作者GiGiGi2 (~ 隐藏的能力 ~)
看板Rockman
标题[心得] X1 ~ X8 整体感想 (X7除外)
时间Mon Nov 26 23:21:10 2007
看到上面几篇版友对 X4 X5 X6 等讨论
小弟想分享一下自己的心得
若讲得不好还请各位见谅 ......
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在下除了 X7 以外, Rockman X 系列每代都算玩得满多次的
当然没有 FallenAngelX 大大来的神乎其技
但要论过关或是找宝也还算相当的熟悉
先做做综合评笔吧:
我论整体的评价,我给 X8 最高,其次是 X6
其原因由以下各代评笔来叙述:
X1: Rockman X 的起源,当然以一个新推出的游戏来说,它做的相当的不错
X1 就有设计关卡的相互影响,且八大逆袭为分别登场
不过有个地方算是问题也算是特色
就是素身 X 不能冲刺,这对一开始攻略来说,怪异就在 ......
你若不先去打企鹅,拿到脚部装备,往後一切就变得很难
感觉头一关的选择有一点点被限制的感觉,不过这也算是个特色吧
尝试不能冲刺的素身攻略也算是趣味性之一 !!!
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X2: 首创: X 素身可冲刺、两段式蓄气炮、铠甲特殊功能 (头,胸)、摩扥车机器人
、冲刺攻击 (火焰冲刺)、剧情分歧、猎人关卡乱入、八大头目一同逆袭
X 对决 ZERO
可能是改善 X1 素身不能冲刺的问题吧!? 脚部的装备变成拿到後可以空中冲刺
算是本代创新突破很重要的一点,整体的感觉也还不错。
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X3: 首创: 机器人蒐集、装备二次强化、合体飞弹、杰洛辅助
X3 有不少令我感到新鲜的地方,装备二次强化的设计,虽然只能选一种,但啥
米都不先强化到後面竟可以全部都强化 (黄金铠甲),而且还有杰洛的辅助设计
,这种感觉让 X 系列似乎起了微妙的变化,让玩家对杰洛这个角色产生浓厚的
兴趣,算是埋下一个不小的伏笔。
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对於前三代,画面音效来说是差不多的,毕竟 SFC 时代也不能太苛责,不过相信对於
当时代的玩家来说可说是玩的相当开心 (我也是其中之一 ^^),其中每代都有隐藏的
因素,波动拳、昇龙拳、黄金铠甲、杰洛刀 这些设计都很不错 !!!
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X4: 首创: 杰洛独立模式制度、画面风格大更新、增加音效、过场动画、
两段式关卡、W 罐 EX 罐、机车关、开头密码启动隐藏因素
X4 对於 X 系列的玩家来说,是难以忘怀的一代,它首先让杰洛独立出来,而且
很多地方都增加音效,像是八大头目的名字,念出来还满有气势的,以及游戏中
杰洛与艾克斯动作的音效,这都是很棒的享受,不过可惜点是 ......
(1) 此代难度有比较简单点。
(2) 杰洛的特殊武器有点不完整 (飞燕脚 =.=,天空霸 =.=),对於喜欢杰洛的玩
家而言,帅气多样的招式才是王道,获得能强化的感觉有点小囧。
(3) 为何要让 IRIS 仆 =.= ...... 让她跟杰洛有好的发展不是很好吗 ? 我想被
他们闪啊啊啊啊啊 ............
X4 以当时代来说已经令玩家耳目一新,非常享受 !!! 我永远忘不了第一次玩的
感觉,听到介绍头目 "Web Spiders" 真的是让我头皮发麻的震撼 !!!
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X5: 首创: 强化晶片制度、人质解救(初步)、选择装甲闯关、杰洛 Z 炮、蹲下、
吊绳、特殊装甲蒐集、难度可选、角色升级、领航员辅助、
杰洛跳冲基本能力、杰洛与艾克斯相互对决、免破完八大即可对决老西
X5 有些复古的地方,像是 "鲸鱼关" 的音乐与关卡风格,复古 X2 的
"螃蟹关", X4 的 "磨菇关" 回转长廊沿用,X1 壁画脸头目的复古 ...... 等。
它也保留所谓的隐藏因素,像是 No Data 第三关可以拿到黑杰洛与究铠。
蝙蝠关的贪食蛇设计也相当有趣 !!!
但整体我认为的缺点是 ......
(1) 难度太简单,第一款首次闯关就全破
(2) 晶片开发制度不是说很好,有些晶片必须取舍,不能自由选择想用的晶片,
只能开发八种,算是玩得很不过瘾的地方。
(3) 血格(爱心)获得设计也是,有些关卡杰洛就是拿不到,这我不是很喜欢,对
於玩杰洛模式的玩家来说,不能玩到全满完美的杰洛就是一种不爽的奇摩子。
(4) 升级制度很奇怪,怎麽会是限制攻击次数 ?? 杀敌重要而不是闪躲重要吧
=.= ,感觉与他们机器警察的封号有点违背。
不过黑杰洛配上粉红色的光刀,加上剑气晶片,一整个帅到不行,可以说是我最
喜欢的角色样子,搭配飞水翔这个招式也是满不错的,打八大头目的音乐满好听
的,也是我最喜欢的一首。玩到这代,第一次有一种很多地方需要改善的感觉,
可能是创新总是需要冒点被批评的风险吧 :)
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X6: 首创: 人质搭配晶片解救制度 (较完整)、亚空间、梦靥现象、杰洛解救、
艾克斯配刀、海马克斯与盖特特殊打法、经验值升级制度、
杰洛两段跳为基本能力
我非常喜欢 X6 完整的晶片设计,可以让玩家自由选择搭配的晶片,而非 X5 的
不完整收集,这样比较有趣味性,人质解救变得必要,解救人数统计与晶片获得
,不像 X5 救不救非必要的感觉,整体难度变难了很多,不少人评说关卡太难而
头目太简单,确实,我也有这样的感觉,有时候真的会玩到很堵懒,为了 128 位
人质全救可让我花了不少苦功,但我想这正是一种挑战 :),挑战成功就还满爽的
,也是我喜欢他的趣味性之一 (话说我都玩 Hard mode)。可惜的是它没有隐藏要
素的保留设计,顶多开头输入密技罢了,有点可惜 ...... 。
以 2D 的 X 系列来说,X6 不论是画面,音效,操作,游戏性来说,我想应该是
最棒的,(难度的讨厌或是喜欢这点因人而异),因此我把它排在第二名。
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X8: 首创: 3D 画面 2D 操作、合体技、艾克斯装甲可搭配、无伤纪录
Inter Mission、老西非最终头目、金属研发晶片、使用领航员闯关
(我没玩过 X7,可能一些首创我有打错也不一定)
我说 X8 是最棒的一代,我相信附议的人应该不少,X8 整体做的相当的棒,画面
音效不用说,主角们可跟头目对话 (有音效有画面) 为战斗开场增添不少色彩,
杰洛可换武器更是新鲜,关卡难易度适中,且等级制度是每关来计算,杀敌数、
连击数来做评笔,这比 X5 合理多了 !!! 且关卡无伤算是另一种挑战,目前我的
记录只有到 全 S 级而没有全无伤 (雪关与水母关无伤太难了)。
关卡中有不少用心的设计,像是 Axl 复制功能才能找到,或是说 "熊猫关" 的
进入背景设计 ...... 等都是很棒的构思,继承模式又可开启隐藏条件,像是三
个人各自的隐藏套装,也是一种不错的设计,种种的用心,评为最好应不为过。
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个人整体难度评价: X6 > X8 > X3 > X2 > X1 > X4 > X5 (不以隐藏因素而言)
(难度总评价是每代都全破很多次後的感觉)
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打的落落长,分享点心得 @@~
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◆ From: 140.120.101.213
1F:推 gericc:推一个 我是觉得X4最简单的说 不过X4做不错好 11/26 23:30
2F:推 haoboo:x4日版可是连每个头目都有1~2句语音勒...有些头目的语音真ꨠ 11/27 00:10
3F:→ haoboo:的配得很帅(将军真男人阿...) 11/27 00:11
4F:→ haoboo:不过难道只有我觉得x5的八大战音乐难听到爆炸吗... 11/27 00:13
5F:推 ericxinny:为什麽大家都觉得X5简单@"@我觉得X5跟X6是差不多难度的 11/27 00:42
6F:→ ericxinny:最简单我觉得X4耶 11/27 00:43
7F:推 gericc:论旋律来讲 8大我最喜欢X 也是最不喜欢X5 11/27 00:43
8F:→ gericc:但是X5的魔王节奏确实也跟音乐一样不快 11/27 00:44
9F:推 jack750822:我觉得领航员其实X5就算有了吧@@~ 11/27 01:02
10F:推 hiiragizawa:机车关在x2就已经有了喔~音速驼鸟那关~ 11/27 01:27
11F:推 hiiragizawa:X4....艾莉丝阿O_Q zero:"what am I fighting for?" 11/27 01:33
12F:→ hiiragizawa:这句听了好感人T_T 11/27 01:34
13F:→ GiGiGi2: 我知道,所谓的机车关是指不能抛弃机车的关卡 ^^" 11/27 01:50
14F:推 srs:X8个人比较讨厌的地方在赚钱....虽然能用挂的XD 11/27 02:30
15F:推 haoboo:呃...我听到英文版的可是一点都感动不起来阿... 11/27 02:41
16F:→ haoboo:感觉玩过日版的玩家似乎不太多 11/27 02:42
17F:推 GiGiGi2: 推日文版比较有感觉 IRIS:狗咩哪塞,ZERO 11/27 02:43
19F:→ haoboo:置鲶真的把杰洛痛彻心扉的嘶吼诠释的很好阿.. 11/27 02:54
20F:推 rexas:X2>X8>X1>X5>X4>X7>X3>X6 11/27 03:31
21F:推 FallenAngelX:…等等 怎麽有控制马 11/27 04:56
22F:推 FallenAngelX:我觉得X1跟X2超难的 可能是因为第一次玩的时候还小 11/27 05:03
23F:推 gbwind:Z A 换武器在X7就有了 另外复制功能也是 11/27 08:06
→ gbwind:X7是3D跟2D兼有 不过X7的三角跳很难用 (抱歉不小心修到)
24F:推 GiGiGi2: 嗯 ~ 感谢各位告知,做了一点修正 ^^" 11/27 11:23
25F:→ jujumujuju:X5之後有个很重大的突破:不一定要打完八大关才能全破 11/27 12:46
26F:推 Spidey:X1~X4我觉得都很简单,长度又适中能让我一再回味 11/27 14:33
27F:→ Spidey:X5~X6就是许多时候得用血换,每次玩了都觉得心情很累..Orz 11/27 14:35
28F:→ Spidey:少了一种一气呵成的顺畅感吧~ 11/27 14:37
29F:推 haoboo:应该说x1~4还不熟练的时候也是卡卡的,但是一旦熟练之後就ꔠ 11/27 15:34
30F:→ haoboo:可以玩的行云流水,可是x5x6不论在怎麽熟悉要过的很漂亮一ꤠ 11/27 15:35
31F:→ haoboo:定得龟.. 11/27 15:36
32F:推 cmj:说真的......为什麽我听日文的杰洛和艾莉丝那段会想笑?= =||| 11/27 22:47
33F:→ cmj:英文版我反而比较有感觉,是我异於常人吗? 囧rz 11/27 22:47
34F:推 duo131:1代我为了看素身X变色有第一个打暴风铁鹰成功过~~ 11/28 01:19
35F:推 GiGiGi2: 楼上,我也试过 :) 11/28 18:07
※ 编辑: GiGiGi2 来自: 140.120.101.207 (11/29 17:48)
36F:推 Danno:= =a, 两只机器你要他们怎麽闪你? 互相摩齿轮? 12/01 10:53
37F:→ GiGiGi2: 楼上指的是什麽 @@ ?? 12/01 17:34
38F:推 Cipram:XD英文版感觉输在吼声 12/02 14:07
39F:→ s495330038:闪的定义只要俊男美女在一起就够了 不必"繁衍"啦 XD 12/02 19:53
40F:推 Deadend:FallenAngelX 超强的 Q_Q 12/04 02:10
41F:推 tungmaster:X4有这麽简单喔....我当初死很大才破关的... 12/08 13:40
42F:→ tungmaster:反而是x1~x3 我都觉得超级简单x5以後就没玩过艇想玩的 12/08 13:40