterandy:可惜...就这样没了 05/21 15:36
24F:推 Freeicy:我还是喜欢玩阳春的1~3外加4代...後面的都怪怪的="= 05/22 00:03
25F:推 darkstorm:X7打王最好玩....全3D玩起来比较有快感.... 05/23 15:17
26F:推 aaax2:成功的新概念不容易出啊 05/25 01:30
27F:推 saywhat:对我而言...洛克人X4是最好玩 也是最後有兴趣的一代了 05/27 01:44
28F:→ saywhat:毕竟复杂不等於原创性 我想我会永远怀念X4之前出的洛克人 05/27 01:45